前言:
东林之变是以北来制作组的东亚王朝全面战争0.9和和谐704制作的弘光之变为基础加以修改。
在此致敬北来制作组、和谐704,以及众多自制mod的大佬 。
另外感谢亚全游戏玩家对本mod的捐赠。
由于之前改的0.86版大地图存在未知的bug,时不时会跳出。而后续想好要添加的剧情和改善也就无从谈起,所以0.86大地图版我是放弃更新了,直接上0.9吧。
目前是移植之前0.86的剧情和改动的地方,依旧在兵种方面没有修改,不过神机营可在第四级弓营招募了,当然这个可能前期要有不小的时间种田,不过对于高手来说,杂牌兵他们也能打(反正我是打不了),所以设置神机营的招募是考虑到照顾新手。
势力方面新添‘东林集团’(不可选)。
兵种方面,新添神机营和神机营神箭手可在第四级弓营招募。
武将方面新添了不少人,具体玩家在游戏过程中解锁(新添的武将能力方面尚未配置),另外有个彩蛋,大清势力新添了一位武将,玩家自行在游戏中探查。
地图方面在地形上做了不小的限制,既比较考虑战略意义,比如不攻破扬州就没法渡江攻打南京,绕路也行,但是扬州的驻军应该是不会坐以待毙。
同时新增了少量的营寨,我个人并不觉得营寨没有用,主要是因为很多历史上的关卡关隘需要营寨来发挥作用,毕竟全都设置成城池工作量太大,而且之前在0.86添加城池时添加不了,不知道0.9会不会有这方面的bug,后续会留意。
剧情方面依旧是之前0.86的,这次也是先发出来尝尝鲜,后续有空会更新改善。
ai的攻打欲望明显降低,我在游戏测试时基本上满清不怎么来打大明,而是一直猛揍闯军和献军,按理说不太应该,毕竟满清的军队数量和质量都远超当时字面上的三个势力(大明,大顺,大西),所以大清AI没有两面开战是我想不到的,尤其是开局给了那么多的助力。不知道是不是在剧情文本我只保留大明的剧情的原因。
0.9不愧是北来制作组制作的最精良的mod,稳定度绝对比0.86好几倍,至少我测试了50回合,收复了河北,没有跳出过。
虽然啰嗦,但是还是得提一句,本mod没有盈利性质,也不接受任何个人或团队拿去盈利,转发请注明北来制作组及和谐704。
本mod完全免费,只接受捐赠,如果大家伙觉得还可以,捐个3块5块,我赚个烟钱。
下载链接2楼。
东林之变是以北来制作组的东亚王朝全面战争0.9和和谐704制作的弘光之变为基础加以修改。
在此致敬北来制作组、和谐704,以及众多自制mod的大佬 。
另外感谢亚全游戏玩家对本mod的捐赠。
由于之前改的0.86版大地图存在未知的bug,时不时会跳出。而后续想好要添加的剧情和改善也就无从谈起,所以0.86大地图版我是放弃更新了,直接上0.9吧。
目前是移植之前0.86的剧情和改动的地方,依旧在兵种方面没有修改,不过神机营可在第四级弓营招募了,当然这个可能前期要有不小的时间种田,不过对于高手来说,杂牌兵他们也能打(反正我是打不了),所以设置神机营的招募是考虑到照顾新手。
势力方面新添‘东林集团’(不可选)。
兵种方面,新添神机营和神机营神箭手可在第四级弓营招募。
武将方面新添了不少人,具体玩家在游戏过程中解锁(新添的武将能力方面尚未配置),另外有个彩蛋,大清势力新添了一位武将,玩家自行在游戏中探查。
地图方面在地形上做了不小的限制,既比较考虑战略意义,比如不攻破扬州就没法渡江攻打南京,绕路也行,但是扬州的驻军应该是不会坐以待毙。
同时新增了少量的营寨,我个人并不觉得营寨没有用,主要是因为很多历史上的关卡关隘需要营寨来发挥作用,毕竟全都设置成城池工作量太大,而且之前在0.86添加城池时添加不了,不知道0.9会不会有这方面的bug,后续会留意。
剧情方面依旧是之前0.86的,这次也是先发出来尝尝鲜,后续有空会更新改善。
ai的攻打欲望明显降低,我在游戏测试时基本上满清不怎么来打大明,而是一直猛揍闯军和献军,按理说不太应该,毕竟满清的军队数量和质量都远超当时字面上的三个势力(大明,大顺,大西),所以大清AI没有两面开战是我想不到的,尤其是开局给了那么多的助力。不知道是不是在剧情文本我只保留大明的剧情的原因。
0.9不愧是北来制作组制作的最精良的mod,稳定度绝对比0.86好几倍,至少我测试了50回合,收复了河北,没有跳出过。
虽然啰嗦,但是还是得提一句,本mod没有盈利性质,也不接受任何个人或团队拿去盈利,转发请注明北来制作组及和谐704。
本mod完全免费,只接受捐赠,如果大家伙觉得还可以,捐个3块5块,我赚个烟钱。
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