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对二代改进的一些预想

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来自上千小时玩家的真心建议
首先,一些老生常谈的缺点我认为二代会大幅改善甚至于直接消失。这得益于开发组已经有一代的开发经验以及多年来市面上出现了无数的开放世界佳作乃至神作,一些不人性化的,负面的体验将不再出现。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-27 00:08回复
    这些缺点包括但不限于:
    陈旧的ui设计:装备和物品栏不会再割裂开来,ui风格不会那么显脏。
    繁杂的跑路:传送点的设置会更多更人性化,不至于做个任务要来回跑大半个地图跑断腿,传送水晶的机制应该会取消掉。
    存档覆盖和单一存档:现在的游戏基本上都会有多个存档便于玩家在错过某些任务或者道具时自主选择读档/回档时机,也不至于一不小心死亡便一夜回到解放前。
    职业不平衡:有了ol版打底,近战剑士应该会多出一些对空和远程手段,战斗体验会更好,估计能摆脱下水道。
    更平滑的人物/怪物数值:一代前期碰见盗贼团或者狼群简直是萌新杀手,打又打不动,偏偏又经常出现在前期地图。后期装备数值膨胀起来后,逛黑咒岛都跟后花园一样。二代这种现象应该会有所缓解,至少不会在开荒地图给玩家安排一堆打不动的萌新杀手增加你的挫败感。
    更好的画面水平:次世代re引擎有保证。
    更精彩的主线剧情:以玩家更容易理解的方式编排剧情演出。
    更丰富的生态/城镇:宣传片可以看出有新的沙漠地形以及两座以上的城镇,地图更大但应该不会像一代一样一半都很空洞,npc的互动应该也会更多。
    好感度:估计会增添更直观的数值简化对npc的好感培养。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-27 00:35
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      最重要的是更好看的捏脸,一代除了王妃其他女npc实在说不上好看


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-05-27 00:55
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        以上是大家都知道的一些明显缺点,相信卡表也会着力优化改善,下面是我个人认为一些更细节性的东西,如果能优化那可以让体验更上一层楼。
        随从ai优化:请不要再出现划水操作了,(玩家如果不隔一段时间使用进攻命令,随从便不会攻击。)也不要再出现战士在玩家身边转悠,法师和弓手去攀爬巨怪的事情了,什么职业就做好什么职业该做的事。
        实用技能多一些:虽然因为技能栏位有限,技能之间会有强弱之分,玩家才会懂得取舍。但一些废技真的是不明所以学来毫无用处连娱乐玩法都不够。这就导致技能使用同质化,一招鲜吃遍天的情况存在。(说的就是你,小弓无脑箭雨断头台,法师圣附魔蓄力射等)
        法师随从的读条施法:请不要再出现ai读条中因为被怪物靠近就取消施法然后跳跳跳导致技能放不出来的情况了……这也是为啥法系随从比弓系随从要划水的原因。至少可以改一下判定值,ai受击多少次才取消施法或者直接用防具的击倒击飞抵抗值来计算。
        防具幻化功能:一些好看的衣服数值不高,属性最好的衣服又太丑……卡表你出个幻化系统可以让玩家把喜欢的外观覆盖到装备上该多好。
        等级重置以及自主加点:本玩家已经不知道因为此原因重开过多少号洗点练级了,目前来说,加点固定以及等级不能重置非常不人性化,导致很多玩家想体验多个职业的技能或者战斗手感,又怕升级把点加歪,至少出个洗点和转职道具也好。
        技能光效:部分技能光污染,放面前如同致盲,最好弱化一下。
        联机功能:我好想练个满级号亲自去朋友游戏里带飞呀。我觉得二代要是能离线上传自己本身给朋友作战,上线可以和朋友双人联机会是非常有趣的设定。四人队伍,两玩家,两随从挺好的。
        技能之间的组合:如果技能之间相互会有组合反应,那会让团队作战更有意思。比如元素魔法之间的化学反应,物理技能之间的连携攻击……
        任务模板:标明主线任务/支线任务/狩猎任务。支线任务和狩猎任务的标记在大地图上请更直观些。
        最后一点!最重要!
        我要跟自己捏的随从谈恋爱的选项!听到没有!该死的卡表!!!


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-05-27 01:21
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          噢对了,还有不要再出现主线里类似送蛇头这种又臭又长的任务了!


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-05-27 01:25
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            还有什么没想到的,欢迎大家补充


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-05-27 01:29
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              游戏确实好玩,疫情期间打了个爽
              不足之处:
              城镇和野外环境缺少互动,城镇的对话和文本量不够,没有身临其境的感觉;偏偏随从设计得这么好,两者没有相辅相成,反倒割裂,体感上像是几个人一起玩游戏,而不是几个人在魔幻世界里冒险闯荡。
              世界观太小气,感觉日本作品都有点这毛病,动不动世界毁灭,时间轮回啥的(不是说不好,个人不是很吃这种)这点可以学学老滚,虽然主线也是奥杜因吞噬世界,乍看很小气,但游戏里有大量的建筑、npc、书籍来讲述天际外的其他省——甚至泰姆瑞尔大陆外其他大陆的故事,王朝盛衰,种族变迁,玩家从来没有踩在世界之上,而是历史实践运动的一部分,厚重大气的叙事感就来了。


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2023-05-27 02:15
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                1.把敌人ai设计得复杂点。黑咒岛打多了会明显感觉到那堆boss的战斗ai其实挺简略的,比如抹除者外观拉满,但打多了发现它的ai有些笨,招式可以再丰富点。
                2.补一下怪物的背景剧情或者设定吧。除了奇美拉、伽姆这种现实神话里的,像抹除者、金银骑士这些光背景拿来出个支线任务我觉得都不为过。
                3.龙信除了战斗系统,最令我满意的就是怪物形象的设计,像巫妖、生灵铠甲、抹除者这些,极大满足了内心的中二感。希望2继续保持,还有油灯,一定要留下来。


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-05-27 03:11
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                  油灯商店自动补充、魔法灯
                  简化药剂,连续使用效果减弱惩罚
                  食物变持续,效果不叠加(不要战斗时候猛吃蘑菇了)
                  平衡上希望不要取消物免和魔免的怪,增加手段辅助击倒。
                  怪的血可以超级加倍,但是击倒值不要超级加倍。
                  Ai增强,以胖的视角去其他玩家那里耍
                  胖可以攻略


                  IP属地:浙江9楼2023-05-27 03:16
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                    增加传送点,坐骑,装备系统完全保留。好感系统做的正规一些,更大的地图以及更多的副本。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-05-27 07:14
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                      战士有没有远程手段我不知道,对空肯定得有


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-05-27 07:19
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                        设置一点应该有的传送点就好了,太方便的话我到时候打游戏可能就会光传送不跑图了,想想稍微跑一点野外图也挺有意思的加上坐骑就行了吧,然后负重系统能不能改一改,随便拿点东西就超重要一件一件扔给不同的随从,扔给随从的消耗品还会被浪费,而且怎么会有负重6的武器啊


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-05-27 08:09
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                          哦对了还有体力条希望彻底解放,跑图战斗都会消耗太不够用了。如果改成进入战斗状态才会消耗,那就完美。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-05-27 09:31
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                            能不能加个攻略随从,感觉二代捏人的上限比较高


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2023-05-27 10:24
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                              希望胖可以像龙腾世纪一样由玩家自己操控,之前玩全物攻小弓,打活体铠甲,指望巫师胖帮忙输出,差点给智障的ai气死


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2023-05-27 10:34
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