各位儿童节快乐,我最近看了DnD的新电影,整体感觉还行,至少这次看见的无冬城没有发生大规模的丧尸围城…毕竟上次看见无冬城时,有个大巫妖蹲在门口,再上一次,也在闹丧尸
然后我就突发奇想,想从老滚出发聊聊传统西幻题材单机的事情。
传统西幻系列最大的魅力并不止于人物的塑造和角色(还有xp)的多样,更重要的是由完整世界观和大量背景资料带来的沉浸感。
现在这方面做的好的游戏大多分为几类。
第一种,是由其他形式的作品转换而来,而这个原版的题材本身珠玉在前,比如由桌游系列改编来的博德、无冬、冰风谷、PF、战锤、魔戒和巫师,这些游戏要么是本身就很成功的小说系列改编,要么就是桌游已经提供了极其完整和成功的世界观塑造和系统。
第二种,是本身就有成功的前作提供了积累,比如老滚和黑魂,我们看到的泰玛瑞尔是经历了将近三十年,七部单机作品,两部手游和一部网游才变得如此丰富,这才拥有了完整全面的世界观、历史沿革和哲学系统。
然后我就突发奇想,想从老滚出发聊聊传统西幻题材单机的事情。
传统西幻系列最大的魅力并不止于人物的塑造和角色(还有xp)的多样,更重要的是由完整世界观和大量背景资料带来的沉浸感。
现在这方面做的好的游戏大多分为几类。
第一种,是由其他形式的作品转换而来,而这个原版的题材本身珠玉在前,比如由桌游系列改编来的博德、无冬、冰风谷、PF、战锤、魔戒和巫师,这些游戏要么是本身就很成功的小说系列改编,要么就是桌游已经提供了极其完整和成功的世界观塑造和系统。
第二种,是本身就有成功的前作提供了积累,比如老滚和黑魂,我们看到的泰玛瑞尔是经历了将近三十年,七部单机作品,两部手游和一部网游才变得如此丰富,这才拥有了完整全面的世界观、历史沿革和哲学系统。