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感觉差不多了

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学生党,断断续续玩的。被一代的冒险氛围圈粉,当初东西都没拿齐误打误撞进了某个洞穴,靠着小斧头木制弓箭加木柴烧野人叠甲,听着变异怪的哀嚎跟着怒火野狼的节拍,穿过无尽的青铜门最终重见天日的那一刻,硕大的天坑赫然展现在我面前。我承认我被震撼到了。这是森林带给我探险生存不断向前的快乐。但是二代,不知道是网上的攻略太多了,还是整个游戏流程太线性化了,确实没有一代给我的那种拨云见日的感觉。老实说,这代变异还是太“小”了,武器太容易获得了,远没有多手和多脚的压迫感强。感觉整个游戏重“量”不中“质”,地图够大显得空荡,物资够多加上前期就能拿到的枪械和祖传读档刷新,导致其实伤害能力是冗余的。然后众所周知拿到霰弹枪后基本就是个无双游戏了,导致后来的门禁关卡体验极其有限。不得不吐槽一下这流程设计,潜水洞感觉是小试牛刀,绳索枪洞是大,铲子洞是阴。但打来打去就白猴,丑嘴,二傻,人参果这几种怪,无不无聊。而且随着天数增加就完完全全成了堆怪图。线性设计顶多两条岔路,生怕你在里面害怕迷路。场景设计也不太如意,比如一代的狮婴洞,一堆似婴加一只多手,几个活着的狮婴,那氛围感一下子就上来。这代来来回回就是暴毙的工人,莫名其妙的地堡里几个狮婴,就完全没有代入感。然后游戏节奏也一塌糊涂,你先潜水器热热手,绳枪洞再摸黑打一轮,后来的铲子洞也来了点小小震撼。然后就无双了,什么十字弩,复合弓,黄金甲随便拿。被下洞探险刚调上来的激情就被跑路消磨了一半,再被霰弹枪和没几个怪的门禁卡弄没了。就没有那种,起因—发展—冲突—高潮的感觉。有点像流水线。还是看后面更新吧,在诺大的地图里添加足够多但又不无趣的事件与可能性,感觉是这款游戏的瓶颈所在。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-03-12 14:55回复
    是这样,只能看后续更新有没有突破性进展吧,虽然是小厂,但在生存上加以科幻元素的脑洞还是很独特的了,主线走下来全程都挺震撼的


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-03-13 20:11
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