召唤师技能一定是弱化
优点是打团能吸收大量伤害,输出也比较高,粘人也比较强,在苍穹出完之后团战就可以吸收大量伤害。
缺点是收割能力因为没有斩杀所以相对较弱,线上单杀能力也比较弱。
前五项装备基本固定,最后一件看情况出,对面法伤高就魔女,不高可以换成不详爆裂破魔刀宗师制裁等等
亮点是团战时开大冲c后立马2+苍穹+弱化,三秒75%免伤与降低对周围敌方伤害,可以骗出大量技能,如此高的免伤加上本身出装就比较肉,就算五个人打你也有足够的时间打死c位,而且往往对面c位死了你还没死。
火甲和冰心提供范围法术伤害,冰心提供粘人能力,苍穹和破军提高被动和一技能伤害,破军增加对残血的伤害,总之打c位伤害绰绰有余。
这套装备出完(假设出魔女)11600血,六百多攻击,一千多护甲,六百多魔抗,36减CD。


优点是打团能吸收大量伤害,输出也比较高,粘人也比较强,在苍穹出完之后团战就可以吸收大量伤害。
缺点是收割能力因为没有斩杀所以相对较弱,线上单杀能力也比较弱。
前五项装备基本固定,最后一件看情况出,对面法伤高就魔女,不高可以换成不详爆裂破魔刀宗师制裁等等
亮点是团战时开大冲c后立马2+苍穹+弱化,三秒75%免伤与降低对周围敌方伤害,可以骗出大量技能,如此高的免伤加上本身出装就比较肉,就算五个人打你也有足够的时间打死c位,而且往往对面c位死了你还没死。
火甲和冰心提供范围法术伤害,冰心提供粘人能力,苍穹和破军提高被动和一技能伤害,破军增加对残血的伤害,总之打c位伤害绰绰有余。
这套装备出完(假设出魔女)11600血,六百多攻击,一千多护甲,六百多魔抗,36减CD。

