最后是红方哈肯尼男爵。
大奖励能说不错的比较有限,其他的真的感觉有点赶不上趟。
可怕的工具:在发动特工行动时,在目标地点生成两个隐形探测器。太强了,最强的一个大奖励,必点。这两个无人机虽然有二十天的限制,但是无论是立刻随处召唤,还是没有消耗和维护费,战斗加成,包括最低50情报(扫描器)的费用,简直是全方位超模。这玩意默认配置还不是枪而是近战武器,可以压制远程单位。而且你有多个行动准备完毕,一次性撒下去就是好几个,你说情报费用?你这点情报值都拿不出来只能是掠夺的村庄少了,不掠夺村庄你玩什么哈肯尼。而且这个东西还可以吃到兵营的加成,直接把绑好的炸弹摁下去,贴脸送掉,对面不死也残。加锯片更是可以加快它爆炸顺便蹭点输出。星际2合作,扎加拉免费毒爆晓得吧?它一次性出两,你随随便便就能出四个乃至六个。死了还有战斗分析友军+10%力量的效果加成。可以说这个东西完全契合了哈肯尼掠夺-情报-特工行动的整个体系,不点这个,你玩的哈肯尼征服就是不完整的

暗杀者学校:每天免费获得一个暗杀者单位,由此效果获得的单位同时只能有一个。暗杀者一换一,这东西在减少前期单位训练,捡垃圾啊,包括强换对面战损都不错,可惜同时最多一个,相比起亚崔迪的泛用性就低很多,赶路的时间经常比重新出来的时间还长。哈肯尼可以考虑把基地周围只有两个单位防守的地方不殖民留着,留给暗杀者换完然后新的去收租。还可以,但是比起上一个还是不大行,排第二。
独断机会主义:每次使用特工行动立刻让一个低一级的随机行动准备完成。买一送一配合上可怕的工具简直稳赚不赔。但是我没点,不知道最低级别行动会不会也起效,估计不能。玩的哈肯尼比较少没法评价,理论上不会差。
虚拟暴政:镇压花费减半。更少人口花费这个东西就……总之比较平庸,而且个人玩哈肯尼不是很习惯全图按镇压。
激励人质:可在战斗中对村庄使用镇压,民兵+50%力量。完全意义不明,你民兵打暴民还要这+50%,你咋不对对面主基地重拳出击呢。
轻视弱点:无视负面决议的效果,但在被选为负面决议时,-10立法会地位。还可以,带降低立法会地位的青春版法官,如果要走低地位流的确有用,我反正不是很习惯这种影响力又低又没有股票加成的流派。
自然的两面性:帝国立法会地位低于150时,特工任务准备时间减半。有点意义不明,如果决定要走低地位流且有可怕的工具,的确可以爆出更多无人机,但强的是人家可怕的工具那全地图瞬间召唤,不是你这时间减半。
替代事实:在村庄叛乱时,叛乱者有50%几率转而为哈肯尼服务。过于玄学了哈,所以我没点,无法评价。
恐怖政治:忽略当选宪章对帝国立法会地位的需求。对于低地位流的确是个补正,但是首先你低地位没有影响力很难博取到宪章,高地位这东西就完全没用了,其次对前期发育毫无帮助,意义不明。