一、核心玩法
创世小玩家2的玩法跟我的世界有些类似,可以用各种各样的方块材料搭建建筑,制作物品。不过小玩家里各种材料、建筑、道具和家具等并不是单纯的方块设计,游戏内物品的设计理念是模块化而非形式上的方块化,实际上你可以看到里面的各种物品造型相当规整,并不总是有棱有角。

游戏的模块化设计一方面表现在材料按照特定的空间搭配会自动转换成对应形状(例如房屋顶层转角处,你连续铺设时会自动转换为45°折角),另一方面房间或建筑满足区域内的功能性道具要求后可以自动识别房屋类型。
比如说,在一片由“土壤”方格组成的区域内,你用栅栏围出一片区域,内部的地面换成“土壤”方格,再在中间插上稻草人,那这篇区域就会自动识别为“农田”,之后“阿秋”(一条蚯蚓NPC)和农民NPC就会在这里种地并收货农作物了。


再比如,你用建筑方格围一圈两层高的区域,选一处换上门,这片区域就会自动识别为“空房间”,你在里面放置不同的家具或道具后,可以把它变成“卧室”、“厨房”等各种房间。(房间有固定的配方,可以百度)

其它的像什么搭建铁轨在上面坐车,搭建露天超大泳池(主线第二个岛)开趴之类的还有许多。
除了建造以外,NPC也是小镇不可或缺的一部分,光造了房子没人住怎么行?
游戏中的居民NPC获得有两个方法,一种是主线加入的同伴,其中有很多都是特别重要的伙伴,另一种是玩家自己在外面的素材岛随机找到的村民,NPC有几个不同的职业,会根据他们的职业进行不同的活动。比如农民会去种地,士兵会在怪物攻城时战斗保护村子等。

游戏中玩家本人有生命值和饥饿度两种需求,而NPC的基本需求是食物和睡觉(床位不够会直接躺地上,日子总得过呀),你可以打造大型居室放一堆草席让大家一起住大通铺(开局通解),也可以精心打造一间卧室,挂牌指定为某个NPC的专属房间。
另一方面,游戏还有怪物攻城机制,每隔一段时间会在村子旁边刷新一堆怪跑过来攻城,此时需要玩家帮忙守城,能够战斗的NPC(比如士兵)也会一起打架,所以记得打造一批装备给能装的人都装上(无法战斗的NPC会躲起来,也不会参战,比如农民)。
游戏内没有死亡机制,NPC被打倒后会躺地上回血,此时你把他搬到床上会加快回复速度。玩家被打倒后不会游戏失败也不会读档,会直接把玩家传送会村子的床上(在野外被打倒也一样),所有不用担心死亡惩罚,可以尽情冒险。
PS:死亡惩罚其实也算有,就是重新跑图过去。
当然,种地,养鱼,养家畜等功能也是齐全的。