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关于对这个基因诊所价值计算贴子计算方式的疑问

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贴子链接如下【测试】3.6版本下基因诊所是否为下水道建...
这位楼主尝试用能量币作为一般等价物来计算各个岗位的利润衡量各个岗位的价值。但他的计算方式我不能苟同,按他的说法,1电=1矿=1食物,1消费品=2电,1科研等于2电。我就不说后期便宜得要死的食物矿消费品的事情了,也不说0维护费的工厂合金球,我直接以研究员举例,你游现在啥都能外包,科研总没人外包吧。普政,一个矿工月产4矿,一个工匠月产6消费品维护费6矿,一个研究员月产4科研维护费2消费品,合计就是,0.5矿工+0.33工匠+1研究员,一共1.83人口生产了4科研=8电,而作为比较,一个电工月产6电,1.33个电工可以产8电。结论就是,1.83人口比1.33人口生产的价值还要低!这还是没把那多的0.5人口多出来的维护费算上的情况,算上会更低。也就是说,他认为,一个电工比一个研究员利润更高,更有价值。讲真,如果有人拿这套东西跟我讲,你有人口应该去发电别去搞科研那样更赚,我会觉得他是个云玩家。完了又按他的说法,有的岗位虽然价值低,但是他很关键不可替代所以价值低也要上,比如矿工农夫研究员官僚,但问题是,这确定不是先射箭再画靶吗?如果这些上的最多最重要的岗位完全不适用于他的理论,他凭什么会认为这个理论套在其他岗位上就能衡量这些岗位的价值了?



IP属地:日本来自Android客户端1楼2023-06-12 11:56回复
    一研究员月产才4?你再想想


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-12 12:06
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      在我看来,你游能当一般等价物的只有人口,人口可以产出几乎所有资源,但是能量币只能买那几个东西。岗位本质上就是你拿人口去买资源,一产二产三产,各种buff也能折算成一二三产,人口建筑相当于存银行拿利息。


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2023-06-12 12:09
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        中期以后考虑岗位价值毫无意义,三产>>>>>>所有


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-12 12:39
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          人口为最稀有资源,任何增加人口的建筑都是t0,为什么是下水道呢?建1,2年可能没效果,建50年呢?


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-06-12 12:40
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            我觉得计算岗位成本也要考虑建筑槽的消耗。建筑槽根本不够用。消耗一个区划的成本远小于消耗一个建筑槽的成本。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-06-12 12:43
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              第一点,科研某种程度上也可以外包。
              第二点,你没有考虑资源需求量和产生量的问题。一产外包之后,你的1.33个电工产8个电,但是你附庸给你上供不都几十几百地上,这8个电的价值被大大稀释。
              1.83个人口产的4科研的价值就要比1.33人口产8电价值大。
              而且电是有上限的,无非用来买人口买资源。但是科研是无上限的。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-06-12 12:59
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                这个,类似的东西我思考了很久(从隔壁钢丝种田最优解就开始想了)——目前唯一的成果是想找“通用解”,就要排除一切特殊因素(然后得出一个几乎没有实用性的结果),更重要的是,不提发育时间就是刷流氓(光回本可不行,一定要及时转化为“足够”的战斗力)。
                话说回来,这个人的问题是他认为岗位有“利润”“替代性”两个标准(组合下来就当有4个级别吧),然后认为研究和官僚是等同级别所以产出等价(重点)理由是同属基础岗。他似乎把玩家眼中的价值与设计师眼中的价值混起来了?


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-06-12 13:30
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                  除了玩居住站会在其他球上养别的物种造这个后面搬到理想城上,其他时候都不会造


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-06-12 13:36
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                    而且,他也认为资源前后期的价值会不一样,认为不同玩法对不同资源需求不同,也理解哪怕人口增长类建筑不烂,也不适合早战打法。
                    看得出他真的很想只谈部分范围内的数值,我觉得很好。
                    因为科技就是不好谈价值谈回本,隔壁钢丝只是有各种影响研究时间的buff,群星这还是抽卡(还有权重)。
                    不好计算的就先跳过,矿工都计算不好更别提以后了。建议楼主从矿工技工农夫开始反驳,我觉得这个简单一点。


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-06-12 13:41
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                      我是代入党
                      不让我造基因诊所也太难受了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-06-12 14:04
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                        按照常规的50年后期打法,一般来说前50年铺诊所都是能回本跟多,后50年就不差这点了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-06-12 14:23
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                          看了楼主的问题,感觉确实有理,但是我还是觉得楼主是不对的,因为首先仅计算基础值的前提下,那就相当于不考虑科研带来的加成,没有任何buff的情况下前期电工也确实比研究岗位利润高。其次对于后面一个问题,岗位比重本身也会由于玩法发生改变,如果我玩贸易流我可能没有官僚和农夫,矿工,因为这些被我的职员和附庸替代了。因此同理,我认为本身强求一套理论适用于所有情况就是一种耍流氓。因此只能在仅计算岗位基础产出的时候来考虑效益我认为是很合理的。不然所有的计算都还需要考虑别的玩法?在计算单个岗位的情况下,我认为这个做法是合理的。


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-06-12 14:39
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                            以ec作为锚点计算人口价值确实容易算出啼笑皆非的数字和结论,但他的基础思路是没问题的。
                            换个思路,以人口本身作为锚点计算就好了。
                            基础增长是3,所以诊所提供0.3的人口/月,这个结论大家应该都认可。
                            默认设置下100人口帝国下,增长槽是125,简单计算下,每个人口槽需要400+月才能填满,俩人口就是800月,约合70年,这个是大家认为诊所坑的基础。
                            但问题是,诊所其实是个增量建筑,一个人口工作100个月依然是1个人口,而诊所第一个月产出的0.3人口槽在第100个月时已经工作了99个月,第二个月产出的0.3人口槽工作了98个月,以此计算,诊所多长时间能产出两个工作人口的工作量呢?
                            Y=(0.3+0.3p)*p/2——等差数列求和公式,首项0.3尾项0.3p,项数p,Y是人口槽总量。
                            Y这个数字,帝国人口50时候是225,这差不多是开局直奔诊所,科技出来时候的人口,此时p大约是40
                            帝国人口100时候,Y是250,p大约42
                            帝国人口500时候,Y是450,p大约是56。
                            如果是义飞小组装厂,以S型最大增速计算,每月人口基础速度是4.5+2,诊所提供0.65增速
                            Y=(0.65+0.65p)*p/2
                            同样取帝国人口500时Y=450,p约是38
                            这样一看诊所是不是顺眼多了?


                            IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2023-06-12 14:52
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                              他那个计算方式确实不严谨,我考量下的基因诊所非机飞状况下12年左右就能回本,不用等到50年,但问题是一个建筑奔着回本去实在是太逆天了,基因诊所效率过低。群星分前期后期,前期基因诊所的人口利用率低因为舒适度加成和付出不成正比,后期占用建筑槽比剧院多又减少了三产资源产出率,所以基因诊所弱主要是因为他的横向替代剧院太强了


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-06-12 14:54
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