名字竞技场打虚拟BOSS玩法设定
一,设定三种角色
1.BOSS,血量 = 400 + 等级*4
每次攻击伤害 = 等级
2.英雄,名字竞技场玩家测得的强号
3.小兵,名字竞技场玩家测得的弱号
二,战斗设计
战斗采取回合制,英雄先出手。
英雄与各小兵战斗,取第一回合伤害值,全部相加,为第一招攻击伤害,BOSS掉同等血量。
英雄与各小兵战斗,第一回合英雄掉血为消耗时间,以总和小于两百为限制。
如此类推到其他回合。
BOSS攻击固定,英雄和小兵平均分摊,血量小于0的退下。
三,对高阶BOSS,可以多英雄配合,但追求最少人最少回合。
四,每十级挑战完成,英雄获得一点额外攻击力,可以在后续战斗中计算进去。
五,完成挑战每级BOSS,发布战果供他人检验。
六,英雄之间不对战,以挑战更高BOSS为基本玩法。
一,设定三种角色
1.BOSS,血量 = 400 + 等级*4
每次攻击伤害 = 等级
2.英雄,名字竞技场玩家测得的强号
3.小兵,名字竞技场玩家测得的弱号
二,战斗设计
战斗采取回合制,英雄先出手。
英雄与各小兵战斗,取第一回合伤害值,全部相加,为第一招攻击伤害,BOSS掉同等血量。
英雄与各小兵战斗,第一回合英雄掉血为消耗时间,以总和小于两百为限制。
如此类推到其他回合。
BOSS攻击固定,英雄和小兵平均分摊,血量小于0的退下。
三,对高阶BOSS,可以多英雄配合,但追求最少人最少回合。
四,每十级挑战完成,英雄获得一点额外攻击力,可以在后续战斗中计算进去。
五,完成挑战每级BOSS,发布战果供他人检验。
六,英雄之间不对战,以挑战更高BOSS为基本玩法。