很难得! 很不错! 有水准的'修真'游戏!
我玩的最简, 情节到大漩涡, 打不过幽冥海大怪物, 玩不下去了. 想去学几个阵法, 情分不足难以提高, 没辙了. 想送礼物, 五品丹药我自己都缺, 送不了~~
说几条建议:
1. 游戏优化不足. (优化好的游戏确实不多)
我的笔记本一般, 玩<质量效应3>不发烫, 玩<刺客信条:黑旗>降低效果后还可以, 这两款算是优化不错的大型3D游戏. 至于别的大型3D, 电脑扛不起了.
好的游戏性 永远超过画面, 2D够了, 不需要升级到3D. 本游戏感觉不够流畅, 尤其载入场景时. 平常只能说不卡顿, 作为2D游戏, 觉得优化这部分有所不足
2. 页面不要自动重置.
比如我先查看了丹药页面, 然后去第1页看一下人物属性, 再去准备吃药, 已经重置成全物品页, 又要重新点选丹药页. 经常如此, 累.
3. 买卖时, 左右最好同步
比如 左边自己的显示在秘籍页, 那么对方的也同步在秘籍页. 操作右边也一样, 显示草药三阶, 那么左边也自动切换为草药三阶.
而且下次买卖不重置, 比如碰到另一个人准备交易, 那么还停留在某个具体页, 不要自动重置到全物品页
4. 买卖时, 简化鼠标操作
主要是多数量物品, 比如10个明心丹, 每次不但弹出进度条框, 该框还有一个确定/取消按钮, 真的很累! 手累, 鼠标也累. 我觉得可以这样:
比如准备卖明心丹: 左击则调1个, 右击则10个全过去. 若只想卖2-9个, 那么设计为拖动. 拖动操作弹出进度条框. 当然右边买东西 也如此设计了
5. 上次说过的, 关于法力这个, 是思路错了
灵气是有属性的, 炼化入体后成为法力, 法力是无属性的! 所以战斗的五行灵气数, 简化为一个法力值.
6. 进一步简化炼器
用5个材料就行了, 每种材料就1个属性, 比如坚韧, 不要再说 什么次之 什么全无.
而且是自动放置. 比如骨骼, 自动(也只能)到操控位置.
这样, 只要保证品阶一致, 就不会浪费, 否则有浪费, 但不影响成功
7. 任务的自动提示不足
现在标记了某个任务, 只有右上角有个文本说明, 经常找不到地方, 最好说明细一些, 而且在大地图上出现显著提示.
我玩的最简, 情节到大漩涡, 打不过幽冥海大怪物, 玩不下去了. 想去学几个阵法, 情分不足难以提高, 没辙了. 想送礼物, 五品丹药我自己都缺, 送不了~~
说几条建议:
1. 游戏优化不足. (优化好的游戏确实不多)
我的笔记本一般, 玩<质量效应3>不发烫, 玩<刺客信条:黑旗>降低效果后还可以, 这两款算是优化不错的大型3D游戏. 至于别的大型3D, 电脑扛不起了.
好的游戏性 永远超过画面, 2D够了, 不需要升级到3D. 本游戏感觉不够流畅, 尤其载入场景时. 平常只能说不卡顿, 作为2D游戏, 觉得优化这部分有所不足
2. 页面不要自动重置.
比如我先查看了丹药页面, 然后去第1页看一下人物属性, 再去准备吃药, 已经重置成全物品页, 又要重新点选丹药页. 经常如此, 累.
3. 买卖时, 左右最好同步
比如 左边自己的显示在秘籍页, 那么对方的也同步在秘籍页. 操作右边也一样, 显示草药三阶, 那么左边也自动切换为草药三阶.
而且下次买卖不重置, 比如碰到另一个人准备交易, 那么还停留在某个具体页, 不要自动重置到全物品页
4. 买卖时, 简化鼠标操作
主要是多数量物品, 比如10个明心丹, 每次不但弹出进度条框, 该框还有一个确定/取消按钮, 真的很累! 手累, 鼠标也累. 我觉得可以这样:
比如准备卖明心丹: 左击则调1个, 右击则10个全过去. 若只想卖2-9个, 那么设计为拖动. 拖动操作弹出进度条框. 当然右边买东西 也如此设计了
5. 上次说过的, 关于法力这个, 是思路错了
灵气是有属性的, 炼化入体后成为法力, 法力是无属性的! 所以战斗的五行灵气数, 简化为一个法力值.
6. 进一步简化炼器
用5个材料就行了, 每种材料就1个属性, 比如坚韧, 不要再说 什么次之 什么全无.
而且是自动放置. 比如骨骼, 自动(也只能)到操控位置.
这样, 只要保证品阶一致, 就不会浪费, 否则有浪费, 但不影响成功
7. 任务的自动提示不足
现在标记了某个任务, 只有右上角有个文本说明, 经常找不到地方, 最好说明细一些, 而且在大地图上出现显著提示.