从内鬼可以看到,策划在4.0花了很大的功夫
但是个人看来全是无用功。
比如,新的水下,每个人物新增的出场动作。一些不痛不痒的优化。原的策划无法意识到现在原根本的问题所在
这边我提几个建议
1.增加多人团本,加大团本难度,团本可以每周定时开放。团本主要可以掉落圣遗物定向词条合成素材和圣遗物定向洗词条球。少量掉落武器镶嵌石,可以给武器镶嵌带来更大的增益。进一步增加玩家之间的粘性
2.增加工会系统,工会有领地,领地可以有额外稀有的材料产出。限时的工会BOSS活动,掉落稀有物品。
3.增加工会国战PK系统,玩家可以从现有的国度选择自己的过度倾向。每周一次的国战领地争夺。
4.增加交易行,玩家之间可以交易各种物品。
这些都是MMO整体粘性的精华部分所在,可以看到本身素质强大的原神,再加上MMO的社交粘性。原至少还能撑10年热度
但是个人看来全是无用功。
比如,新的水下,每个人物新增的出场动作。一些不痛不痒的优化。原的策划无法意识到现在原根本的问题所在
这边我提几个建议
1.增加多人团本,加大团本难度,团本可以每周定时开放。团本主要可以掉落圣遗物定向词条合成素材和圣遗物定向洗词条球。少量掉落武器镶嵌石,可以给武器镶嵌带来更大的增益。进一步增加玩家之间的粘性
2.增加工会系统,工会有领地,领地可以有额外稀有的材料产出。限时的工会BOSS活动,掉落稀有物品。
3.增加工会国战PK系统,玩家可以从现有的国度选择自己的过度倾向。每周一次的国战领地争夺。
4.增加交易行,玩家之间可以交易各种物品。
这些都是MMO整体粘性的精华部分所在,可以看到本身素质强大的原神,再加上MMO的社交粘性。原至少还能撑10年热度