一个老玩家回坑需要解决的问题
1.化龙鼎信誉问题
这个看来目前解决了,楼主试验了下,前期信誉不点修炼,基本3个星期信誉就可以稳定点化龙鼎了。
与其说优化的不错,不如说是巡游改的奖励挽救了新号信誉问题。希望以后别削这个收益,不过老玩家信誉看样子各种溢出的话,巡游削不削还是很让人担心的。
简单说下化龙鼎的坑,需要连续不停点一年半,一周大约1000W信誉,也就是70E多信誉能满级,70亿信誉等于除掉人物攻修外,其他修炼全体接近满30级(点帮派的那个)!
所以新号也别太没节制,尤其是开始的头2个星期,天天点化龙鼎依然面临信誉一直不够的问题,毕竟还得花费1600W信誉去临仙找回属性,所以建议自己身上1000W信誉以上在点化龙鼎,后面就能持续稳定一直点化龙鼎了

2.组队优化问题
这个其实才是核心,楼主发现3开有时候不太好组队,特别是新号的灵虚,自己的号需要拆队。
现在灵虚不管狂化还是不狂化,攻击都比以前提升了太多太多,狂化也只是增加了血量,所以自己的新号就面临必须拆队,如果是5个号,除了当车夫没人会放,而且要坚持到自己号起来,所以哪怕自己三个新号想赶在一起组队灵虚,可谓是难上加难!
不过组队优化还是得到了很大改善,比如手机都能匹配打镜塔,三界,门派闯关,周末活动等等,而且相当方便。
日常的抓鬼封妖更是秒进队,这也是台服事件后,加上七夕事件,华龙鼎事件赶在一起,好多玩家退坑争取的结果。来之不易


3.日常减负问题
这个大家应该深有体会
以前的师门不限制次数,玄武任务200次,修炼100次后来改成50次,然后改成30次,到现在的5次,抓鬼100次,封妖30次后来20次,灵虚3+1次山庄现在取消了山庄次数,副本16次等等等等
现在改成了日常只要1个小时多就全部结束,哪怕5开也只要2个小时,一条龙完毕。
甚至卡级号没新手奖励的话,直接每天221+活动+周常就OK,基本上半小时就做差不多了,非常的轻松

4.关于网络运营线路问题
也是楼主一直担心的
神武一直都是电信和网通分开的大区
比如笑傲江湖,以前默认的是电信区,如果网通线路去玩,那将会卡的不得了!
相反电信线路去玩世外桃源,龙腾九州,龙战于野,沉鱼落雁这种,也是经常卡,
不过也是机缘巧合,今年新增了双线,楼主试了下
笑傲的一线容易卡,但是也只是在人口高峰期,如果实在太卡就去2线,这样就没问题了

5.卡级问题
这个问题也是神武一直争论的话题
按理来说最完美的经验方案就是每个等级段混到新手加成没有就升级。
神武是这么设定的,比如说99级,系统会计算90-99的全部经验,大约是2500W经验
这个2500*10也就是2.5E经验后。就会出现没有新手加成,这时候经验其实还好,主要是信誉收益直接没加成,这才是最要命的,这时候觉得自己这个阶段混的不好的,或者有高等级打算的一般会选择去升级,其实也是无奈。
理想状态下69卡满经验,89卡满经验,99级卡满经验,109还能卡个4E不到的经验,119能卡个接近8E经验,129飞升前飞升后都是能卡10E经验的,等于20E。这样算下来总体经验就有35E了,不愁以后的139和满级缺经验。
但是现实很残酷
首先是新人的收益削减问题,哪怕入了宝路+大月卡,也不如以前白票玩家收益,特别是副本日常221周常镇魔等收益,比较直观的就是灵虚难度一直在增加,但是收益削的3倍盒子不如以前一次普通灵虚收益高,所以新人要平衡掉时间上自己的实力落后问题,另一方面要选择取舍。
其次就是120级的新SX增加了破军先机,怪多且复杂,但是多益也是自己砸自己的脚,难度增加收益反而使劲削,所以打低保反而成了常态,全体摆烂进度+1

,恐怕运营都没想到玩家这么不买账,反而卡129的继续死卡,不考虑的129的甚至拿着110的装备直接摆烂到139,。这就是物极必反,你没法控制玩家的,引导也没用!
要说省钱方案依旧是89级做好官职正2品(每天可以捐60个装备,90级以后只能8个)不过楼主放弃了卡89级,实在是穷的连2个装备都捐不起!很明显运营知道这个漏洞,不会让玩家在这个阶段稳定的。
89-119-139-满级,这是最好的最省的玩法,特别适合5开,性价比第一,但是散人很难!
正常玩家依然是99-109(可以跳过)-129-150,人多嘛,日常不费劲,号少了这个阶段大佬很多,打什么都好组人。
经验对比 109>89>119≈99>129>139>150(这是把新手经验算在内的对比)
不算新手加成经验肯定是越高级越多。
5开更建议卡下89,首先装备简单就拿到,然后更重要的是221对面正好卡着技能不能秒4.特别是天宫还有辅助怪,难度大幅度降低,但是秒升90就不一样,对面到处都是秒4,部分秒5,而且90灵价格你懂得。
何况89能最快搞满正二的官职,而且能稳定日常的话,也是能卡1.2E的经验,期间能忙好多事
所以卡级看自己了。
