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大家觉得四代强吗?

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优缺点:
1觉醒后当回合可以再放一次奥义,但是耗蓝高自身又没回蓝,相当于绑定风主
2奥义没御,这就少了御自己骗对面技能了
3养成不稳定,第二回合才能吃到养成
4没驱散,想要吃更多养成一回合要在结束前放奥义,放了奥义就可能被对面后手初代或者鸣妈封印了,四代二回合没奥义就是废物,这就得绑定自愈了
5没结界,破结界也不稳定
6没看出和初代怎么排斥的,两个配一队倒是挺强的,想要玩家出双传说?1万6>8千?那策划可甜蜜是个天才哦
策划还是把四代回炉从造,要对的起传说定价


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-10 18:18回复
    我想问下你们说的初代鸣妈封印是特效吗


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-05-10 18:22
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      第6点,你到时候会看到,初代奥义砸下去,伤害几百几百的跳,直接吸90%伤害


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-05-10 18:23
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        还有这站街,其他都快占满屏幕了,这就一个小狗头?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-05-10 18:23
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          第一点,被麻痹了风主靠啥回蓝给四代二次奥义


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-05-10 18:41
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            第7点,那个风属性忍者额外➕防御也就多15%有啥用?


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-05-10 18:43
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              四代免疫特效的,还不吃封穴。只要先手高,没人能阻止四代技能,配合风主破防,二次必杀必中。无人能逃


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-05-12 08:44
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                成长不稳定这个不解决,何谈大c,要以后上的传说都有免疫特效,这四代一回合才能成长多少啊, 感觉可以闪避一次成长20,在加上飞雷神印记的成长,每回合成长不超过100,感觉都稳定多了,还能免得只能回合末成长,毕竟自己闪避成长,比挂特效成长更稳定


                来自Android客户端8楼2023-05-12 09:57
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                  其他传说招募是25速!水门少了10速!


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2023-05-13 01:29
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                    反正实操后的四代,被骂的更狠了。


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-05-13 10:29
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                      偷懒直接抄了初代的奥义切换,想加点新意就整了个觉醒重置,成长做得花里胡哨,印记给奥义层层加伤,导致过度依赖奥义。强度肯定胜过初代,但做不到直接把初代埋了。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-05-24 18:58
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                        这个男人不够帅就是最大的错就是在犯罪


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-05-24 19:04
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