有没有可能王国之泪并没有玩家期待的大型地下世界。
首先我认为宣发团队和做游戏的制作团队的目标是完全不同的。就如同旷野之息宣发时两个主要的音乐其中一个极少量的在游戏中出现,另一个根本没有出现。宣发中聚集到预告里面的内容大多是剧情为主,但是实际游玩后才发现树屋的内容才是重磅内容。由此可见,宣发的目的是要根据玩家的过往预期,提供一个很快能被理解和消化并带动情绪产生购买冲动的材料。
然而,目前最接近地下世界的宣发内容就是王国之泪的第一个预告,林克和短发公主的洞穴探索。在那之后玩家对于新作将有大部分地底世界探索的猜测便层出不穷。然后之后的宣发不仅没有围绕这个部分进行貌似遮掩实则挑逗的动作。反而是想要避嫌一般一丁点可能引起对地下世界联想的内容都没有放出。而仅有的阴暗环境则更像是洞穴而非地下。就连泄露的图集中,对于这种如果真的存在那至少会占据游戏四分之一到三分之一甚至更多的地下部分都没有确凿的证据。
旷野之息的宣发也是藏了很多东西,但是更像是对于宣传上的侧重,而不得不省略其余部分。在那个时候仅仅是一个开放世界的塞尔达传说本身就足够满足玩家的期望。而如今的藏内容,有没有可能是这个环境,这个世界本身的改动并没有我们想象的那么巨大,为了最后一波宣传的爆点足够,不得不前期遮遮掩掩呢。
以上仅个人看法,欢迎友善的讨论

首先我认为宣发团队和做游戏的制作团队的目标是完全不同的。就如同旷野之息宣发时两个主要的音乐其中一个极少量的在游戏中出现,另一个根本没有出现。宣发中聚集到预告里面的内容大多是剧情为主,但是实际游玩后才发现树屋的内容才是重磅内容。由此可见,宣发的目的是要根据玩家的过往预期,提供一个很快能被理解和消化并带动情绪产生购买冲动的材料。
然而,目前最接近地下世界的宣发内容就是王国之泪的第一个预告,林克和短发公主的洞穴探索。在那之后玩家对于新作将有大部分地底世界探索的猜测便层出不穷。然后之后的宣发不仅没有围绕这个部分进行貌似遮掩实则挑逗的动作。反而是想要避嫌一般一丁点可能引起对地下世界联想的内容都没有放出。而仅有的阴暗环境则更像是洞穴而非地下。就连泄露的图集中,对于这种如果真的存在那至少会占据游戏四分之一到三分之一甚至更多的地下部分都没有确凿的证据。
旷野之息的宣发也是藏了很多东西,但是更像是对于宣传上的侧重,而不得不省略其余部分。在那个时候仅仅是一个开放世界的塞尔达传说本身就足够满足玩家的期望。而如今的藏内容,有没有可能是这个环境,这个世界本身的改动并没有我们想象的那么巨大,为了最后一波宣传的爆点足够,不得不前期遮遮掩掩呢。
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