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固定增减伤口的功法效果其实可以保留

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既然当前版本到头来还是以打伤势标记为目的,那么,保留一些固定增减伤口数的功法效果就可以起到丰富玩法的作用,甚至产生以增减伤口数为核心而不是百分比增减伤的流派,平滑整体的游戏难度


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-11 19:25回复
    增减伤口的没意义。同水平普攻打不出一个伤势,谈不上增减。
    现在的版本就是催破的天下。


    IP属地:四川2楼2023-05-11 19:30
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      跟伤害分数挂钩就够了,毕竟现在开伤口有累计值了,如果非要剑一开必死跨精纯硬刮,那就上毒啊


      IP属地:广东3楼2023-05-11 19:53
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        秘籍很多都改了 你是说打出一个外伤能再得一个外伤?现在没有那便宜事了


        IP属地:北京4楼2023-05-11 20:19
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          天蛇九色生死八门这些顶级苟命可以接着按伤势来(这样才对得起设定) 低级的和护体还是改成百分比的好


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2023-05-11 20:45
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            天蛇这些改了吗?看不到不传之秘


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-05-11 20:48
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              之所以改掉就是因为增减伤口在这种版本太超模了哇


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2023-05-11 23:48
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                遍体铜人法,挨打出一伤口一重伤。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-05-12 00:02
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