绿推无魔吃点操作和基本功。
相对而言四号就比较轻松会卡视野就可以跟着混了。
1号近战压力大,清杂和抗潮。(受到的伤害+50%、纯粹混乱、最大生命值—50%、治疗效能—50%)
双狙分主副,主狙多点输出配件优先权重,副狙啥也没有A1也能过度(玩到第三关结束)。
双狙优点对比双机枪强在秒特和枪击倒控场强力,出枪迅速。缺点是持续火力拉,还有boss轮战疲软(怎么这么多护甲我要疯了
),boss战输出时间这块主要看近战的细节了,弱点拉扯,骗攻击。适合队里近战有高手的,狙击锁头挂级可以试试。 双狙🐴两枪互相还能补,感觉容错确实高啊


相对而言四号就比较轻松会卡视野就可以跟着混了。
1号近战压力大,清杂和抗潮。(受到的伤害+50%、纯粹混乱、最大生命值—50%、治疗效能—50%)
双狙分主副,主狙多点输出配件优先权重,副狙啥也没有A1也能过度(玩到第三关结束)。
双狙优点对比双机枪强在秒特和枪击倒控场强力,出枪迅速。缺点是持续火力拉,还有boss轮战疲软(怎么这么多护甲我要疯了



