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对比微信-三国兵临城下

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下文中,微信的三国兵临城下用A指代,霸业纷争用B。
B偏写实的3D让人眼前一亮。做工精细,优化好速度快,数据流畅,支持后台运行(要看看网页,玩A时经常重启,速度也慢些)
然而,这B游戏掉3D坑里了。大地图与封地都做成了3D的,这是个遗憾。
3D对2D并无多大优势,战场部分就很适合3D,尤其武将单挑,然而似乎只有广告上有单挑~
A把司马诸葛锁了,算是个遗憾,其实招将可以放到沙盘演义,B的指点江山不如A沙盘易操作
A的武将自身兵种升级,靠沙盘拿资源,应该取消。有兵营升级就够了。科技树太多看着晕,凡是已升满的应该隐藏掉。
完成民情后也要点击一下,游戏时手指累啊,汗!开发的兄弟,节约一下呗~~


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-04-15 17:07回复
    再就是武将行头。既然设计了兵器,座骑可更换,那么行头是不是应该随之变一变啊


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-04-15 17:09
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      A游戏在大地图上行走,不应该显示带兵,尤其拐弯处,那叫一个别扭。
      B用的3D武将,这个挺好,但地图与城池都3D了,感觉上差了不少,尤其那直直的道路,唉~~


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-04-15 17:16
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        武将升星,B值得点赞!
        A是没做好。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-04-15 17:19
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          A还做了星辰牌,唉!网络游戏为升级而升级的坑么?完全不该


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-04-15 17:27
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            俩都是拉基


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2023-04-17 02:47
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