新角色明明无星之夜塑造的还不错,但是这次丝毫看不见角色成长发展,完全是工业化的套路流程
而且亚丝娜的台词也太水了,工业糖精就着核废水了感觉是,我无数次产生了类似“复活吧我的爱人”的粗糙感。
虽然对于IP类作品不能要求过高,但是你做成这样我实在是看不到哪怕一星半点的诚意,你哪怕做的和无星之夜一个水平我也算你70分。
对比之前tv,台词精致,节奏紧凑,你几乎找不到哪一句话可以删掉之后不对人物塑造产生影响。第一季里,一集就可以把一个所谓的“女主体验卡”角色,描写的生动形象鲜活饱满,团长之类的角色也是各有特色,更别说桐人亚丝娜这样的主角;第二季对于诗乃和优纪的塑造水平更是达到了一个惊人的高度(尤其是诗乃,我个人认为这是所有类似题材里人物形象最为饱满的角色之一)
当你去看这些tv的台词的时候,不难发现,一个最基本的特点就是“没有废话”,要么是有力的推进剧情,要么是巧妙的塑造人物,语言精炼连贯,毫不拖沓。
而这次的剧场版呢?台词设计简直让人无法忍受:在推进剧情上,能一句就交代清楚的事情非得反复说,用解释费马大定理的严肃态度反复解释一个20以内加减法的简单问题,好像生怕观众听不懂。一个典型的例子是和牙王谈判的时候,明明这段节奏把握的还不错,牙王发扬风格之后亚丝娜说一句谢谢,然后结束就行了,那这就是特别好的一段谈判剧情,但是你紧接着非得用特别直白的话跟观众解释说这是牙王刀子嘴豆腐心,是,虽然在剧情上不出问题,但是你也有点过于低估观众智商了吧?好像是在给幼儿园小孩解释问题一样,导致节奏拖沓的一批。
在塑造人物上,桐人和米特姑且算你压线及格,亚丝娜是被制作组抛弃了吗?在这个剧场版里,如果亚丝娜单走,还姑且能看,一旦和桐人在一块而且不是打戏,立马变成弱小可怜恋爱脑。闪光呢?自己出去是星星,见了桐人就报废是吧。
而且不光亚丝娜,整部剧场版的台词都太拖沓了,删掉50%可能有点过分,但是删掉30%的话,我敢说,不光能照样把故事讲明白,而且节奏会舒服很多。整部剧充斥着水时长的感觉。甚至水时长你也不会水,比如在BOSS战之前打小怪的时候,你完全可以来一段优雅的梶浦音乐,配一段无台词打怪嘛,哪怕是PPT呢?但是不,我这会儿又赶时间了,就得赶紧到boss战,赶紧杀俩小怪润吧。
还有就是,这一篇的伏笔回收也有点过于搞笑了,完全是在凑合事嘛,具体的我不剧透了,我就说一句,“作为礼物的抗毒项链”(如果你看到这句话就能觉出剧透,那说明这个剧根本轮不到我透),套路我都懂,但是你甚至不愿意演我一下,就这么直接用,不知道的还以为这是抽象搞笑段子呢。
虽然但是,痛斥了这么多也不是说它全无亮点,战斗画面画的还是不错的,最后boss战,如果把台词全都扣掉看画面配背景音乐,甚至可以称得上十分优秀,尤其是最后桐亚斩杀boss之前的一小段团体战,这是我第一次能直观的从画面上看出sao攻略是一个团体作战,而不是一堆背景板看着主角输出或者给主角拖后腿。而且剧情上,不考虑讲述的拖沓只看剧情本身的话,其实也不错,虽然有点俗套但也无可厚非,毕竟基调是一个十几年来不断被模仿的作品,剧情上能做到这样已经相当不错了(虽然这也不能掩盖我对于台词和节奏的怨念吧)
而且亚丝娜的台词也太水了,工业糖精就着核废水了感觉是,我无数次产生了类似“复活吧我的爱人”的粗糙感。
虽然对于IP类作品不能要求过高,但是你做成这样我实在是看不到哪怕一星半点的诚意,你哪怕做的和无星之夜一个水平我也算你70分。
对比之前tv,台词精致,节奏紧凑,你几乎找不到哪一句话可以删掉之后不对人物塑造产生影响。第一季里,一集就可以把一个所谓的“女主体验卡”角色,描写的生动形象鲜活饱满,团长之类的角色也是各有特色,更别说桐人亚丝娜这样的主角;第二季对于诗乃和优纪的塑造水平更是达到了一个惊人的高度(尤其是诗乃,我个人认为这是所有类似题材里人物形象最为饱满的角色之一)
当你去看这些tv的台词的时候,不难发现,一个最基本的特点就是“没有废话”,要么是有力的推进剧情,要么是巧妙的塑造人物,语言精炼连贯,毫不拖沓。
而这次的剧场版呢?台词设计简直让人无法忍受:在推进剧情上,能一句就交代清楚的事情非得反复说,用解释费马大定理的严肃态度反复解释一个20以内加减法的简单问题,好像生怕观众听不懂。一个典型的例子是和牙王谈判的时候,明明这段节奏把握的还不错,牙王发扬风格之后亚丝娜说一句谢谢,然后结束就行了,那这就是特别好的一段谈判剧情,但是你紧接着非得用特别直白的话跟观众解释说这是牙王刀子嘴豆腐心,是,虽然在剧情上不出问题,但是你也有点过于低估观众智商了吧?好像是在给幼儿园小孩解释问题一样,导致节奏拖沓的一批。
在塑造人物上,桐人和米特姑且算你压线及格,亚丝娜是被制作组抛弃了吗?在这个剧场版里,如果亚丝娜单走,还姑且能看,一旦和桐人在一块而且不是打戏,立马变成弱小可怜恋爱脑。闪光呢?自己出去是星星,见了桐人就报废是吧。
而且不光亚丝娜,整部剧场版的台词都太拖沓了,删掉50%可能有点过分,但是删掉30%的话,我敢说,不光能照样把故事讲明白,而且节奏会舒服很多。整部剧充斥着水时长的感觉。甚至水时长你也不会水,比如在BOSS战之前打小怪的时候,你完全可以来一段优雅的梶浦音乐,配一段无台词打怪嘛,哪怕是PPT呢?但是不,我这会儿又赶时间了,就得赶紧到boss战,赶紧杀俩小怪润吧。
还有就是,这一篇的伏笔回收也有点过于搞笑了,完全是在凑合事嘛,具体的我不剧透了,我就说一句,“作为礼物的抗毒项链”(如果你看到这句话就能觉出剧透,那说明这个剧根本轮不到我透),套路我都懂,但是你甚至不愿意演我一下,就这么直接用,不知道的还以为这是抽象搞笑段子呢。
虽然但是,痛斥了这么多也不是说它全无亮点,战斗画面画的还是不错的,最后boss战,如果把台词全都扣掉看画面配背景音乐,甚至可以称得上十分优秀,尤其是最后桐亚斩杀boss之前的一小段团体战,这是我第一次能直观的从画面上看出sao攻略是一个团体作战,而不是一堆背景板看着主角输出或者给主角拖后腿。而且剧情上,不考虑讲述的拖沓只看剧情本身的话,其实也不错,虽然有点俗套但也无可厚非,毕竟基调是一个十几年来不断被模仿的作品,剧情上能做到这样已经相当不错了(虽然这也不能掩盖我对于台词和节奏的怨念吧)