3dmax制作光束特效教程!3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dmax制作光束特效教程!
3dmax制作光束特效教程!
第一步:打开3dmax软件,创建一个梁特效的实体。这里我们用一个螺旋作为例子来演示光束特效。
第二步:使用画线工具拉出左视图中不规则的闭合线形,作为光束粒子的行进轮廓。
第三步:选择3dmax放样工具,点击螺旋线作为放样路径,得到3dmax梁的基本形状。
第四步:接下来,我们开始微调3dmax光束的形状,使其具有逐渐消散的真实特效。现在我们需要对螺旋线的头尾进行锥度处理~选择缩放工具对曲线进行编辑,在曲线中间添加一个编辑点,按鼠标右键,将该点变成Bezier-Smooth形式,调整曲线如图。
第五步:给光束特效添加3dmax材质。如图所示,给着色器一个白色漫反射,自发光100,不透明度一个渐变材质。然后复制着色器,更改其名称,并赋予其淡紫色漫射
第六步,定料完成后,分别给两个螺旋体。现在设置两个3dmax光束特效螺旋的材质通道。如图,选择第一个螺旋,按鼠标右键调出属性菜单,将对象通道设置为1。同样,第二个螺旋体对象通道设置为2
第七步:接下来,设置光束粒子效果的渲染方法。在顶部工具栏上,渲染->:在“渲染效果”菜单中,给出“镜头效果:发光效果”,将“对象标识”指定为1(将发光效果指定给螺旋体1)。同样,添加另一个发光效果,并将对象标识指定为2。
本期的3dmax制作光束特效教程!就分享结束啦
3dmax制作光束特效教程!
第一步:打开3dmax软件,创建一个梁特效的实体。这里我们用一个螺旋作为例子来演示光束特效。
第二步:使用画线工具拉出左视图中不规则的闭合线形,作为光束粒子的行进轮廓。
第三步:选择3dmax放样工具,点击螺旋线作为放样路径,得到3dmax梁的基本形状。
第四步:接下来,我们开始微调3dmax光束的形状,使其具有逐渐消散的真实特效。现在我们需要对螺旋线的头尾进行锥度处理~选择缩放工具对曲线进行编辑,在曲线中间添加一个编辑点,按鼠标右键,将该点变成Bezier-Smooth形式,调整曲线如图。
第五步:给光束特效添加3dmax材质。如图所示,给着色器一个白色漫反射,自发光100,不透明度一个渐变材质。然后复制着色器,更改其名称,并赋予其淡紫色漫射
第六步,定料完成后,分别给两个螺旋体。现在设置两个3dmax光束特效螺旋的材质通道。如图,选择第一个螺旋,按鼠标右键调出属性菜单,将对象通道设置为1。同样,第二个螺旋体对象通道设置为2
第七步:接下来,设置光束粒子效果的渲染方法。在顶部工具栏上,渲染->:在“渲染效果”菜单中,给出“镜头效果:发光效果”,将“对象标识”指定为1(将发光效果指定给螺旋体1)。同样,添加另一个发光效果,并将对象标识指定为2。
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