其实这游戏数值设计非常合理,从不缺乏输出手段,一味追求提高输出并不会变成一刀999,该2~3刀打死的怪很难通过硬堆输出做到开局稳定一刀秒,反而会因为血量等生存能力短板而导致容错率降低,玻璃大炮不可取!!!再加上爆压带来的恶性循环极大提高了翻车风险,导致控压极为重要。大部分翻车情况并不是因为火力不足,而是因为队伍抗风险能力和稳定性太差,血少容易进死门,缺乏嘲讽,护盾,闪避,治疗等生存手段,控压能力不足容易遇到意外爆压,续航能力不足残血连续战斗,抗乱位能力不足等等。其实只要血线和压力线一直维持在健康水平就是胜利,输出无论多少都能顺利过关。
记忆必点通用:10%血,吃东西5%血(以后如果能吃多个食物的话潜力很大),这俩合计15%血上限能有效提高容错率适用于所有人物。
记忆必点不一定通用:10%压力抗性,别小看这10%压力抗性,任何增压情况都可以触发,比如道中开车,比如某些会增压的事件选项等等,无论一次增加多少点压力,只要触发抗性就全部抵消(连带恐惧),这游戏翻车率随压力指数级上升,压力升高,爆压,减好感,残血进死门,恶性循环。而且也可以节约用在减压技能上的次数来提升输出,buff,治疗等。另外一个战斗开始概率-1压力的其实不如这个好用。
记忆必点(限定):1dot伤害加成(dot输出必点,质变!质变!质变!),10%直伤加成(直伤输出必点)
记忆可选:战斗开始概率获得闪避,战斗开始概率-1压力
其余记忆的那点加成根本不够看,多少有些鸡肋,除非特殊情况不然一律不推荐。吃药它不香么?
轮椅队模板(参考):
苦修(天灾):10%血,吃东西5%血,10%压力抗性,1dot伤害加成,开局概率闪避
老兵(先锋):10%血,吃东西5%血,10%压力抗性,10%直伤加成,开局概率闪避
强盗(神枪):10%血,吃东西5%血,10%压力抗性,10%直伤加成,开局概率闪避
疫医(炼金):10%血,吃东西5%血,10%压力抗性,1dot伤害加成,开局概率闪避
至于特质,有一点要事先说明,对于本就没啥太大难度的普通模式(无火炬),甚至希望火炬(简单模式)来说,直接堆满输出开启无双割草模式就行了,怎么爽怎么来,用啥特质都能通关,根本体现不了特质的潜力(上限)和强度的差异。对于高难甚至地狱模式(冥河狱焰)下,能提高队伍整体稳定性,增加通关率,减少翻车率的特质,才是唯一的神,怎么苟怎么来,用一句经典老话就是:只有活着才有输出。
目前全队通用的就是灾星(魔咒)神级特质可以说是冥河狱焰的战神,全队灾星在最高难模式可以说是稳如老狗,简称苟道无敌。全队破阵者其实也行,但是凑齐的难度很大,而且过程很痛苦,最主要的是打大眼,大手这类多段boss的时候基本等于没有(前两回合猛得一批,后面就萎了)。
至于致命15%暴击率这种概率性的,赌脸的特质波动太大缺乏稳定性,并且地狱模式下首要考虑的是提升生存能力,其次才是兼顾输出。嗜血30%增伤虽然美好但是debuff容易暴毙(对面增伤buff一刀触发暴击砍在被上了脆弱debuff的己方脆皮输出身上是个什么画面???)。
还有比如不殆虽然可以死门反复横跳,看似有点意思,但问题在于都已经被逼到死门了,我还能说啥?如果进死门是大概率事件,那只能说明队伍从一开始就有问题,稳定性太差本来就容易翻车所以才会导致容易进死门,多少有点亡羊补牢了。换句话说,如果队伍很稳的话,那么进死门就是小概率事件,就算万一意外不小心进死门了也能够很快稳(奶)回来,多少就有些鸡肋了,那么,有必要么?战地医师我只能说赌脸且意义不明。至于各种开局给盾给闪的其实还不如全队破阵者。
这里面唯一能稳定提升容错率的恐怕就只有20%血上限的钢铁之躯了,可惜这玩意爆率齐低,而且作用单一且有限(下限高,上限低)。
总结就是,首先要保证生存才有输出,其次这游戏不缺那点额外输出,最后,抛开难度环境适用性都是纸上谈兵,简单模式大顺风割草无双怎么玩都是无脑虐菜的躺赢局,王者局高胜率的背后是试错经验的累积和数值模型的优化,精打细算嘛。
记忆必点通用:10%血,吃东西5%血(以后如果能吃多个食物的话潜力很大),这俩合计15%血上限能有效提高容错率适用于所有人物。
记忆必点不一定通用:10%压力抗性,别小看这10%压力抗性,任何增压情况都可以触发,比如道中开车,比如某些会增压的事件选项等等,无论一次增加多少点压力,只要触发抗性就全部抵消(连带恐惧),这游戏翻车率随压力指数级上升,压力升高,爆压,减好感,残血进死门,恶性循环。而且也可以节约用在减压技能上的次数来提升输出,buff,治疗等。另外一个战斗开始概率-1压力的其实不如这个好用。
记忆必点(限定):1dot伤害加成(dot输出必点,质变!质变!质变!),10%直伤加成(直伤输出必点)
记忆可选:战斗开始概率获得闪避,战斗开始概率-1压力
其余记忆的那点加成根本不够看,多少有些鸡肋,除非特殊情况不然一律不推荐。吃药它不香么?
轮椅队模板(参考):
苦修(天灾):10%血,吃东西5%血,10%压力抗性,1dot伤害加成,开局概率闪避
老兵(先锋):10%血,吃东西5%血,10%压力抗性,10%直伤加成,开局概率闪避
强盗(神枪):10%血,吃东西5%血,10%压力抗性,10%直伤加成,开局概率闪避
疫医(炼金):10%血,吃东西5%血,10%压力抗性,1dot伤害加成,开局概率闪避
至于特质,有一点要事先说明,对于本就没啥太大难度的普通模式(无火炬),甚至希望火炬(简单模式)来说,直接堆满输出开启无双割草模式就行了,怎么爽怎么来,用啥特质都能通关,根本体现不了特质的潜力(上限)和强度的差异。对于高难甚至地狱模式(冥河狱焰)下,能提高队伍整体稳定性,增加通关率,减少翻车率的特质,才是唯一的神,怎么苟怎么来,用一句经典老话就是:只有活着才有输出。
目前全队通用的就是灾星(魔咒)神级特质可以说是冥河狱焰的战神,全队灾星在最高难模式可以说是稳如老狗,简称苟道无敌。全队破阵者其实也行,但是凑齐的难度很大,而且过程很痛苦,最主要的是打大眼,大手这类多段boss的时候基本等于没有(前两回合猛得一批,后面就萎了)。
至于致命15%暴击率这种概率性的,赌脸的特质波动太大缺乏稳定性,并且地狱模式下首要考虑的是提升生存能力,其次才是兼顾输出。嗜血30%增伤虽然美好但是debuff容易暴毙(对面增伤buff一刀触发暴击砍在被上了脆弱debuff的己方脆皮输出身上是个什么画面???)。
还有比如不殆虽然可以死门反复横跳,看似有点意思,但问题在于都已经被逼到死门了,我还能说啥?如果进死门是大概率事件,那只能说明队伍从一开始就有问题,稳定性太差本来就容易翻车所以才会导致容易进死门,多少有点亡羊补牢了。换句话说,如果队伍很稳的话,那么进死门就是小概率事件,就算万一意外不小心进死门了也能够很快稳(奶)回来,多少就有些鸡肋了,那么,有必要么?战地医师我只能说赌脸且意义不明。至于各种开局给盾给闪的其实还不如全队破阵者。
这里面唯一能稳定提升容错率的恐怕就只有20%血上限的钢铁之躯了,可惜这玩意爆率齐低,而且作用单一且有限(下限高,上限低)。
总结就是,首先要保证生存才有输出,其次这游戏不缺那点额外输出,最后,抛开难度环境适用性都是纸上谈兵,简单模式大顺风割草无双怎么玩都是无脑虐菜的躺赢局,王者局高胜率的背后是试错经验的累积和数值模型的优化,精打细算嘛。