怎么让玩家源源不断的出产金币呢?
其实很简单,让新玩家体验更好,培养忠诚度,新玩家自然会去消费。
对于老玩家,让老玩家开小号,才能爆更多老玩家金币。老玩家大号已经养成到后期了,该买的皮肤都有了,自然不会过多消费,小号开了,没有皮肤,肯定也会忍不住买皮肤,那么怎么让老玩家开小号呢?
综合下来,我制定这样一套战略:
首先降低新玩家的游戏难度,让新玩家有更多好的体验,即使面对高玩也有一敌之力,培养忠诚度。
其次,我们要在某个时段适当遏制老玩家大号的体验,比如关小黑屋、降低大号某些属性、故意丢包等等,增加其对敌难度。
我们发现老玩家和新手可以有个交叉的成长时间,我们可以观测其后台数据,对于新手我们需要一段时间培养其游戏忠诚度,令其氪金,对于老玩家,我们需要一段时间让老玩家把主力从大号转到小号上来,这段时间老玩家一切数据我们不必过多遏制,可以让其有个正常的体验,引诱其把小号当主号体验并且氪金。
在这段成长时间内,新手变成老手,小号变成大号,账号上到蓝图数量已经临近毕业,喜欢的武器该买的蓝图都买了,已经失去快速大量氪金的价值,我们就可以对其账号进行遏制,例如关小黑屋、削减其属性,降低体验,这样玩家如果还想继续玩下去,就需要进入新的小号养成周期,催生新的氪金周期。
这些操作灵感来源于饭圈,饭圈常常以打榜逼氪洗粉等操作来获得更多的利益与更高的粉丝忠诚度。这种做法能短期内榨取、爆更多粉丝的金币,培养更高的粉丝忠诚度。
当然,这也会消磨粉丝的数量和另一些粉丝的忠诚度。这么做往往会使giegie两三年内人气急数下滑,但giegie会在两年内赚麻。对于公司来说怎么保证两年后的利益呢?推出新的giegie,再次以优秀的唱跳rap吸引粉丝,培养出人气后再进行洗粉收割,如此循环。
我们可以效仿,以一个方案来快速爆玩家金币,当游戏失去活性就后迅速推出新游戏积攒粉丝人气,人气够了再洗粉爆金币,再出新作吸引粉丝再洗粉爆金币,如此循环。
好了,我准备去暴雪应聘了,对了,我喜欢吃烧烤,我的英文名叫烤迪克。
其实很简单,让新玩家体验更好,培养忠诚度,新玩家自然会去消费。
对于老玩家,让老玩家开小号,才能爆更多老玩家金币。老玩家大号已经养成到后期了,该买的皮肤都有了,自然不会过多消费,小号开了,没有皮肤,肯定也会忍不住买皮肤,那么怎么让老玩家开小号呢?
综合下来,我制定这样一套战略:
首先降低新玩家的游戏难度,让新玩家有更多好的体验,即使面对高玩也有一敌之力,培养忠诚度。
其次,我们要在某个时段适当遏制老玩家大号的体验,比如关小黑屋、降低大号某些属性、故意丢包等等,增加其对敌难度。
我们发现老玩家和新手可以有个交叉的成长时间,我们可以观测其后台数据,对于新手我们需要一段时间培养其游戏忠诚度,令其氪金,对于老玩家,我们需要一段时间让老玩家把主力从大号转到小号上来,这段时间老玩家一切数据我们不必过多遏制,可以让其有个正常的体验,引诱其把小号当主号体验并且氪金。
在这段成长时间内,新手变成老手,小号变成大号,账号上到蓝图数量已经临近毕业,喜欢的武器该买的蓝图都买了,已经失去快速大量氪金的价值,我们就可以对其账号进行遏制,例如关小黑屋、削减其属性,降低体验,这样玩家如果还想继续玩下去,就需要进入新的小号养成周期,催生新的氪金周期。
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当然,这也会消磨粉丝的数量和另一些粉丝的忠诚度。这么做往往会使giegie两三年内人气急数下滑,但giegie会在两年内赚麻。对于公司来说怎么保证两年后的利益呢?推出新的giegie,再次以优秀的唱跳rap吸引粉丝,培养出人气后再进行洗粉收割,如此循环。
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