8u们我又来班门弄斧辣!今天是酒后的一坨长篇答辩!
和我上次的帖子纯分析不同。这个帖子以下的内容会非常主观,同时有一定情绪发泄(怕不是因为喝了假酒?)所以仅代表我自己。虽然我是16年的账号,但是真正开始了解这个游戏是从2021年10月份左右。我的观点大量来自从2021年年底到现在这个游戏的发展,所以认知有很大的局限。我无法做到像本吧的憨憨大佬或者14大佬等人有对于游戏内容的深度解析或者对于数据精准的把控,所以我发的是贴吧,不是写论文,图一乐吧好兄弟们
说明一下,我不是什么意见领袖,我不能也不希望控制你的消费观。钱是自己挣的,也都在自己兜里,想买什么天经地义。我发这个帖子的原因只是想简单分析一下我自己的心路历程
回到主题,我的想法可以从两个方向来说
1. Antares的设计/游戏性问题
根据G佬的爆料,目前PTU上测试的Antares为双座,攻击和emp分别由主驾驶和副驾驶操作。双人战斗机其实问题不大,为游戏性牺牲一点代入感也无可厚非。但是仔细想想就会发现,Antares副驾驶和猎鹰的副驾驶(没错就是副驾驶)并没有什么本质区别…
这里我首先给8u们简略回溯一下去年的历史(我之前的帖子有比较详细的描述)
在某个版本后光谱上有兄弟发帖,询问后发现所有船 包括回收者炮塔不再联动,也就是说原来一个人可以操作6门S3的情况成为了历史。Yogi亲自回复了帖子,原文不赘述了,概括下来为:“回收者不是作战船,你在遇敌时最好的选择就是跑。而我认为一个人控制6个S3炮塔的行为不适合我预想的游戏玩法,因为这样会导致回收者的火力过强”。于是一个超过万吨的,满员状态下仍然有8个S3闲置的,火力比天蝎还要低的船诞生了。
同理的就是这次的Antares。为了满足“多人游戏”的构想,把两个按钮强行分配给了第二个玩家。平衡组并没有去想,在这个人人都有船的游戏里,并不会有多少玩家会去长期喜欢这种蓄力按按钮的游戏玩法,换句话就是,这个船并没有多少人会去专精副驾驶的操作。如果一个玩法没有多少人去认真玩,那可以说这个玩法比较无聊,但如果这个玩法要卖你240美刀那还是建议直接攻击
可以看得出,两个改动之间的共同点就是,平衡组倾向于为了他们心中可能并没有深思熟虑过的一些想法去逼迫玩家放弃掉习惯,也很大程度上摧毁游戏的代入感。为什么我说他缺乏深思熟虑?联动炮塔改动为例,这个游戏并不是简单的比dps大小就能赢的。正面打不过可以隐身轰炸,可以强行跳帮,也可以EMP停机。CIG描绘了一整个世界和对应的玩法,而到平衡组这里的改动就是dps比较器。不过有一说一…这个简单无脑的改动方案倒真是相当Yogi
同时平衡组并不喜欢给出除了口头上的设想以外的任何替代的方案。所有被改动影响的船只或玩法只能在项目计划表上被完全地遗忘和烂掉。平衡组确实可能做出过对于玩家有益的改动,但是这两个例子可以证明他们对于数值改动的随性程度就像CIG每次给出的版本更新时间一样
估计有人会说这是一个A测游戏,他们并不需要考虑玩家(或者是“测试员”)对于游戏的挫败感。这话说的没错,但又错的离谱
星际公民完全不是一个正常的开发项目。在十年间的开发中,无数玩家入坑,退坑,这些入坑退坑的行为或多或少是因为游戏中的各种人为可控的因素影响。众所周知cig的开发速度堪称离谱,在一个错误被修正前可能会经历几个月甚至一年的时间。在这期间这个错误将会成为大量受影响的玩家的最后一根压死骆驼的草,从而影响CIG大量的收益。对于缺钱的CIG来说这多少占据一席之地
倒不是说CIG不能做改动,而是我希望他们负起责任来,在游戏行业成熟的2023年找到专业对口的人很简单,对于拍脑袋而又没有后续计划的想法慎重再慎重(这里不仅仅指的是平衡、同样指的是他们对社区的傲慢态度,和他们对于项目开发的控制能力)尤其是对于Yogi这么一个加入CIG后才开始做平衡的人…放权那么多真的好吗
所以,就玩法方面我不想坐牢,我不买(笑)
2. Antares - CIG摆烂的第一步
这里我还是以自己的角度稍微说两句:CIG可以算是一个商业公司,和所有商业公司一样,盈利是重中之重。对于所有这类型的公司而言,所谓诚信和尊重,都是百分之百完全服从于利益的,这也是我自己和商业公司打交道的一些总结
在这种思路下,假设我是萝卜,我绝对不会老老实实按照路线图计划,一年安排一个载具组做卖700的主力舰,多出的时间去卖一些新鲜的小船,同时安排42中队开发接受社区监管
我会宣称有大量员工送去开发42所以PU进度缓慢,但是告诉社区进度完全黑箱。造势即将完成的目标放消息涨价大赚一笔,然后以“日期只是参考”为由暂停开发。日常中靠利润率高的小船维持开销,每年发售一定量的概念。在快要承受不住压力的时候放出一个大船的概念重置赚一笔钱压下舆论,安排人在社区嘲讽软柿子,配合以删帖,最后冷处理(我去年在光谱上发过一个喷cig的帖子拿到了五十多个upvote,然而很快就被删帖了)
这样我既可以隐藏真实的开发进度,同时又可以以成本最低的方案套取大量的众筹。这是以一个商业公司视角里最完美的解决方案。唯一的问题:暴雷是一个早晚的事情。可是这真的重要吗?公司只不过是资本穿着的一个马甲而已,公司的破产对于资本而言就像是扔掉一件不能穿的破衣服一样,有一点不舍,但没有多大影响(但是必须要说明,42目前确实有大量的内容,不是很多人觉得的是一个新建文件夹,做人害得实事求是啊)
这次的Antares就是这个流程中的一个产物,如果这个由天蝎座的建模花费了一两百工时就能完工的,卖240刀以上的Antares成了爆款,那么以利润的角度来看,没有任何理由能让他们愿意再去花费成千上万个工时去做只能卖700刀的旗舰,因为很少会有人会去花大成本去做低利润的事。以后的每一年我们就只会在小船-变种之中度过,直到资本脱下它的马甲
所以这就是第二个我不会买Antares的原因:我tm还想多玩两年
完结
md其实我写了很多的,但我估计会有好兄弟发出太长不看,于是只好缩减再缩减,麻了
和我上次的帖子纯分析不同。这个帖子以下的内容会非常主观,同时有一定情绪发泄(怕不是因为喝了假酒?)所以仅代表我自己。虽然我是16年的账号,但是真正开始了解这个游戏是从2021年10月份左右。我的观点大量来自从2021年年底到现在这个游戏的发展,所以认知有很大的局限。我无法做到像本吧的憨憨大佬或者14大佬等人有对于游戏内容的深度解析或者对于数据精准的把控,所以我发的是贴吧,不是写论文,图一乐吧好兄弟们
说明一下,我不是什么意见领袖,我不能也不希望控制你的消费观。钱是自己挣的,也都在自己兜里,想买什么天经地义。我发这个帖子的原因只是想简单分析一下我自己的心路历程
回到主题,我的想法可以从两个方向来说
1. Antares的设计/游戏性问题
根据G佬的爆料,目前PTU上测试的Antares为双座,攻击和emp分别由主驾驶和副驾驶操作。双人战斗机其实问题不大,为游戏性牺牲一点代入感也无可厚非。但是仔细想想就会发现,Antares副驾驶和猎鹰的副驾驶(没错就是副驾驶)并没有什么本质区别…
这里我首先给8u们简略回溯一下去年的历史(我之前的帖子有比较详细的描述)
在某个版本后光谱上有兄弟发帖,询问后发现所有船 包括回收者炮塔不再联动,也就是说原来一个人可以操作6门S3的情况成为了历史。Yogi亲自回复了帖子,原文不赘述了,概括下来为:“回收者不是作战船,你在遇敌时最好的选择就是跑。而我认为一个人控制6个S3炮塔的行为不适合我预想的游戏玩法,因为这样会导致回收者的火力过强”。于是一个超过万吨的,满员状态下仍然有8个S3闲置的,火力比天蝎还要低的船诞生了。
同理的就是这次的Antares。为了满足“多人游戏”的构想,把两个按钮强行分配给了第二个玩家。平衡组并没有去想,在这个人人都有船的游戏里,并不会有多少玩家会去长期喜欢这种蓄力按按钮的游戏玩法,换句话就是,这个船并没有多少人会去专精副驾驶的操作。如果一个玩法没有多少人去认真玩,那可以说这个玩法比较无聊,但如果这个玩法要卖你240美刀那还是建议直接攻击
可以看得出,两个改动之间的共同点就是,平衡组倾向于为了他们心中可能并没有深思熟虑过的一些想法去逼迫玩家放弃掉习惯,也很大程度上摧毁游戏的代入感。为什么我说他缺乏深思熟虑?联动炮塔改动为例,这个游戏并不是简单的比dps大小就能赢的。正面打不过可以隐身轰炸,可以强行跳帮,也可以EMP停机。CIG描绘了一整个世界和对应的玩法,而到平衡组这里的改动就是dps比较器。不过有一说一…这个简单无脑的改动方案倒真是相当Yogi
同时平衡组并不喜欢给出除了口头上的设想以外的任何替代的方案。所有被改动影响的船只或玩法只能在项目计划表上被完全地遗忘和烂掉。平衡组确实可能做出过对于玩家有益的改动,但是这两个例子可以证明他们对于数值改动的随性程度就像CIG每次给出的版本更新时间一样
估计有人会说这是一个A测游戏,他们并不需要考虑玩家(或者是“测试员”)对于游戏的挫败感。这话说的没错,但又错的离谱
星际公民完全不是一个正常的开发项目。在十年间的开发中,无数玩家入坑,退坑,这些入坑退坑的行为或多或少是因为游戏中的各种人为可控的因素影响。众所周知cig的开发速度堪称离谱,在一个错误被修正前可能会经历几个月甚至一年的时间。在这期间这个错误将会成为大量受影响的玩家的最后一根压死骆驼的草,从而影响CIG大量的收益。对于缺钱的CIG来说这多少占据一席之地
倒不是说CIG不能做改动,而是我希望他们负起责任来,在游戏行业成熟的2023年找到专业对口的人很简单,对于拍脑袋而又没有后续计划的想法慎重再慎重(这里不仅仅指的是平衡、同样指的是他们对社区的傲慢态度,和他们对于项目开发的控制能力)尤其是对于Yogi这么一个加入CIG后才开始做平衡的人…放权那么多真的好吗
所以,就玩法方面我不想坐牢,我不买(笑)
2. Antares - CIG摆烂的第一步
这里我还是以自己的角度稍微说两句:CIG可以算是一个商业公司,和所有商业公司一样,盈利是重中之重。对于所有这类型的公司而言,所谓诚信和尊重,都是百分之百完全服从于利益的,这也是我自己和商业公司打交道的一些总结
在这种思路下,假设我是萝卜,我绝对不会老老实实按照路线图计划,一年安排一个载具组做卖700的主力舰,多出的时间去卖一些新鲜的小船,同时安排42中队开发接受社区监管
我会宣称有大量员工送去开发42所以PU进度缓慢,但是告诉社区进度完全黑箱。造势即将完成的目标放消息涨价大赚一笔,然后以“日期只是参考”为由暂停开发。日常中靠利润率高的小船维持开销,每年发售一定量的概念。在快要承受不住压力的时候放出一个大船的概念重置赚一笔钱压下舆论,安排人在社区嘲讽软柿子,配合以删帖,最后冷处理(我去年在光谱上发过一个喷cig的帖子拿到了五十多个upvote,然而很快就被删帖了)
这样我既可以隐藏真实的开发进度,同时又可以以成本最低的方案套取大量的众筹。这是以一个商业公司视角里最完美的解决方案。唯一的问题:暴雷是一个早晚的事情。可是这真的重要吗?公司只不过是资本穿着的一个马甲而已,公司的破产对于资本而言就像是扔掉一件不能穿的破衣服一样,有一点不舍,但没有多大影响(但是必须要说明,42目前确实有大量的内容,不是很多人觉得的是一个新建文件夹,做人害得实事求是啊)
这次的Antares就是这个流程中的一个产物,如果这个由天蝎座的建模花费了一两百工时就能完工的,卖240刀以上的Antares成了爆款,那么以利润的角度来看,没有任何理由能让他们愿意再去花费成千上万个工时去做只能卖700刀的旗舰,因为很少会有人会去花大成本去做低利润的事。以后的每一年我们就只会在小船-变种之中度过,直到资本脱下它的马甲
所以这就是第二个我不会买Antares的原因:我tm还想多玩两年
完结
md其实我写了很多的,但我估计会有好兄弟发出太长不看,于是只好缩减再缩减,麻了