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兄弟们,暴雪要开始犯病了,不知是好是坏

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雪暴君4小时前来自 微博网页版#暗黑4#
0.9版的数据挖掘结果已出,各个职业从技能到传奇威能遭到全方位的削弱,不愧是你啊暴雪、请注意以下仅为数据挖掘结果,可能与实际游戏不同,仅供参考。
野蛮人
· 威能1:在最大怒气状态下,你产生的每一点怒气都会使你的下一个核心技能伤害提高{2/4}%→{1/2}%,最高{60/120}%→{15/30}%。
· 威能2:每当你在狂暴状态下造成直接伤害时,都会在 5.0 秒内造成相当于基础伤害的 {22/40}% →{20/30}% 的额外流血伤害。
· 威能3:幸运一击:对流血敌人的直接伤害有最高 {31/40}% →{20/30}% 的几率使他们昏迷 2.0 秒。【由于幸运一击的计算方式,直接砍特性自带触发率是很伤的】
· 威能4:每有一点怒气,使用此武器的技能造成的伤害就会提高 {0.7/1}%→{0.1/0.3}%,但你每秒损失 2.0 点怒气。
德鲁伊
· 威能1:获得1个额外的宠物。此外,你的宠物技能造成 {100/150}% →{10/20}% 的额外伤害。【动物园:?】
· 威能2:龙卷风将寻找最多 {1/5} →{1/3} 个目标。
· 威能3:幸运一击:风暴技能有最高 {15/25}% 的几率获得 10.0 → 4.0 点精力。你的基础风暴技能现在也是狼人技能。
通用
· 威能1:核心技能的暴击会使你的攻击速度提高 +{20/40}% → {15/25}%,持续 3.0 →5.0 秒。
· 威能2:每静止一秒,造成的伤害增加 {3/10}% →{5/10}%,最高 30.0%。【难得的增强】
· 威能3:当屏障处于激活状态时,造成的伤害提高 {23/33}% →{15/25}%。
· 威能4:远处的敌人在击中你时有 15.0% → 8% 的几率被晕眩 2.0 秒。你对昏迷的敌人造成的伤害提高 {30/50}% → {20/40}% 。
· 威能5:基础技能获得 +{23/33}% → {15/30}% 攻击速度。
· 威能6:根据施放时可用的能量,技能造成的伤害最多增加 {24/34}% → {10/20}%,当能量全满时获得最大收益。
· 威能7:使用基本技能攻击敌人会使你的下一个核心技能施放的伤害提高 {5/10}%,最高 50.0% → 30.0%。
· 威能8:你对受伤敌人的暴击率提高 {12.5/25}% → {10/20}% 。当你血量健康时,你的群体控制持续时间增加 {25/50}% → {20/40}%。
· 威能9:你的群体控制持续时间增加 20.0%,当敌人霸体时,对其造成的伤害增加 {20/50}%。【更新了更准确的描述,实质未变】
· 威能10:获得 100.0% → 30.0% 最大能量。此外,当受到伤害时,每失去 1.0% 的生命,就会消耗 {3/6} → {3/8} 点能量。
· 威能11:获得 {5/8}% → {10/20}% 的伤害减免。此外,所有技能获得 +2.0 → 4.0 等级。【为什么它这么绿,因为它是军帽】
· 威能12:每治疗 20.0% → 25% 的生命,便可获得 {10/20} 的主要能量。
· 威能13:每次连续施展核心技能都会使你的下一个核心技能的资源消耗降低 {5/10}% → {8/12}%,最高可达 30.0% → 40%。
· 威能14:基础技能提供 25.0% → 20.0% 的伤害减免,持续 {4/8} → {2/6} 秒。
· 威能15:当你激活屏障时,有 {20/30}% → {7/13}%的几率忽略来自远处敌人的直接伤害。
· 威能16:治疗超过 100.0% 生命值的效果会你您提供一个屏障,最高为你最大生命值的 {50/100}%{ → 40/80}%,持续 30.0 → 8 秒。【是的,8秒】
· 威能17:在霸体期间以及之后的 2.0 → 4.0 秒内,你的移动速度提高 {10/25}%,并且可以自由穿过敌人。
死灵法师
· 威能1:血雾对周围的尸体触发尸爆。当血雾引爆尸体时,其冷却时间会减少 {0.5/1.5} → {0.2/0.5} 秒。
· 威能2:每次你的魔像的普通攻击对敌人造成伤害时,有 {10/30}% → {1/4}% 的几率将其主动冷却时间缩短 2.0 秒,并且有 {5/15}% →{0.5/2}% 的几率产生一具尸体。
游侠
· 威能1:每当穿透射击对敌人造成伤害时,会有 2 支额外的箭射向两侧。这些箭造成 {30/40}% → {10/25}% 的穿透射击基础伤害并且不会分裂。
· 威能2:扭曲之刃在回到你身边后会环绕一小段时间,每次命中造成扭曲之刃返回伤害的 {10/20}% → {10/15}%。根据刀刃返回的距离,最多造成 {20/40}% → {20/30}%的伤害。
· 威能3:使用基础技能伤害精英敌人会产生 {5/8} → {3/7}点能量。
法师
· 威能1:你可能有 1.0 个额外激活的九头蛇,但九头蛇的持续时间减少 {20/25}% → {20/30}%。
· 威能2:受到直接伤害有 {5/10}% → {2/6}% 的几率重置你的一项防御技能的冷却时间。


IP属地:安徽1楼2023-05-11 18:06回复
    可别一盘好菜结果给更麻了


    IP属地:安徽2楼2023-05-11 18:07
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      开始作妖了


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-05-11 18:16
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        好消息,雪暴君好像没挖完。
        还有好几个威能和技能也削弱了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-05-11 18:42
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          死灵还剩个啥?


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2023-05-11 18:43
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            全削等于没削,我能想到的唯一解释是bx不想让数值膨胀太快


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2023-05-11 18:44
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              法师削的不大吧,九头蛇持续时间没啥影响,反正没cd


              来自iPhone客户端7楼2023-05-11 18:48
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                如果仅仅把刀砍在伤害加成上,再辅以合理的难度曲线,那游戏体验倒是问题不大,甚至更好,最怕的是砍幸运一击几率之类的属性,这种一砍一个玩法可能就连流畅都做不到了


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-05-11 18:57
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                  太长不看。


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-05-11 19:44
                  回复
                    经典暴雪教你玩游戏环节,ow怎么凉的


                    IP属地:意大利来自iPhone客户端11楼2023-05-11 20:27
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                      死灵很难玩了,操作压力巨大。


                      IP属地:上海12楼2023-05-11 20:34
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                        同样的配方同样的味道


                        来自iPhone客户端13楼2023-05-11 20:36
                        回复
                          法师冰刃直接砍废了


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2023-05-11 20:49
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                            火蛇法 冰法 电法全面挨刀,暴雪是不是相逼法师去玩你那个辣鸡喷火器和充能弹啊,实在是太cooool了


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2023-05-11 22:30
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