来分析下这个配队每个人的优劣:
1.海哥:
优势:灵活轴,可速切可爆发,精通收益高,攻击较低,两者带来吃拐能力极佳。
劣势:充能困难户,需要队友带草套,站场时间长,缺生存无霸体,无后台雷转火能力弱。
2.白术:
优势:盾奶一体,后台稳定挂草,e群奶,q小奶+上增伤buff,契合草套
劣势:充能困难户,自伤目测低,刮草频率未知,q的增伤buff需要前台角色站场
3.雷神:
优势:大招给队友充能,e技能25秒持续,挂雷范围较大
劣势:站场时间长,大招不是完美霸体,精通收益低,挂雷频率较低(e符合2.5s3hit,0.9秒触发一次,也就是2.7秒对挂雷),转火能力弱
分析完优劣,这三个人组合的威力就可想而知了。
常规低配(都为0命+0专武):海哥饰金套黎明神剑,白术草套金箔,雷神绝缘套鱼叉为例:
1.雷神补足了白术海哥80能量的短板,由于雷神的存在加上双草铲球,白术金箔甚至可以换成讨龙(海哥和雷神都能吃),甚至反过来利用了两者的80能量进一步提升了雷神大招战场的伤害
2.雷神这个队无需特意叠精通,因为白术的激化增伤已经足够把雷神本身低精通、低激化覆盖率的超激化增伤区间较少稀释的拉满。
3.白术和海哥因为有雷神的存在,获得了一个长时间的后台挂雷(尽管频率低),但25秒的持续足够海哥和白术全程维持激化了。白术和海哥都可以因为雷神e站场输出无脑触发激化,雷神站场也能因为白术的后台挂草触发满激化。
4.白术q独特的盾奶机制,既保证了雷神和海哥的无压力霸体站场自有输出,又能提供增伤buff。虽然需要前台站场2秒才能吃到q的buff,但恰好雷神和海哥又都是切出来需要站场2秒以上的角色,完美适配。
具体输出手法(仅供参考):
短轴速切版:雷神e,白术eq,海哥e下落/重击,雷神开大爆砍,全队满能量,下一轮循环。
长轴站场版:雷神e,白术eq,海哥qaaaeaaa站场输出一轮,雷神开大爆砍,下一轮循环。
海白雷相比传统雷国或者雷九,以及海哥各种低配激绽放,激化队的优势在哪?
优势在我看来有以下几点:
1.相比雷国雷九,雷神彻底摆脱了班尼特的画地为牢,大招启动追怪狂砍即可。且解放了班尼特万叶等
2.相比海哥激绽,生存更强,不用在担心久岐忍容易暴毙的问题,相比传统打球吃力的双草双雷或双雷单草激化队有白术后台产球加雷神大招产球,海哥充能需求进一步减少,能做到轮轮有大。且海白双草解放了草神(跑去妮露提八队等)。
3.全队伤害不再依赖于雷神/海哥自身,收尾能力强,不论海哥还是白术都可以在雷神qcd没转好的超长的e持续时间能切出来站场输出。
5.造价低,海白雷都无需专武,三个人只需要3金成本即可达到低配队伍的输出上限并且安逸拉满,无任何脑溢血操作,且容错率高。
还有第5点,也是最重要的一点:第四人的位置灵活。
可凑双雷达到对单伤害最大化。如:皇女,北斗,八重,九条等
可携带风系角色提高阵容的聚怪对群能力,其中以80能量的砂糖最佳(聚怪+风套减雷抗+提供至少200点的全队精通)。
可携带特殊的破盾位应对任何深渊环境。
也可以携带水系角色打激绽放如夜兰行秋,可充分利用白术的种子和激化双增伤等(但可能激化覆盖率较低)。
1.海哥:
优势:灵活轴,可速切可爆发,精通收益高,攻击较低,两者带来吃拐能力极佳。
劣势:充能困难户,需要队友带草套,站场时间长,缺生存无霸体,无后台雷转火能力弱。
2.白术:
优势:盾奶一体,后台稳定挂草,e群奶,q小奶+上增伤buff,契合草套
劣势:充能困难户,自伤目测低,刮草频率未知,q的增伤buff需要前台角色站场
3.雷神:
优势:大招给队友充能,e技能25秒持续,挂雷范围较大
劣势:站场时间长,大招不是完美霸体,精通收益低,挂雷频率较低(e符合2.5s3hit,0.9秒触发一次,也就是2.7秒对挂雷),转火能力弱
分析完优劣,这三个人组合的威力就可想而知了。
常规低配(都为0命+0专武):海哥饰金套黎明神剑,白术草套金箔,雷神绝缘套鱼叉为例:
1.雷神补足了白术海哥80能量的短板,由于雷神的存在加上双草铲球,白术金箔甚至可以换成讨龙(海哥和雷神都能吃),甚至反过来利用了两者的80能量进一步提升了雷神大招战场的伤害
2.雷神这个队无需特意叠精通,因为白术的激化增伤已经足够把雷神本身低精通、低激化覆盖率的超激化增伤区间较少稀释的拉满。
3.白术和海哥因为有雷神的存在,获得了一个长时间的后台挂雷(尽管频率低),但25秒的持续足够海哥和白术全程维持激化了。白术和海哥都可以因为雷神e站场输出无脑触发激化,雷神站场也能因为白术的后台挂草触发满激化。
4.白术q独特的盾奶机制,既保证了雷神和海哥的无压力霸体站场自有输出,又能提供增伤buff。虽然需要前台站场2秒才能吃到q的buff,但恰好雷神和海哥又都是切出来需要站场2秒以上的角色,完美适配。
具体输出手法(仅供参考):
短轴速切版:雷神e,白术eq,海哥e下落/重击,雷神开大爆砍,全队满能量,下一轮循环。
长轴站场版:雷神e,白术eq,海哥qaaaeaaa站场输出一轮,雷神开大爆砍,下一轮循环。
海白雷相比传统雷国或者雷九,以及海哥各种低配激绽放,激化队的优势在哪?
优势在我看来有以下几点:
1.相比雷国雷九,雷神彻底摆脱了班尼特的画地为牢,大招启动追怪狂砍即可。且解放了班尼特万叶等
2.相比海哥激绽,生存更强,不用在担心久岐忍容易暴毙的问题,相比传统打球吃力的双草双雷或双雷单草激化队有白术后台产球加雷神大招产球,海哥充能需求进一步减少,能做到轮轮有大。且海白双草解放了草神(跑去妮露提八队等)。
3.全队伤害不再依赖于雷神/海哥自身,收尾能力强,不论海哥还是白术都可以在雷神qcd没转好的超长的e持续时间能切出来站场输出。
5.造价低,海白雷都无需专武,三个人只需要3金成本即可达到低配队伍的输出上限并且安逸拉满,无任何脑溢血操作,且容错率高。
还有第5点,也是最重要的一点:第四人的位置灵活。
可凑双雷达到对单伤害最大化。如:皇女,北斗,八重,九条等
可携带风系角色提高阵容的聚怪对群能力,其中以80能量的砂糖最佳(聚怪+风套减雷抗+提供至少200点的全队精通)。
可携带特殊的破盾位应对任何深渊环境。
也可以携带水系角色打激绽放如夜兰行秋,可充分利用白术的种子和激化双增伤等(但可能激化覆盖率较低)。