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关于游戏内容拓展的想法

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在被全枭雄攻坚搞的身心俱疲,被叛军玩弄于股掌之间后。我看到了吧里有大佬提供的我方强化mod,因此也有了些可选强化或稍微改变规则的灵感,想分享一下问问吧友是否可行。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2023-04-12 12:42回复
    这层楼是对民生项目的基本想法
    教育:完成后削弱叛军宣传攻势,同时降低我方转化敌对人口能力。
    医疗:目前觉得就不错,如果需要强化的话继续强化其在无情报分区实施能力与速度。
    水务:沙漠地形与偏远地区强化转化,同时如果被摧毁会极大削弱叛军在当地的募集与战力加成。


    IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2023-04-12 12:52
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      本人最大愿望就是有朝一日能把基础建设项目再多加两个项目,目前已有的基础建设项目有三路加电加通讯,始终差一个空位看着我难受,感觉可以加一个燃气输送管道或者光纤啥的,具体效果的话就是可以强化某些项目的实施效果


      IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-04-13 00:36
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        感觉可以效仿道路这种与军事能力挂钩的基建搞个拓展,比如像楼上说的燃气管道,毕竟能源安全也算是直接影响军事的要素。
        比如以后部队驻扎在拥有完善能源补给的分区,对实现机械化部队的战力加成翻倍,反之则需要就地补充燃料消耗时间。


        IP属地:北京6楼2023-04-14 23:09
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          (我规避部分敏感字眼,以免被封)
          希望平衡平衡治理者。可以让各个治理者自带不同特性。所有这些特性都从战役中截取出来,所以工作量不大。
          经济学家:
          1.专属项目“银行储备上调”与“冗费冻结”由一次性改为可重复使用
          2.专属项目“银行储备上调”费用+2
          3.新增赤字融资 (以声望担保,允许借债)
          将军:
          1.去除集中预置要塞 (开局获得3堡垒)
          2.新增强硬路线 (和谈速度显著降低)
          3.新增咨询角色 (蓝菌实力减弱但是支援绿菌力度增加)
          4.新增绿菌先遣菌 (开局获得一只绿菌)
          5.新增定向基建 (手动定向建造堡垒)
          6.新增目标侦察 (手动定向无人机侦察)
          7.新增靶向空援 (手动定向发动空袭)
          8.专属项目“菌事戒严”由一次性改为可重复使用


          来自Android客户端7楼2023-04-16 06:48
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