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CardSurvival Mod制作想法征集

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各位朋友大家好,这里是YoYo。
随着游戏的更新,游戏各大内容体系逐渐完善。在一遍遍趋于固定的游戏流程中,有新的玩家加入,也有老的玩家离去。在这一遍遍的轮回中,Mod的到来开始改变这一切。
本帖旨在收集各类游戏修改想法。游戏想法可以是任何东西:一件全新的道具与美食、一个更佳高效的工具。一个全新的人物与故事,一个全新的地图与建筑,一个全新的气象与事件,乃至一个全新的世界观或者颠覆性的玩法。
对于原版一些曾经不合理的地方也可以提出,让我们用Mod的方式让其更加合理化。
任何趣味性的想法也欢迎提出,也许未来一个模组就将其实现,为未来的模组制作者们提供一个参考。
最后附上天启Mod部分内容贴图,期待各位想法的提出。


IP属地:广东1楼2023-02-28 21:50回复
    我关注过吧里的mod建议,包括我的,都没什么新奇的,应该已经都有人提过了。
    原版没做出来的那些真人秀特质开局、红树林专属黏土资源与蓝图、依赖于潜行技能的狩猎痕迹追踪系统、使用飞机引擎给无线电充电求救、心理。抑郁崩溃紫砂机制、依赖于攀爬的树脂收集相关机制、更多的木筏航程事件,我觉得这些都很有意思,可惜被砍掉了,希望有朝一日能够把它们做出来。
    平衡上希望提高一些状态的惩罚,并累进式的增加惩罚。心情惩罚、饥饿惩罚等。饥肠辘辘走不动路很正常吧。点上三万多负面,开局崩溃崩溃三十多天但三十多天就通关了那还玩什么。
    重做体脂系统,任何熟练玩家都可以无视体脂,就是硬塞也能吃胖了走人,胃口也可以轻松的自行慢慢调整,任何大于45天的局,这些机制与数值便随人摆布。我吃饱的时候再吃会不消化拉肚子;消化不良或者患上胃肠疾病都很正常吧,时不时胃痛也很正常吧。
    希望微调决心机制,引入心理创伤值机制,让角色根据经历自行决定命运以及时机。同上例,心情崩溃的人哪来的心气制造木筏?给我绝望的烂在湿地罢。
    其他个人想法:永久酸雨,任何容器接雨水获得有毒的水;全技能锁0(这个倒是非常好实现);免疫钟;生物钟节律。
    希望能够建立贴图工具箱框架,分门别类按标签提供与原版风格类似的通用贴图供mod制作者使用。
    不过这和我无关了,一年后我再来看这个游戏,希望本体的更新和mod创作都能给我惊喜。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-02-28 22:25
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      更多建筑或者自由建筑;自动化模组类似mc的红石,也不必做得那么精细,最主要还是解放后期操作,或者可以先做一个可以批量搓绳子之类的mod;角色扮演,更丰富的战斗系统和故事背景,比如主角流落荒岛,逐渐发现岛上进行人体实验的秘密;可以自定义卡牌功能的mod,自己设定制造需要的材料和卡牌类型,以及相应的功能;当然,最后还是要感谢为爱发电的各位大佬


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-03-01 00:41
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        劳拉加强一点可以么


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-03-01 01:16
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          某天打完极地大乱斗吃饭的时候想到的 可以搞个弗雷尔卓德资料片 主角可以选择分别加入丽桑卓 赛瑞尔达 阿瓦罗萨的部族 决心机制改成部落的贡献度 贡献度满了迎来不同的结局 可以去不同的地点选择获得四神之力 当然奥恩就是在火山了 寒冷是资料片的主要特点 死法我都想好了 打丽桑卓的时候进度条满了直接被冻成冰块 阿瓦罗萨部族就跟船长一样召唤小兵 受伤了就减速加动作tp 最后来不及行动被饿死或冻死 赛瑞尔达就是受伤流血死 不同的部族会给予不同的任务 有些任务可能是打某种特定的怪物,比如巨魔、雪人等,有些任务可能是去取特定的物品,比如被埋藏的极冰武器 完成任务都可以加部族的贡献度 同时加入可抉择的分支道路迎来更多的结局 单纯说点思路 不一定得要这个资料片 这些套路也都游戏里常见的 换种方式通过卡牌来表现罢了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-03-01 01:17
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            个人感觉原版的中的猴子朋友功能单调,可以增加提高战斗成功几率,防鼠和简单制作功能,这点从贴图是黑猩猩来看应该合理。平衡也可以增加猴子逃跑几率,增加驯服难度着手。
            动物种类也应该增加,特别是野猪居然没有天敌,不合理。可以增加美洲豹或者鳄鱼,而且应该有溪流,土盐或岩盐,把这些前期对探索难度太大的动物放在溪流或有盐图块就好了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-03-01 02:27
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              多个特殊岛屿,电路机械设备,养宠物,结婚生子,手搓各种大型设备,热气球、潜艇,小到游历全球,大到探索宇宙等等这些都可以,很耐玩


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-03-01 02:34
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                游戏战斗概率有成功,大成功,失败和大失败,感觉可以参考跑团模式,把原版生存变为生存任务型副本,即边生存边探索战斗,寻找任务目标并回程


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-03-01 03:54
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                  这点可以从原本就有的外星植物中扩展。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-03-01 03:55
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                    刚好外星植物也会影响精神意志,还有不科学的增殖却还能吃


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-03-01 03:56
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                      快把卡牌生存:启示录端上来罢!


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2023-03-01 07:21
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                        从石器时代到铜器时代都有了,可以把之后的电力,蒸汽,石油天然气内容补充进来,什么发电机,蒸汽机,内燃机,最后自己做一架飞机,轮船,或者热气球逃离岛屿。


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2023-03-01 08:13
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                          故事模式?


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-03-01 09:30
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                            新的岛屿,坐船过去,岛上有新的物种,比如海龟,鹦鹉,爪哇虎,巨蟒,水豚,蚂蚁巢,还有岛民,住着一些原住民,他们对你有敌意,你可以尝试对他们示好,学习他们的语言,这里有两个部落,如果你与一个部落关系好,另一个就会对你产生敌意。他们的战斗力比你要更强,并且有可能会在武器上涂毒。与岛民接触会降低孤立感,与他们打好关系后,会获得馈赠,A部落会教你很多特殊料理,比如吃了三天不饿的蛋炒饭,提高伤口痊愈速度的果酒,不过需要他们特制的材料才能制造。B部落会给你的武器工具附着灵魂,比如附着海龟灵魂的葫芦,能装四单位水,但只占空葫芦的重量,附着猕猴灵魂的手环能让你的攀爬技能大幅提升。


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2023-03-01 09:59
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                              像饥荒海难或者哈姆雷特的多岛屿模式,造船可以不一定拿来出海回家,而是用来探索群岛甚至建立海上基地都是可以的


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-03-01 11:03
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