如人族岗楼—高级岗楼—鼎级岗楼,射手塔楼—高级射手塔楼—鼎级射手塔楼。
一级兵可以有两个分支,二级兵可以有一个分支,升至鼎级后带有特技。
攻防数值增加多少还没最终确定,根据试验的强弱情况决定吧。
人族:
1.1.枪兵—戟兵—总指挥
增加少量攻防移速数值,特技召唤民兵:第一轮轮到总指挥行动时,可以召唤2队数值相同的枪兵在自己前方助战至战斗结束。
1.2.枪兵—戟兵—顶盾步兵
增加少量攻防,不增加移速数值,特技顶盾:被远程攻击时,降低50%远程伤害并反弹给攻击者。
2.弓箭手—神射手—高级射手
不增加数值,特技多重箭:射击1个部队时随机溅射另外两支地方部队,伤害为100%,射击1次。
注:反弹攻击和原攻击属性相同,当3队高级射手射击3队顶盾步兵时,每个顶盾步兵均可反弹给3队高级射手,高级射手每射击1次,顶盾步兵受到50%伤害,高级射手受到50%X3=150%伤害,一轮设计结束时,顶盾步兵受到150%伤害,高级射手受到50%X3=450%伤害;当玛格/尸巫攻击顶盾步兵反弹时,玛格的周边单位和尸巫的周边非亡灵单位会受到伤害;当玛格/尸巫攻击溅射到顶盾步兵时,顶盾步兵受到伤害不反弹。
一级兵可以有两个分支,二级兵可以有一个分支,升至鼎级后带有特技。
攻防数值增加多少还没最终确定,根据试验的强弱情况决定吧。
人族:
1.1.枪兵—戟兵—总指挥
增加少量攻防移速数值,特技召唤民兵:第一轮轮到总指挥行动时,可以召唤2队数值相同的枪兵在自己前方助战至战斗结束。
1.2.枪兵—戟兵—顶盾步兵
增加少量攻防,不增加移速数值,特技顶盾:被远程攻击时,降低50%远程伤害并反弹给攻击者。
2.弓箭手—神射手—高级射手
不增加数值,特技多重箭:射击1个部队时随机溅射另外两支地方部队,伤害为100%,射击1次。
注:反弹攻击和原攻击属性相同,当3队高级射手射击3队顶盾步兵时,每个顶盾步兵均可反弹给3队高级射手,高级射手每射击1次,顶盾步兵受到50%伤害,高级射手受到50%X3=150%伤害,一轮设计结束时,顶盾步兵受到150%伤害,高级射手受到50%X3=450%伤害;当玛格/尸巫攻击顶盾步兵反弹时,玛格的周边单位和尸巫的周边非亡灵单位会受到伤害;当玛格/尸巫攻击溅射到顶盾步兵时,顶盾步兵受到伤害不反弹。