也开了二周目,不过我还是要列举个人觉得影响体验的部分缺点:
第一部分是因为Switch拉垮的性能导致的问题:
1:分辨率过于拉垮,尤其是掌机模式,主机模式其实还行。
2:帧数不稳定,在平原使用阿沅冲一下都能掉帧,玩究极手和在卡卡利科村也掉帧。
3:究极手组合有上限,很大限制了玩家的发挥,组件一多掉帧也严重。
虽然我知道这些不是游戏本身的问题,但是NS这性能已经严重影响到了玩家们的体验,甚至还很大限制了玩法的创作与发挥,反而导致了我们很多人成为了“正版受害者”。
第二部分是游戏内的设定问题:
1:贤者过于鸡肋,技能使用方式也十分不便。
2:强力怪物攻击方式过于单调,难度偏低,人马也就多了个甩角,三头龙、急冻盖拉和使用秘石之力的加农这种看起来很有逼格的BOSS也还是太容易打了,没有预想中那种震撼的BOSS战,导致打完了也没什么成就感。
3:神庙难度与历代作品相比偏低。
4:与野炊之间的剧情衔接有些割裂感,但是单独看这作的剧情还是比野炊好的。
5:电池升级问题,这个就因人而异了,探索地下时顺便收集矿石与结晶也是挺有乐趣的,但是对于开了二周目想快速升级或者时间不太充裕的玩家来说还是略有乏味。
6:每次使用载具代步发现了神庙,出来之后会把制造物刷新掉,需要重新制造,比较烦。

第一部分是因为Switch拉垮的性能导致的问题:
1:分辨率过于拉垮,尤其是掌机模式,主机模式其实还行。
2:帧数不稳定,在平原使用阿沅冲一下都能掉帧,玩究极手和在卡卡利科村也掉帧。
3:究极手组合有上限,很大限制了玩家的发挥,组件一多掉帧也严重。
虽然我知道这些不是游戏本身的问题,但是NS这性能已经严重影响到了玩家们的体验,甚至还很大限制了玩法的创作与发挥,反而导致了我们很多人成为了“正版受害者”。
第二部分是游戏内的设定问题:
1:贤者过于鸡肋,技能使用方式也十分不便。
2:强力怪物攻击方式过于单调,难度偏低,人马也就多了个甩角,三头龙、急冻盖拉和使用秘石之力的加农这种看起来很有逼格的BOSS也还是太容易打了,没有预想中那种震撼的BOSS战,导致打完了也没什么成就感。
3:神庙难度与历代作品相比偏低。
4:与野炊之间的剧情衔接有些割裂感,但是单独看这作的剧情还是比野炊好的。
5:电池升级问题,这个就因人而异了,探索地下时顺便收集矿石与结晶也是挺有乐趣的,但是对于开了二周目想快速升级或者时间不太充裕的玩家来说还是略有乏味。
6:每次使用载具代步发现了神庙,出来之后会把制造物刷新掉,需要重新制造,比较烦。
