船如其名,是作为战斗机使用的大网格小船,基本没有生产功能,但有求生装置作为复活点和应急的生产设备。
设计上主要靠机动躲避来袭火力,底部推进器推力大、向上的加速度大,有利于进行不断改变速度方向的螺旋机动——即按住空格并点按Q/E键,可以让对手难以命中;并且大推力还可以登陆星球。
生活区含床、厕所和一个通道块,不需要的话可以改成AI块,用来自动驾驶或改造为无人机,不过船上外形不大改的话没地方放天线。此外,还有一个编程块和一个LCD,可以使用脚本。
机头带诱饵的红色杆子有防撞、充当撞角、偏移对手炮塔瞄准等功能。
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武器:火炮x6,加特林炮塔x2;
推进器:底部小氢推x10,顶部x2,左、右各x2,前部x4,后部大氢推x1;
其它设备:前向摄像头x3,对接摄像头,连接器,电池x3,陀螺仪x4,大型氢气罐,小型氢气罐,信标,编程块,透明LCD,等等。
可随意使用的库存容量:备件箱15,625L,连接器8,000L,求生装置2,000L,工业驾驶舱1,000L。共26,625L。
还有弹药箱15,625L、氢氧机4,000L和床的400L,但一个设计来放弹药、第二个只能放冰和气瓶,第三个则不知为何放不了东西(躺在上面也不行)。
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加速度:
(单位:m/s^2。模拟空载/正常情况/满载,“正常情况”指弹药装满,氢氧机装1/2冰,备件箱装2/3钢板;“满载”指弹药箱、火炮和加特林炮塔装满相应弹药,氢氧机装满冰,备件箱、驾驶舱、求生装置和连接器装满钢板)
向上:44.34/31.47/24.29
向下/向左/向右:8.87/6.29/4.86
向前:29.56/20.98/16.20
向后:17.74/12.59/9.72
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续航:
武器续航:
火炮弹药大约可打15分钟——弹药箱156发,6门炮各库存3发、上膛1发,每炮平均可射击30轮,考虑到装填、瞄准和机动等因素;
加特林可连续射击18分钟——两个加特林炮塔库存各41个弹箱、装填1个,共84个,考虑到弹箱容量、射速和装填等因素。
推进器续航:
约可使用27分钟——两氢气罐共16,000,000L,考虑底部和一侧推进器持续工作的情况。
实际续航因为战损、操作等因素可能较短。
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生存性:
缺少实际对战,只是用6门固定火炮(也就是复制一条船用来打靶)以及用12个加特林的炮塔群进行了简单的破坏测试。
测试过程稍微有点繁琐,简而言之结论是:做螺旋机动可躲避大多数炮火,船体可以扛一扛加特林,但会被大炮打穿。弹药箱和氢气罐爆炸都不太致命;尽量正面对敌,减少后面挨炮、不要侧面垂直挨炮,驾驶舱和部分动力、武器一般都能幸存,不会被一套带走。
实际情况下如果被四面八方围攻,或者遇到导弹等mod武器,可能情况又会不一样。不过注意保持距离,把对手放在正面、别被包围,以及坚持做螺旋机动、不断改变速度方向,这肯定没错。
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优缺点(自评)
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优点:
= 向上加速度大,有利于进行螺旋机动,还能登陆星球;
= 火力还行、生存性不错(大概);
= 外观不错(造型美观有助于对游戏保持更久的兴趣)、有气密空间(气密是信仰!);
= 高度小,仅3.5大格(去掉装饰性尾翼后为3格),减小被弹面积、能顺畅出入四格高机库;
= 全船物流连通。
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缺点:
= 随便捏的,缺少实战测试;
= 大氢推比较暴露,后部推进器只有它一个、没有备份;
= 作为前半段备份氢气源的小氢气罐只有一个,若大氢气罐被毁则续航不够;
= 没有天线和远程控制,不能遥控;
= 连接器位置比较偏,对接难度略大。
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蓝图:
先不急着发,这几天打磨打磨。等确实没什么新想法了、大家也喜欢,我就看看能不能发到工坊
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顶视图
刨去表层装甲片
再刨去一层,黄色部分是室内空间
(目前相比截图时有改动:弹药箱后面的防爆门换成备份电池,避免爆大气罐后失去两个电池而断电)
底视图
刨去底层装甲片
前视图
后视图