我们分成多方面看:
一、自身——倍率:
大招倍率降低9%,小削弱。姑且忽略不计
二、自身——命中:
小行迹加了18%,大行迹全部触电加了30%基础概率,现在只需要28.2%效果命中即额外堆10%就满概率了,0命小削弱,体验优化但毕业难度进一步增加(效果命中副词条平均3.89%,三个就溢出了。现在副词条不仅不吃双爆了,效果命中也不吃了,更吃遗器攻击力副词条了,毕业时攻击力应该更多 估计是和第一点平调的)。
三、自身——易伤:
大削弱,0命直接少20%易伤。
三、自身——暖机能力:
开局秘技增强,暖机优化,方便清第一波小怪。但增强只存在于前两个回合,因为卡芙卡速度最快以前第二个回合使用战技后开大前只能引爆低倍率的秘技触电,现在引爆倍率增加了,两回合合计增加216%。不过相对10个轮次的总伤害,按照深渊10轮次总伤害(按照卡芙卡第一轮次两动,后续每三轮次四动,怪物10轮次12动)计算,提升幅度2.4%(这里大招倍率按照削弱后算的),由于后续卡芙卡的伤害可能会有队友减防等效果,提升进一步降低。
四:自身——触电覆盖率
大增强。触电覆盖率在没有希露瓦的前提下至少增加33%,伤害提升约33%。但如果你带了希露瓦,按照每转波次亏损3次伤害计算(合计亏损6次,四次引爆两次怪物行动)提升幅度约30%。
五:综合——引爆倍率
大削弱,按照三战技一大招,卡芙卡10轮次14动,怪物12动计算:伤害降低至少7.6%(比想象中低,是因为怪物本身自己行动会百分百引爆,战技的引爆其实只占了所有引爆的不到一半。单看卡芙卡本人引爆的话伤害降低13.8%)。
六:额外——专武:
专武调整,增加48%攻击力加成的触电,减少18%易伤。触电使单人伤害提升16.5%。
七、不同组合:1+1,2+1。
1+1:新版1命使队伍伤害提升30%。旧版使卡芙卡单人提升大约45%。
2+1:新版使队伍伤害提升25%。旧版使队伍伤害提升20%。(这里没有计算稀释,如果按照每个dot手都带属性伤害球的话,前者来到18%,后者14.5%。不过因为还有击破dot的存在,姑且取个中间值吧。前者21.5%,后者17.25%。)
总结:
0+1的强度下,对比原版易伤减少38%,队伍伤害降低27.5%。战技引爆削弱15%,队伍伤害降低约8%。单人触电伤害提升51%。
下面列出不同命座专武组合下卡芙卡队伍随着卡芙卡本人伤害dot占比不同时的队伍总伤害变化。
总结一句话——全方位削弱。
一、自身——倍率:
大招倍率降低9%,小削弱。姑且忽略不计
二、自身——命中:
小行迹加了18%,大行迹全部触电加了30%基础概率,现在只需要28.2%效果命中即额外堆10%就满概率了,0命小削弱,体验优化但毕业难度进一步增加(效果命中副词条平均3.89%,三个就溢出了。现在副词条不仅不吃双爆了,效果命中也不吃了,更吃遗器攻击力副词条了,毕业时攻击力应该更多 估计是和第一点平调的)。
三、自身——易伤:
大削弱,0命直接少20%易伤。
三、自身——暖机能力:
开局秘技增强,暖机优化,方便清第一波小怪。但增强只存在于前两个回合,因为卡芙卡速度最快以前第二个回合使用战技后开大前只能引爆低倍率的秘技触电,现在引爆倍率增加了,两回合合计增加216%。不过相对10个轮次的总伤害,按照深渊10轮次总伤害(按照卡芙卡第一轮次两动,后续每三轮次四动,怪物10轮次12动)计算,提升幅度2.4%(这里大招倍率按照削弱后算的),由于后续卡芙卡的伤害可能会有队友减防等效果,提升进一步降低。
四:自身——触电覆盖率
大增强。触电覆盖率在没有希露瓦的前提下至少增加33%,伤害提升约33%。但如果你带了希露瓦,按照每转波次亏损3次伤害计算(合计亏损6次,四次引爆两次怪物行动)提升幅度约30%。
五:综合——引爆倍率
大削弱,按照三战技一大招,卡芙卡10轮次14动,怪物12动计算:伤害降低至少7.6%(比想象中低,是因为怪物本身自己行动会百分百引爆,战技的引爆其实只占了所有引爆的不到一半。单看卡芙卡本人引爆的话伤害降低13.8%)。
六:额外——专武:
专武调整,增加48%攻击力加成的触电,减少18%易伤。触电使单人伤害提升16.5%。
七、不同组合:1+1,2+1。
1+1:新版1命使队伍伤害提升30%。旧版使卡芙卡单人提升大约45%。
2+1:新版使队伍伤害提升25%。旧版使队伍伤害提升20%。(这里没有计算稀释,如果按照每个dot手都带属性伤害球的话,前者来到18%,后者14.5%。不过因为还有击破dot的存在,姑且取个中间值吧。前者21.5%,后者17.25%。)
总结:
0+1的强度下,对比原版易伤减少38%,队伍伤害降低27.5%。战技引爆削弱15%,队伍伤害降低约8%。单人触电伤害提升51%。
下面列出不同命座专武组合下卡芙卡队伍随着卡芙卡本人伤害dot占比不同时的队伍总伤害变化。
总结一句话——全方位削弱。