侬好,我好,大家好!
我是阿拉丁神灯-弹弹堂~
今早,阿拉丁被一种神奇的力量唤醒,睁眼看了一下时间才6:30,打开贴吧后看见已经有超肝的小伙伴抽了新宠物小鳄鱼“潮汐”了。阿拉丁之前答应过大家出了后我第一时间会给大家做全面的测评,于是就有了今天的这期攻略~
获取方式是淘淘馈赠,抽取方式:抽中300零食币就换下一轮。不会的小伙伴可以看这里,在之前的攻略中阿拉丁给大家盘点过这种活动的抽法与推荐购买物品:
【攻略】6.1弹弹堂手游淘淘馈赠打地鼠教...
今天阿拉丁实测花了23000钻石左右。
打听了一下,最欧的是不到2w钻石,黑一点的是2.8w钻石,阿拉丁建议大家有了2.5w钻石再去抽。
当然,对于新宠物强度的看法,也是众说纷纭,大家可以不必着急抽奖。可以等阿拉丁把最详细的测评数据发布后再做决定是否要入。
★第一部分:技能信息
首先我们看一下游戏内的宠物技能。
宠物:潮汐
属性:风
主动技能【水域狩猎】:释放技能后,召唤一个500范围的水汽立场,外面无法看清里面,存在3回合,自身获得以下效果:
1.效果抵挡+50%,持续2回合;
2.当自身生命大于50%时,自身伤害提升30%,吸血+20%,持续2回合;
3.当自身血量小于50%时,自身伤害提升15%,吸血+40%,持续2回合;
4.获得恶意追击的效果,当对敌人造成护盾伤害时,再追加造成护盾值伤害的30%真实伤害(只扣除血量),持续2回合。
被动技能【鳄贯满盈】:
1.每消耗1点体力,则当前回合获得0.15%的伤害加成,最多提升15%伤害;
2.自身回合结束时,当自身处于“灼烧”状态,获得15点怒气,每回合开始时“灼烧”效果减少1回合(最少为1回合);
3.易伤效果下降40%,回合开始时,追加上一次受伤的回合损失生命百分比的减伤(至少大于生命上限1%)。
4.当自身处于我方的水汽力场内时,每回合恢复15%生命,20%护盾,无视禁疗,回合开始时额外恢复15点体力值,增加自身最大生命值3%的免伤(5级才有)。
值得注意的是,这个宠物的冷却回合是7回合。相比其他宠物最多5回合的冷却时间,属实是过长了。阿拉丁打了一天竞技,除了被冰三冻住的几次,几乎没有开过第二次技能。
★第二部分:洗练
洗练:阿拉丁给大家用公式算出了双max的平均值:
根据图鉴值×0.44/8可知,需要洗练双满则你选的两条属性的平均值要达到下表数据。
黄色的是建议洗的属性,三洗二即可。
阿拉丁选择的是护甲速度,属性是根据自己需要来选择的,没有标准的解释。
我使用了大概100个潜能使徒和蓝色紫色品质宠物进行洗练,记录了选中的数值↓
差一点双max,我不打算再洗下去了,因为最后一点太废宠物了。追求完美的玩家可以慢慢洗双max。
★第三部分:阵法
很多玩家觉得这个新宠物在实战中有点鸡肋。后面阿拉丁会详细拆开分析的,于是打算把鳄鱼丢进阵法了。
参照之前的宠物抗性排序,最建议的是丢进土阵营,494的土抗性已经是非常高的水平了,在洗宠物抗性的时候,只需要洗满土抗即可。
★第四部分:利弊分析
今早阿拉丁发了一条评价的帖子:
很多玩家提出其中例如狐狸的主动、星辰的大招能清除是本该如此的,因此侧面也反应鳄鱼被各种方式踩。目前的强度确实不如嘟嘟。
阿拉丁用自己的嘟嘟镜像和鳄鱼对比,实测开技能开大如下:
鳄鱼开技能开大:产生水汽圈,吸血了。造成一大半伤害,自身躲藏在水汽中。
嘟嘟开技能开大:瞬间把圈里的鳄鱼击飞出圈,且附带了禁足效果。也造成了大额伤害。
这就导致鳄鱼不仅需要净化解禁跑毒,还丢失了本来的安全领域。更离谱的是鳄鱼884的等待值比嘟嘟600的等待值整整高出了284,冷却回合7高于嘟嘟5整整两回合。阿拉丁不禁想问一句这样的鳄鱼真的能打过老宠物吗?
阿拉丁还想到一个不用击飞就能用嘟嘟,让鳄鱼在圈内手足无措的办法。
示意图如下:
可以看出,如果+2+嘟嘟技能,很可能把鳄鱼卡住,逼他出圈。下一回合开始的时候就无法获得生命护盾体力的加成了。
第二个贼难受的是对面如果是狐狸,只要点一下主动技能,那么只能等七回合了。而那时狐狸的技能又刷新了……
第三个不建议在天气模式中随意开技能,你会被传走的!!!
当然,鳄鱼也有硬气的时候,唯一肉一点是当上一回合被打成打残的时候,获得的百分比减伤,保证你剩下的那一点血不会被轻易打死。但是过了这一回合,就彻底任人宰割了。
★第五部分:怎么打鳄鱼?
总结以上内容,鳄鱼目前而言没有竞技性质,相比嘟嘟牛魔还是差了一个档次的。下一期阿拉丁将分析实战中鳄鱼的表现,以及大家最关注的主动破盾打真伤的效果。
我是阿拉丁神灯-弹弹堂~
今早,阿拉丁被一种神奇的力量唤醒,睁眼看了一下时间才6:30,打开贴吧后看见已经有超肝的小伙伴抽了新宠物小鳄鱼“潮汐”了。阿拉丁之前答应过大家出了后我第一时间会给大家做全面的测评,于是就有了今天的这期攻略~
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今天阿拉丁实测花了23000钻石左右。
打听了一下,最欧的是不到2w钻石,黑一点的是2.8w钻石,阿拉丁建议大家有了2.5w钻石再去抽。
当然,对于新宠物强度的看法,也是众说纷纭,大家可以不必着急抽奖。可以等阿拉丁把最详细的测评数据发布后再做决定是否要入。
★第一部分:技能信息
首先我们看一下游戏内的宠物技能。
宠物:潮汐
属性:风
主动技能【水域狩猎】:释放技能后,召唤一个500范围的水汽立场,外面无法看清里面,存在3回合,自身获得以下效果:
1.效果抵挡+50%,持续2回合;
2.当自身生命大于50%时,自身伤害提升30%,吸血+20%,持续2回合;
3.当自身血量小于50%时,自身伤害提升15%,吸血+40%,持续2回合;
4.获得恶意追击的效果,当对敌人造成护盾伤害时,再追加造成护盾值伤害的30%真实伤害(只扣除血量),持续2回合。
被动技能【鳄贯满盈】:
1.每消耗1点体力,则当前回合获得0.15%的伤害加成,最多提升15%伤害;
2.自身回合结束时,当自身处于“灼烧”状态,获得15点怒气,每回合开始时“灼烧”效果减少1回合(最少为1回合);
3.易伤效果下降40%,回合开始时,追加上一次受伤的回合损失生命百分比的减伤(至少大于生命上限1%)。
4.当自身处于我方的水汽力场内时,每回合恢复15%生命,20%护盾,无视禁疗,回合开始时额外恢复15点体力值,增加自身最大生命值3%的免伤(5级才有)。
值得注意的是,这个宠物的冷却回合是7回合。相比其他宠物最多5回合的冷却时间,属实是过长了。阿拉丁打了一天竞技,除了被冰三冻住的几次,几乎没有开过第二次技能。
★第二部分:洗练
洗练:阿拉丁给大家用公式算出了双max的平均值:
根据图鉴值×0.44/8可知,需要洗练双满则你选的两条属性的平均值要达到下表数据。
黄色的是建议洗的属性,三洗二即可。
阿拉丁选择的是护甲速度,属性是根据自己需要来选择的,没有标准的解释。
我使用了大概100个潜能使徒和蓝色紫色品质宠物进行洗练,记录了选中的数值↓
差一点双max,我不打算再洗下去了,因为最后一点太废宠物了。追求完美的玩家可以慢慢洗双max。
★第三部分:阵法
很多玩家觉得这个新宠物在实战中有点鸡肋。后面阿拉丁会详细拆开分析的,于是打算把鳄鱼丢进阵法了。
参照之前的宠物抗性排序,最建议的是丢进土阵营,494的土抗性已经是非常高的水平了,在洗宠物抗性的时候,只需要洗满土抗即可。
★第四部分:利弊分析
今早阿拉丁发了一条评价的帖子:
很多玩家提出其中例如狐狸的主动、星辰的大招能清除是本该如此的,因此侧面也反应鳄鱼被各种方式踩。目前的强度确实不如嘟嘟。
阿拉丁用自己的嘟嘟镜像和鳄鱼对比,实测开技能开大如下:
鳄鱼开技能开大:产生水汽圈,吸血了。造成一大半伤害,自身躲藏在水汽中。
嘟嘟开技能开大:瞬间把圈里的鳄鱼击飞出圈,且附带了禁足效果。也造成了大额伤害。
这就导致鳄鱼不仅需要净化解禁跑毒,还丢失了本来的安全领域。更离谱的是鳄鱼884的等待值比嘟嘟600的等待值整整高出了284,冷却回合7高于嘟嘟5整整两回合。阿拉丁不禁想问一句这样的鳄鱼真的能打过老宠物吗?
阿拉丁还想到一个不用击飞就能用嘟嘟,让鳄鱼在圈内手足无措的办法。
示意图如下:
可以看出,如果+2+嘟嘟技能,很可能把鳄鱼卡住,逼他出圈。下一回合开始的时候就无法获得生命护盾体力的加成了。
第二个贼难受的是对面如果是狐狸,只要点一下主动技能,那么只能等七回合了。而那时狐狸的技能又刷新了……
第三个不建议在天气模式中随意开技能,你会被传走的!!!
当然,鳄鱼也有硬气的时候,唯一肉一点是当上一回合被打成打残的时候,获得的百分比减伤,保证你剩下的那一点血不会被轻易打死。但是过了这一回合,就彻底任人宰割了。
★第五部分:怎么打鳄鱼?
总结以上内容,鳄鱼目前而言没有竞技性质,相比嘟嘟牛魔还是差了一个档次的。下一期阿拉丁将分析实战中鳄鱼的表现,以及大家最关注的主动破盾打真伤的效果。