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开一个三测全角色的介绍贴

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0氪一直打到现在,我目前全角色缺7个,主要是SSR,没有的角色我会用助战来介绍,给还没有角色的人一个参考。


IP属地:内蒙古1楼2023-04-27 09:41回复
    加油加油,我300抽5个金看看戏


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-04-27 09:42
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      首先是战士定位的进击,一共三个SSR,一个SR,两个R,一个N
      SSR和SR角色我介绍的详细点,R和N我就快速过一遍
      三个SSR可以在新手池抽到,不一定只会抽到一个,开荒期长安>克莱提卡>蔓泽兰
      首先是长安,新手期保姆

      可以挡二(一般战士只能挡一),普攻是物法混合的群伤,压力不大的时候可以当盾使用,清小怪效率高,遇到输出高的精英怪还是得用真盾抗。
      二阶后有一个减少友军重生时间的被动,减的还挺多的,20%。
      SSR角色都有两组本源能力,也就是两套技能,根据战场不同环境调整,因为SSR角色培养很贵,算是增加一些适用面。SSR角色和SR角色拥有作战素养,算是多出一个技能,基本都是带负面效果的输出方式的转变。
      长安的第一套技能,被动是增加伤害,同时每普攻三下就可以回血,赋予了一定的脱奶战场能力,有些地图可以把长安单独拉出去守压力不大的一路,减小我方正面压力。
      主动在开启后输出变为纯魔法,并且每普攻三次会引爆一下,强大的清怪技能和决战技能,唯一缺点是打法抗怪的时候不太好。
      作战素养在开启后,一段时间内输出变为略低的法术伤害,但是获得高额的攻速和减伤,配合第一套技能被动的普攻回血,能让长安在此期间很难死,长安开作战素养是前期抗住精英怪的重要一波。代价是技能结束后会眩晕15S,但是这个技能你是可以提前关掉,早点进入眩晕的(作战素养都可以提前关闭),正常人也不会平时随便开这个技能玩,都是高压波次用,所以影响很小。
      第二套技能,被动阻挡变为三,和盾一样了。没了回血效果,取而代之的是挨打可以叠加减伤,叠加五层之后获得伤害增加承伤也增加的BUFF,同时免疫死亡,能吃奶的情况下这个被动比第一套的被动好。
      主动将区域内的三个怪拉到自己身边,嘲讽他们并持续对他们造成伤害和定身,不确定可以最高拉动多大的怪,BOSS肯定是不行的,精英怪不知道。改变行动路径是塔防游戏里最强的控制了,15S的定身也足够长。
      长安的两套技能区别还是挺大的,第一套偏割草输出,第二套偏功能性。角色本身实用性很高,是最值得培养的战士,除了没有克莱提卡那样的高输出之外没什么缺点。


      IP属地:内蒙古3楼2023-04-27 10:05
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        克莱提卡和蔓泽兰等我开一个新号再介绍

        云山晓月,定位是切入型战士?感觉很迷惑的定位。
        天赋是换位之后会砸一下地板,有个范围的群伤,但是这个伤害不高,角色也没有减少移动冷却的效果,不可能用这个被动打伤害的,最多救一下急。
        被动技能增加攻速,普攻附带目标最大生命值的真伤,有伤害上限,这个效果还可以。
        主动基本就是冷却很快,伤害更高的被动。
        作战素养是位移到目标地点(能触发天赋的砸地板),自己掉一半血,同时受治疗减少,但免死。
        定位比较奇怪的战士,技能适合对付精英怪但是靠她这个身板也不可能去抗,所以她的用法其实是靠作战素养扔过去,在这免死的15秒里输出一波,但是作战素养也不加输出,我觉得不好用,这个游戏需要正经的快活切人角色。


        IP属地:内蒙古4楼2023-04-27 10:26
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          三个R卡战士
          波达迷格和长安一样可以挡二,普攻有概率减速敌人,主动是自动触发,只是当炮灰的话我觉得这个角色比别人靠谱点。
          赛琳娜是类似云山晓月的单切定位,主动也是自动触发,小范围AOE,同时被动可以刷新主动,我不太看好这种定位的战士,除非出个输出足够高的SSR。
          不明觉有个自动触发的小控制,冷却很短,这个角色也是前期还不错的炮灰。
          炮灰角色不用花资源练,扔到战术回顾里吃经验就行,也不需要很高的等级。
          唯一的N卡战士,威廉,除了可以挡二以外太普通了,不如用波达迷格。


          IP属地:内蒙古5楼2023-04-27 10:32
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            来自iPhone客户端6楼2023-04-27 10:42
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              防护,盾系定位,一个SSR,两个SR,两个R,一个N

              无问,定位是全面型盾,有输出有坦度有回血,但是很贵,养成也贵上场也贵,前期花资源养盾不太值。
              天赋是常态下可以挡四,同时死亡的时候不会直接死,而是变成挡三的状态,再被打死才会真的死,这个效果冷却也非常非常的长。对肉盾角色来说很强的天赋了。
              第一套技能,被动朴实无华的减伤,而且周围有队友的时候减伤幅度可以达到25%,非常肉。
              主动,冷却不长的自动触发技能,释放一道冲击波伤害敌人,同时自己的普攻附带真伤,减速和减抗,这个技能冷却短可以频繁触发。
              作战素养,开启之后30秒内增加大量的最大生命值,每秒回血,在需要抗伤害的时候就开。
              第二套技能,被动增加生命和攻速,主动开启后获得高额的减伤,持续时间内和第一套主动类似,也会附加减速和减抗,触发频率更高,代价是期间不能移动。
              最强的盾了,能抗能打,肉度足够高,但是贵,公测有了充足的时间后我才可能会练这个,现在R卡盾足够用了。


              IP属地:内蒙古7楼2023-04-27 10:45
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                杯瓷,法伤盾,但定位还是承伤

                天赋有一个反伤的效果,自己也能减免掉这部分的伤害,对高伤敌人很实用的天赋。
                被动直接减30%所受法伤,但是只减法伤不减物伤。
                主动开启后,不能普攻但是变为挡四,打杯瓷的敌人会被控制,打多了还会被炸一下,这个主动挺好的,冷却也不长,但是是需要普攻回能,比较坑。
                作战素养开启后,活得一个高额的护盾,在护盾没被打掉的时间内反伤效果增加。
                天赋和技能都还可以的盾,用起来不错,没有无问那些花里胡哨的效果。


                IP属地:内蒙古8楼2023-04-27 10:55
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                  赫德拉,定位是输出盾(?)

                  天赋在生命较低的时候,获得持续回血的BUFF,这个回血效率太低了,10秒才回10%,冷却相比其他类似天赋倒是不算长,100秒。
                  被动是和杯瓷同款的减法伤,主动可以眩晕周围的敌人,冷却短控制时间也有三秒,但是也是普攻回能。
                  作战素养开启后,阻挡降为二,持续回血,自己替周围的队友吃伤害。
                  技能组有点奇怪的盾,用他的理由就是那个短CD的眩晕了。


                  IP属地:内蒙古9楼2023-04-27 11:01
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                    长安10 晋升二了已经 但是感觉如果单守一路不如一技能 二技能适合配个奶妈


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-04-27 11:01
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                      R卡云山天旬,性价比最高的盾了,天赋全体回血,主动短CD的自奶,被动和主动都可以提供物防,可以一直用。
                      琢木有个特色的被动,每隔一段时间会召唤一个敌方单位协助战斗,但是只能脱战时召唤。
                      N卡米蒂尔,物防盾,主动开启后变为挡四,天赋被动主动都可以加物防,也是性价比很高的盾,4-20的霸王就是物伤(导弹是真伤)
                      一个盾是不够用的,至少练两个。


                      IP属地:内蒙古11楼2023-04-27 11:07
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                        IP属地:山东通过百度相册上传12楼2023-04-27 11:14
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                          狙手,远程物理输出定位

                          极乐,唯一的SSR狙,这是我最喜欢用的角色了,普攻是小范围的AOE,因为长安和克莱提卡都是法C,物C反而很稀缺。
                          天赋距离敌人越远伤害越高,极乐的主动和作战素养都可以加射程。
                          第一套,被动加物理伤害,作为人上人的SSR数值也比别人高,别人加30%他加40%。
                          主动开启后,获得隐身,不会被远程小怪打到,加攻击距离,普攻攻速降低伤害大幅增加,强力的决战技能,缺点就是冷却太长了,基本一局就开个两次。
                          作战素养开启后大幅增加射程,基本站在靠中场的位置可以打到全图,普攻优先打攻击最高的敌人同时无视50%物抗。这个作战素养用处很多,可以靠着射程嫖屏幕外的敌人,在主动冷却的时候可以填补真空期,缺点就是选敌的机制有时候不是你想要的,有时候你想让他打离家门口近的敌人但他只会打攻击最高的精英怪。
                          第二套技能,被动增加伤害,普攻会带一个短暂的束缚。
                          主动在周围生成一个风场,持续造成伤害,第一次伤害带束缚,之后依据束缚的敌人数量增加攻速和射程。
                          应该是现在最强的物理C了,两套技能一套纯打输出,一套带控制,清小怪打BOSS都不错。


                          IP属地:内蒙古13楼2023-04-27 11:23
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                            安阿娜
                            被动加攻速,主动降下一片剑雨造成伤害,之后普攻会附加小范围的法术伤害。
                            作战素养开启之后射程增加,只打空中敌人,普攻会附加真伤,比较奇怪的技能,不可能靠这个技能对空而不是用正经的对空狙的。
                            伤害物法混合,有一点AOE能力,我没用过。


                            IP属地:内蒙古15楼2023-04-27 11:34
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                              残喙
                              被动普攻变为AOE,主动是短CD的打断技能,而且还有优先选择正在释放技能目标的机制。
                              作战素养开启之后进入不会普攻的隐身状态,有敌人释放技能的时候会直接使用一次必杀并且取消这个技能效果,就当这个技能是一个可控的主动吧。
                              输出不太行,定位是控制,很智能的选敌机制,CD也很短,应该会是以后攻略一些高难BOSS的对策卡。


                              IP属地:内蒙古16楼2023-04-27 11:39
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