经验修补设计的太imba了,已经让我想要“在单机里寻找平衡”的程度了。
一个不怎么难获取(或者说后期几乎无代价获取)的东西,直接干碎了生存模式的装备耐久机制。1.10之前确实都在喷过于昂贵,但是你加个修复经验上限不好吗?搞个破坏机制的玩意,直接把钻石这种定义为珍贵的消耗品的东西变为了稀有的废品
一个不怎么难获取(或者说后期几乎无代价获取)的东西,直接干碎了生存模式的装备耐久机制。1.10之前确实都在喷过于昂贵,但是你加个修复经验上限不好吗?搞个破坏机制的玩意,直接把钻石这种定义为珍贵的消耗品的东西变为了稀有的废品
