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为什么我不会买天蝎座变种 - Antares

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8u们我又来班门弄斧辣!今天是酒后的一坨长篇答辩!
和我上次的帖子纯分析不同。这个帖子以下的内容会非常主观,同时有一定情绪发泄(怕不是因为喝了假酒?)所以仅代表我自己。虽然我是16年的账号,但是真正开始了解这个游戏是从2021年10月份左右。我的观点大量来自从2021年年底到现在这个游戏的发展,所以认知有很大的局限。我无法做到像本吧的憨憨大佬或者14大佬等人有对于游戏内容的深度解析或者对于数据精准的把控,所以我发的是贴吧,不是写论文,图一乐吧好兄弟们
说明一下,我不是什么意见领袖,我不能也不希望控制你的消费观。钱是自己挣的,也都在自己兜里,想买什么天经地义。我发这个帖子的原因只是想简单分析一下我自己的心路历程
回到主题,我的想法可以从两个方向来说
1. Antares的设计/游戏性问题
根据G佬的爆料,目前PTU上测试的Antares为双座,攻击和emp分别由主驾驶和副驾驶操作。双人战斗机其实问题不大,为游戏性牺牲一点代入感也无可厚非。但是仔细想想就会发现,Antares副驾驶和猎鹰的副驾驶(没错就是副驾驶)并没有什么本质区别…
这里我首先给8u们简略回溯一下去年的历史(我之前的帖子有比较详细的描述)
在某个版本后光谱上有兄弟发帖,询问后发现所有船 包括回收者炮塔不再联动,也就是说原来一个人可以操作6门S3的情况成为了历史。Yogi亲自回复了帖子,原文不赘述了,概括下来为:“回收者不是作战船,你在遇敌时最好的选择就是跑。而我认为一个人控制6个S3炮塔的行为不适合我预想的游戏玩法,因为这样会导致回收者的火力过强”。于是一个超过万吨的,满员状态下仍然有8个S3闲置的,火力比天蝎还要低的船诞生了。
同理的就是这次的Antares。为了满足“多人游戏”的构想,把两个按钮强行分配给了第二个玩家。平衡组并没有去想,在这个人人都有船的游戏里,并不会有多少玩家会去长期喜欢这种蓄力按按钮的游戏玩法,换句话就是,这个船并没有多少人会去专精副驾驶的操作。如果一个玩法没有多少人去认真玩,那可以说这个玩法比较无聊,但如果这个玩法要卖你240美刀那还是建议直接攻击
可以看得出,两个改动之间的共同点就是,平衡组倾向于为了他们心中可能并没有深思熟虑过的一些想法去逼迫玩家放弃掉习惯,也很大程度上摧毁游戏的代入感。为什么我说他缺乏深思熟虑?联动炮塔改动为例,这个游戏并不是简单的比dps大小就能赢的。正面打不过可以隐身轰炸,可以强行跳帮,也可以EMP停机。CIG描绘了一整个世界和对应的玩法,而到平衡组这里的改动就是dps比较器。不过有一说一…这个简单无脑的改动方案倒真是相当Yogi
同时平衡组并不喜欢给出除了口头上的设想以外的任何替代的方案。所有被改动影响的船只或玩法只能在项目计划表上被完全地遗忘和烂掉。平衡组确实可能做出过对于玩家有益的改动,但是这两个例子可以证明他们对于数值改动的随性程度就像CIG每次给出的版本更新时间一样
估计有人会说这是一个A测游戏,他们并不需要考虑玩家(或者是“测试员”)对于游戏的挫败感。这话说的没错,但又错的离谱
星际公民完全不是一个正常的开发项目。在十年间的开发中,无数玩家入坑,退坑,这些入坑退坑的行为或多或少是因为游戏中的各种人为可控的因素影响。众所周知cig的开发速度堪称离谱,在一个错误被修正前可能会经历几个月甚至一年的时间。在这期间这个错误将会成为大量受影响的玩家的最后一根压死骆驼的草,从而影响CIG大量的收益。对于缺钱的CIG来说这多少占据一席之地
倒不是说CIG不能做改动,而是我希望他们负起责任来,在游戏行业成熟的2023年找到专业对口的人很简单,对于拍脑袋而又没有后续计划的想法慎重再慎重(这里不仅仅指的是平衡、同样指的是他们对社区的傲慢态度,和他们对于项目开发的控制能力)尤其是对于Yogi这么一个加入CIG后才开始做平衡的人…放权那么多真的好吗
所以,就玩法方面我不想坐牢,我不买(笑)
2. Antares - CIG摆烂的第一步
这里我还是以自己的角度稍微说两句:CIG可以算是一个商业公司,和所有商业公司一样,盈利是重中之重。对于所有这类型的公司而言,所谓诚信和尊重,都是百分之百完全服从于利益的,这也是我自己和商业公司打交道的一些总结
在这种思路下,假设我是萝卜,我绝对不会老老实实按照路线图计划,一年安排一个载具组做卖700的主力舰,多出的时间去卖一些新鲜的小船,同时安排42中队开发接受社区监管
我会宣称有大量员工送去开发42所以PU进度缓慢,但是告诉社区进度完全黑箱。造势即将完成的目标放消息涨价大赚一笔,然后以“日期只是参考”为由暂停开发。日常中靠利润率高的小船维持开销,每年发售一定量的概念。在快要承受不住压力的时候放出一个大船的概念重置赚一笔钱压下舆论,安排人在社区嘲讽软柿子,配合以删帖,最后冷处理(我去年在光谱上发过一个喷cig的帖子拿到了五十多个upvote,然而很快就被删帖了)
这样我既可以隐藏真实的开发进度,同时又可以以成本最低的方案套取大量的众筹。这是以一个商业公司视角里最完美的解决方案。唯一的问题:暴雷是一个早晚的事情。可是这真的重要吗?公司只不过是资本穿着的一个马甲而已,公司的破产对于资本而言就像是扔掉一件不能穿的破衣服一样,有一点不舍,但没有多大影响(但是必须要说明,42目前确实有大量的内容,不是很多人觉得的是一个新建文件夹,做人害得实事求是啊)
这次的Antares就是这个流程中的一个产物,如果这个由天蝎座的建模花费了一两百工时就能完工的,卖240刀以上的Antares成了爆款,那么以利润的角度来看,没有任何理由能让他们愿意再去花费成千上万个工时去做只能卖700刀的旗舰,因为很少会有人会去花大成本去做低利润的事。以后的每一年我们就只会在小船-变种之中度过,直到资本脱下它的马甲
所以这就是第二个我不会买Antares的原因:我tm还想多玩两年
完结
md其实我写了很多的,但我估计会有好兄弟发出太长不看,于是只好缩减再缩减,麻了


IP属地:新西兰1楼2023-03-09 19:15回复
    其实还是有一些没说到的,比如当年的Vanguard变种和后来的星座变种,出的时候社区态度是什么样的?那个估计比我入坑时间还早了,估计那时候也没几个船,绷不住了


    IP属地:新西兰2楼2023-03-09 19:20
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      @Locoid- 使用挽尊卡

      挽回他的尊严!

      效果:星际公民吧经验+10



      IP属地:新西兰3楼2023-03-09 19:20
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        早起的星座变体还是蛮受欢迎的吧,毕竟那年头船少,而且星际公民立项才两三年,对于那个年代的玩家来说,这游戏还是很未来可期的嘛……哈哈。
        其实每当提起“强制多人”的时候,都不得不提一嘴典中典之roc-ds——小小的矿车需要两个人开,一人只能开车,一人只能挖矿,挖矿的人没有任何防护,就愣愣的暴露在外边,可谓是cig的行为艺术之巅峰了。
        其实于我而言,“强制多人”在我看来是另一种更恶劣的心态。
        其一,就是关于cig的平衡理念问题。
        这里指的“平衡”可不是谁的数值高,数值低,而是cig一直以来试图营造的“没有一条万能的船”的理念。
        听上去好像没什么问题?但这句话反过来说也可以理解为“故意给每条船做出一些缺陷。”
        这也就是为什么会存在roc-ds这种畸形生物的原因——你想拥有比roc更好的挖矿体验?那就升级roc-ds吧,然而roc-ds需要搭配另一个人,如果你找不到那个人,那么抱歉,还是请回去使用roc吧。
        同样的道理也可以应用到小矿和鼹鼠上,没有任何一种合理的理由可以解释为什么鼹鼠的主驾驶不能像小矿那样控制矿头采矿,唯一解释就是cig就是不希望玩家用“更强”的船取代“更弱”的船。
        因为没有“任何一条船是完美的”。
        但这显然不符合正常游戏的运作逻辑。
        对于正常游戏来说,玩家游玩一定时间的内容以后,升级自己的装备是很正常的行为,哪怕是赛车游戏都有快车慢车,坦克游戏也分几级坦克,而在sc里,单人玩家,挖矿,却永远只能使用小矿和roc,不觉得很奇怪吗?
        当然奇怪,但这是cig必须达到的效果。
        没有完美的飞船,那么为了应对不同场合,玩家就要准备不同类型的飞船,而船是什么?钱,cig的命脉。
        贴吧里最常见的话题,除了问游戏开发为什么这么慢的,其次就是“我的舰队需要什么飞船”“需要多少飞船才能游玩游戏中的各种项目”。
        这才是cig想要的效果。
        而cig要做的,就是尽可能制造出更多“场合”罢了,这个战斗力(相对)更强且有拦截能力,但需要副驾驶的天蝎座就是其中之一。
        然而cig的小心思可不至于此。
        问一个问题,星际公民是一款怎样的游戏?
        萝卜曾经对星际公民的描述是,这是一款硬核,配置要求较高,不会为了迎合多数人而做出妥协的游戏。
        听上去是不是很带劲?
        那么问题来了,硬核,配置要求高,不迎合多数人,也意味着官方应该能料到自己游戏的玩家数量不会很多(至少比不上那些竞技游戏和主流mmorpg,如wow、ff14)
        那为何却又在游戏里强推多人玩法呢?
        目前游戏的人均消费已经超过100刀了,也就是人手一条黑弯刀,而黑弯刀,加上开炮塔的,至少需要两个人。
        现在的情况是船多人少。
        未来会改变吗?不会。lti飞船数量恒定,哪怕是没有lti的新手,至少也要有一个野马极光才能入坑吧?他们就不会买飞船吗?游戏里目前好用的飞船哪个不是多人?
        可即便如此,cig还是必须强推多人玩法,必须高频次的搞免费试玩活动。
        因为,钱是cig的命脉,可老韭菜已经榨不出多少油水了,他们需要新韭菜。
        所以这时候应该再问个问题了,请问那些买了鼹鼠的玩家们,你们会拉新人入坑,只为了让他们帮自己的鼹鼠挖矿吗?


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-03-09 23:20
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          只希望萝卜最后不要辜负了这么多众筹玩家吧。要不然就被他最爱的微软或者美国艺电收购,强行发售未打磨好的42,最后艰难决定,一地鸡毛吧。sc这一生就当给全球游戏玩家看个乐子。不知道那个太空游戏教父还在不在萝卜这个壳子里了......


          IP属地:新西兰来自Android客户端7楼2023-03-09 23:25
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            支持,大家真的ccu也别买,我想说的楼主也都讲了,你们手上捏着的巴商还想飞的话就别碰电蝎,说实话就算EMP和QED主驾驶都能用我都觉得这玩意强度不如哨兵


            IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2023-03-09 23:53
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              照目前进度来看,保守估计这游戏还需要至少20年才能做出来。最近除了造船就是造船,游戏性上没看见一点进步。


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-03-10 00:38
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                其实心宿二不算ci寄摆烂第一步了,
                这种多人癌载具光谱上普遍总结了三款:
                1、ROC-DS
                2、钢弯刀
                3、心宿二
                为了多人而多人,真不知道到底是什么设计思路才能有这种船出来。
                只能靠不买来抵制这种愚蠢的设计。


                IP属地:江苏10楼2023-03-10 01:35
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                  sc只知道在舰船的美术设计和功能上下功夫,而同样重要的操作和交互方面却非常的偷懒,就目前的游戏玩法来说,所有的飞船都套用了完全相同的驾驶逻辑,开一艘最初级的极光,和开一艘克拉克,在操作难度上是完全一致的,换言之未来即使出了小姨标枪甚至可飞的孟加拉惩戒,对于驾驶者来说区别也不过是飞船体积和操控性不同,在操作上没有任何其他的门槛,并且由于大船输出一般都有专门的炮手,也不需要狗斗,大船的驾驶难度反而更低,也就是说那些多出来的副驾驶舰长位之类的岗位完全没有存在的意义,而cig为了给这些没有意义的岗位添加玩法,只能设计一些非常无聊且无脑的功能让这些岗位变得“有意义”,像这个天蝎变种就是个很好的例子,并且等未来大船上的那些画饼功能开始实装,肯定还会有更多的像电蝎副驾这种专门按按钮的无聊岗位


                  IP属地:黑龙江来自iPhone客户端11楼2023-03-10 05:21
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                    目前42开发的透明度和pu的开发效率,结合cig这两年的营收走势,sc的未来全看cig的良心。问题是资本家没有良心。
                    而且我说句难听话,42所谓实际进度如何,基本全看的是某跟cig利益相关的圈内核心人士放出来三言两语试玩版消息,具体进度到底如何,其实是很有准确判断说的


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2023-03-10 05:50
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                      比如说我之前最喜欢的白战神,现在就是非常垃圾的船


                      IP属地:安徽14楼2023-03-10 09:33
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                        不乏有一些人傻钱多的怨种,非要掏钱去舔CIG的,然后天天在贴吧抱怨,CIG怎么怎么样,CIG又割了我多少多少钱,我就不信一个玩家从入坑到买船,完全没人劝过,所以那些花钱多的,都是觉得自己钱太多了,需要给CIG做一下慈善,


                        IP属地:四川15楼2023-03-10 10:18
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                          我看完了,变种船真的只适合孝子开。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2023-03-10 10:45
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                            IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2023-03-10 11:13
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                              早期船更属于cig技术设计思路不成熟的体现,这游戏毕竟没法照葫芦画瓢,也还能理解。
                              当时变体属于为了变体而变体,就是因为船少类型少,强行整一堆变体去骗氪。
                              你找个真的很老的玩家,有不少都干过星座买个三四个这种操作,黄蜂给你全买了这种。
                              也还算能理解
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                              我觉得这船是确保功能单一+平衡性+美观+空间利用高,非常完美的船。
                              是,英仙座他防空就嗯差,可是这又不是现实,这是有魔法会呼吸血条的护盾+船体血条游戏,英仙座还是重甲。
                              2个双联s3炮塔防空是拉胯,但是他就原地不动给你战斗机打,你都要打上老半天。
                              这算是功能单一和平衡性兼得的标杆。
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                              唯一的可能就是展现国外看星战长大的玩家的购买力,可问题是那为什么不买炮塔天蝎,以后刀片了一个人8个s3。
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                              IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2023-03-10 11:25
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