要只想在剧情内突出强大感或压迫感的话,没必要非在设定上强调多牛,低魔世界观的角色一样可以在剧情中给人以强横无匹的压迫感,高设定的天花板角色一样会沦为小丑……甚至过于详细明白的设定反而会降低角色的压迫感。
明面Boss最简单的塑造手法就是每次出手都送些便当,或者轻易葬送掉主角团的努力成果,并在此过程中展现其难以破解和抵抗的强大……不过说真的过于强大以至于只能被剧情杀的Boss其实不利于后期处理,剧情杀不合理很容易给人以机械降神的感觉。
黑幕的话甚至不需要真正出场,在蛛丝马迹中显示其存在与控制力就能衬出逼 格了。