14 AE运动追踪, 此项命令在动画菜单下的轨迹运动, 也叫跟踪运动/打开跟踪运动后, 可以点选追踪点,放置被追踪的图像上, 跟踪者会有两个方框, 内框是搜索区域, 外框是特征区域,他们都有四个控制点,可以用鼠标调节大小, 追踪点跟踪完后将以路径方式呈现. 在使用内框时要注意, 如果被跟踪者的速度过快的话, 在上一帧与下一帧两帧之间移动速度大的话, 我们要扩大内框的大小,以便查找.外框特征区域,用来记录对象的形象特征来进行追踪. 其实运动追踪的意思也就是把两个层合在一起进行同时同路径运动. 旋转追踪时, 会出现另外两个框, 把它拖到要追踪的图像上就可以了,操作和上面一样. 如果在跟踪过程中, 路径中出现断连或有问题的点时, 可以把时间帧拖到断点前重新启动跟踪, 这样可以把中间断的部份覆盖,使其完整. AE运动追踪中透视拐角跟踪类型(替换视频中的某个图像), 方法和要领: 一定要先建立一个实体层, 当然点完运动跟踪后,要把运动类型改为透视拐角, 然后会出现四个点, 把这四个点分别放在要替代的图像周围, 注意, 如果某一个角不清晰,或是反差小, 可以把这个角放在周围清晰的地方, 而点要放在那第四个角上, 这样不会影响他们之关系的运动关系. 应用好了运动跟踪后, 单击实体层, 选择图层里的预合成, 然后选择第一项, 意思是新建的合成将变成当前层, 而效果将全部运用到另一个图像上, 也就是说不会出现新的合成项目,而是把当前的实体层变成了一个合成… 当然如果要编辑这个合成时, 可以按着ALT键双击这个层,或是直接双击项目面版中这个合成就可以了, 在编辑的时候,可以在实体层上打文字,或是放视频,或是图像.
15 AE稳定画面跟踪(使抖动画面变稳定), 这一项命令,可以让拍摄时抖动的画面变得很清晰很稳定.像是用了三角架一样.方法是: 跟上面相反, 使用稳定跟踪, 但是要勾选位置和旋转两个选项,然后先设置一个跟踪点, 这个点要注意,一定要设置在色彩反差比较大的位置上, 然后再设置一个跟踪点, 然后播放, 然后应用. 原理是, 这两个跟踪点会互相移动,来保持画面的平稳
15 AE稳定画面跟踪(使抖动画面变稳定), 这一项命令,可以让拍摄时抖动的画面变得很清晰很稳定.像是用了三角架一样.方法是: 跟上面相反, 使用稳定跟踪, 但是要勾选位置和旋转两个选项,然后先设置一个跟踪点, 这个点要注意,一定要设置在色彩反差比较大的位置上, 然后再设置一个跟踪点, 然后播放, 然后应用. 原理是, 这两个跟踪点会互相移动,来保持画面的平稳