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如何获得一个理想的大战略的伤害计算公式

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最近也看了一些,这类游戏一般就是减法伤害,乘法伤害,除法伤害三种计算公式,减法太简单不适合,目前大战略是采用乘法伤害,有个问题是防御堆积到一定程度就无敌了,而除法伤害相反,只要堆积攻击数值,防御再强也是摆设了。
目前我计划是攻击有穿甲,伤害2个属性,防御有装甲和结构抗(暂定)2个属性,攻击要先判定穿甲率,再判定伤害率,合在一起是最终伤害值,对付无甲目标,直接采用伤害率判定;
穿甲就是武器的穿深,好理解,伤害是爆炸伤害也适用于对软目标,装甲就是挡住对方一定穿甲后,伤害对于结构抗的减伤。。。
这样还想达成一个效果,穿甲弹对于薄皮装甲车,最终伤害值并不好,让薄皮车有一定作用(能玩)
问题是,太难了。。。。。


IP属地:辽宁1楼2023-02-25 07:59回复
    对于游戏太复杂,毕竟不是现实战场,现实中发生了多少奇怪的案例呢


    IP属地:宁夏来自Android客户端2楼2023-02-25 09:14
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