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很难得! 很不错! 有水准的'修真'游戏!
我玩的最简, 情节到大漩涡, 打不过幽冥海大怪物, 玩不下去了. 想去学几个阵法, 情分不足难以提高, 没辙了. 想送礼物, 五品丹药我自己都缺, 送不了~~
说几条建议:
1. 游戏优化不足. (优化好的游戏确实不多)
我的笔记本一般, 玩<质量效应3>不发烫, 玩<刺客信条:黑旗>降低效果后还可以, 这两款算是优化不错的大型3D游戏. 至于别的大型3D, 电脑扛不起了.
好的游戏性 永远超过画面, 2D够了, 不需要升级到3D. 本游戏感觉不够流畅, 尤其载入场景时. 平常只能说不卡顿, 作为2D游戏, 觉得优化这部分有所不足
2. 页面不要自动重置.
比如我先查看了丹药页面, 然后去第1页看一下人物属性, 再去准备吃药, 已经重置成全物品页, 又要重新点选丹药页. 经常如此, 累.
3. 买卖时, 左右最好同步
比如 左边自己的显示在秘籍页, 那么对方的也同步在秘籍页. 操作右边也一样, 显示草药三阶, 那么左边也自动切换为草药三阶.
而且下次买卖不重置, 比如碰到另一个人准备交易, 那么还停留在某个具体页, 不要自动重置到全物品页
4. 买卖时, 简化鼠标操作
主要是多数量物品, 比如10个明心丹, 每次不但弹出进度条框, 该框还有一个确定/取消按钮, 真的很累! 手累, 鼠标也累. 我觉得可以这样:
比如准备卖明心丹: 左击则调1个, 右击则10个全过去. 若只想卖2-9个, 那么设计为拖动. 拖动操作弹出进度条框. 当然右边买东西 也如此设计了
5. 上次说过的, 关于法力这个, 是思路错了
灵气是有属性的, 炼化入体后成为法力, 法力是无属性的! 所以战斗的五行灵气数, 简化为一个法力值.
6. 进一步简化炼器
用5个材料就行了, 每种材料就1个属性, 比如坚韧, 不要再说 什么次之 什么全无.
而且是自动放置. 比如骨骼, 自动(也只能)到操控位置.
这样, 只要保证品阶一致, 就不会浪费, 否则有浪费, 但不影响成功
7. 任务的自动提示不足
现在标记了某个任务, 只有右上角有个文本说明, 经常找不到地方, 最好说明细一些, 而且在大地图上出现显著提示.


IP属地:四川1楼2023-03-05 22:29回复
    买卖东西那个,试试ctrl+右键和shift+右键


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-03-05 22:35
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      贴出你的游戏时间


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-03-05 23:17
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        黑屏应该优化一下


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2023-03-05 23:42
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          说真的,别弄了,这游戏底层的绿皮程度已经到达自学C语言大神看了都落泪的程度了,你可以点开工坊,所有mod作者只要谈论这游戏底层就只有💩山绿皮wagah这些词语来形容(逆练编程,但是这种逆练的游戏真的好玩啊


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-03-06 00:02
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            除了黑屏和传音符轰炸导致错过无提示的任务,其他都还好


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-03-06 01:57
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              IP属地:四川7楼2023-03-06 02:48
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                8. 失效的神通,应该去掉(不想看到一堆神通)
                不想要的神通, 建议可以删除
                9. 凡是只有1个确定按钮的对话框, 1秒钟自动关闭
                比如打怪后的掉落 (节约鼠标和手指~)
                对话也是, 1秒后自动下一页. (Ctrl快速跳过这个可以保留)


                IP属地:四川8楼2023-03-06 02:57
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                  10. 不同季节, 大地图与城市都可以有一点季节特征~~
                  11. 战斗部分
                  这是个重点, 游戏性的主要体现. 个人建议 仅供参考
                  毕竟不是动作游戏, 不比拼手速, 但也可以轻量加入
                  去掉回合制, 改为实时互殴.
                  神识攻击必中, 遁移无效 (即使侧移,攻击轨迹也是双方实时直线)
                  阵法同时消耗神识和法力. 正在发动的阵法, 显示在屏幕边缘
                  人物三个槽: 生命, 法力, 神识
                  法宝直接扣除部分法力/神识.
                  神通分两类: 持续型(比如护罩, 与法宝一样 扣除法力)
                  战斗型, 点击发动, 结束前不能点击别的神通. 右击可切换成自动, 多个自动则依次循环发动
                  敌我站位小范围变化, 比如侧移, 遁速够快可能躲过攻击


                  IP属地:四川9楼2023-03-06 03:21
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                    IP属地:四川10楼2023-03-06 03:24
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                      一说灵气又想起来一开始玩卡杂灵气了,,自动配比简直有毒,前面你偷个懒右键三下下回合全是扔不出去的杂灵气”


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-03-06 04:05
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                        创意工坊里找点优化的mod可以舒服很多交互确实做的不大好


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-03-06 09:26
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                          楼主说的五行灵气炼化成法力这个,我觉得是个不错的点子,可以做成功法效果或者神通效果


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-03-06 12:22
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                            普通,100+个小时,今天搞了两个钟,终于8仙气化神了,这修仙真不容易啊。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-03-07 01:19
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                              炼器那个我都不知道吐槽多少次了,现在还是这样


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-03-07 03:23
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