





选择版本:SNK
目前进度:游戏时间61小时,收集卡牌291张
SNK单版本已知但很难(或者根本不能)收集到的4张S卡如上:机械桑吉尔夫、机械豪鬼、神乐千鹤、狸猫版一条明。但是加上这4张也就295张,还有5张卡完全没见过,可能要玩CAPCOM版才知道是哪5张。
也听闻有几张卡是必须联机对战才有几率掉的,单机刷是刷不出来的,S卡的爆率是1/128,要刷针对的S卡,并且要刷满3张的几率,emmm,就算可以S/L,没个几百小时我觉得不太可能所有卡能满3张。
说说NS版的优势:
1.包含SNK VS CAPCOM卡片斗士1代的日版和美版,也就是4个版本。
2.允许一台机子进行联机对战、卡片交换,当然必须是相同版本才可以。
3.官方内置S/L,不过采用的是时间回退形式,且只要30秒,比起模拟器的即时S/L还是没那么方便。
4.提供多个NGPC机身外观选择,且可以调整屏幕和整体机身的大小。
5.有模拟原版画面像素风的网格线,可以自由选择开启或关闭,开启后狗牙会好很多,缺点是亮度会变暗。
这游戏在网上能查的资料太少了,1代确实有很多地方不平衡,有些卡牌过强了(豪鬼、七枷社、早乙女忍),但后期卡组成型后还是挺爽的,从一开始东京淘汰赛反复被电脑虐,到后期随便打20连战。
考虑到这是个1999年的卡牌游戏,整体并不像TCG和CCG,更像是RPG那种一步步变强的养成游戏。
我后期的卡组:吉斯x3,特瑞x3,安迪x3,豪鬼x3,七枷社x3,早乙女忍x3,克劳萨x3,霸王丸x2,草薙京,草薙京(音巢篇),比利,坂崎良x3,娜可露露(罗刹),莫妮卡x3,隆,咲(机甲狂潮),龙(龙战士),山崎龙二,暴走八神庵x2,飞龙(飞龙出击)x3,TWELVE(街霸3),一条明(消灭全场卡牌那个),派隆(恶魔战士),AC卡:DOUBLE KO x3,PSYCHE UP,LUCKY KITTY。
这游戏也没有什么构筑一说,后期就是围绕那几张超模卡来打,牌组内几乎都是800以上的BP,随便碾压就赢了,后期大概1-3分钟左右一局。