第二档的,则是同为B级主动天赋的断罪,以及山崩地裂。二者的功能性差异就很大了。
断罪就是姜子牙大招,范围1500真伤。这个技能好就好在范围大,而且是真伤。这是一个很强的天赋,在从前打弟弟射、七射这种主打一个龟甲的阵容时,一个断罪下去全员吃技能,很强。现版本打玄雍系这种死站位的笨阵,还有蹦迪飞,也有相当的先手消耗作用。释放时机要么是开局放,要么是等对面前排包上来放。后面这种情况多出现于打弟弟蜀/坦刺这种前排喜欢一字长蛇站位的阵容时。
意外情况在于,宫本的技能会挡住断罪。由于宫本的一技能是一个持续存在的剑气波,只要断罪触碰到剑气波就会消失,所以打带宫本的阵容时释放断罪要小心。远古版本盾山还是4费时能能挡断罪亦可挡孙策的船。
断罪由于是伤害性主动天赋,会存在与起舞婉儿抢人头的情况——即便你开局放,由于断罪要蓄力,还是会抢婉儿的人头,导致起舞法强叠层受影响。所以说已经出了起舞的玩家,除非预期决赛要打玄雍重战或者辅神射,不太建议点这个。当然,点也可以,看 对位什么阵容再决定放。
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山崩地裂,其实就是牛魔大招。山崩就是简单粗暴的击飞两秒,基本上是拿来限制对方的输出核心,以及打断技能释放,典型的把控武则天蓝条让她起来,两秒后落地蓝条空了,有很大的作用。但是这个技能与断罪一样,都是有蓄力过程的,所以有些时候面对回蓝快、或者说灵活的棋子(指明会拉扯的玄策)会出现空技能的情况。但是瑕不掩瑜,适用范围很广。击飞两秒会受韧性鞋与辅助羁绊的影响。打高韧性单位基本只能延迟技能释放时间。魔种会很不喜欢这个天赋,辅神射可以调整站位尝试击飞玄策后灌死,虽然有点难。弟弟蜀可以借由此完善控制链。重战就不用说了,就是给吕布留的。打扶桑刺基本都是留给武则天
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