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浅谈现版本征服

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提前叠甲,只玩过帝皇刚出和现在这个版本,主要是分享一下征服的流程,奖励选取,一些吐槽。由于作品不可分割的原因,不可避免地会提到northgard。个人也就一般菜鸡水平,手速跟不上而且喜好慢慢打,三个征服只通了普通难度,红方男爵还没打完,以上。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-07-15 16:21回复
    先从征服整个模式开始,这个征服模式的的确确在很多地方,让一个长期玩northgard的人瞬间就有熟悉感,当然也会有一些区别,有些地方做的更好,也有的地方难以恭维。
    这个模式是三个家族(弗里曼人和走私者都算土著)分别在三个角落有基地,每次任务具体怎么算的并不清楚,但是基本都是在边界上进行领土扩张。初始一个阵营大奖励,然后每打赢一次有一个小奖励,一些发展资产,根据任务内容可能会获得与弗里曼人的关系;同时上方失败进度条增长。胜利条件是击败对面一个家族/占领8块地/与弗里曼人达到满关系,完成两个(两个家族算两个),当头上的失败进度条走完则失败。几次打下来上面这个应该是开局随机,到33%和66%有比较严重的经济/立法会地位/特工招募速度减益,到100%直接失败。这个条的增减,在翻译上继承了northgard一贯的答辩主次倒装,看了一下英文原文,应该是在完成任务后增加10%,用发展资产改进领土时增加2%,而完成次要任务时减少4%。
    大小奖励这一点,玩过northgard的玩家实在是再熟悉不过了;大奖励都是与阵营特性有很强的关联性,而小奖励一般通用;与northgard不同的是,大奖励获得的时候也是三选一,应该是有个池子然后完全随机roll,好处是不用死板地按照策划的路线发育;问题是奖励强度并不是完全平衡,因此如果随出来三个食之无味弃之可惜的奖励……好在目前版本在随机大奖励的时候还能esc退出重进,选取的内容会刷新。
    总的感觉下来,还是获取8块领土和与土著满关系两个条件比较容易,尝试了一次帝皇打亚崔迪绿军老家,居然要满敌对阵营信息等级,1000情报,才能关闭主基地护盾——1天?excuse me?即便在非常imba的加持下,还是来回磨叽了三趟,突出一个折磨。相比之下,次要任务虽然经常性让人生理不适,但左手加土著关系右手拖慢失败进度条,稳扎稳打突出的就是一个稳字。发展资产这东西随便点点,真的无法影响大局。
    地图上的开局也比较重要,普通的地块没什么好说的,而一些地标建筑提供的额外产量,虽然不至于让你直接赢,但也是无法忽略的:平顶山+2权威,两个盆地各+10人力,火山+20电池,北极+20水,爱达荷山+50塑钢,破碎之地+5情报;
    这其中,加塑钢是立竿见影的,玩过northgard都知道额外木材意味着快速发育;山脉加电池不仅点经济左二能源市场能有额外一笔钱,而且在一些地图里可能缺乏热力地块造电池,有这个加成可以让高级建筑和飞行器不被卡住;平顶山加权威默认情况下当然无脑强,但不少占领地块任务有修饰器削弱权威的作用,所以尴尬一点。人力,水就略有点抠,但拿了总归不亏,可以支持更大的部队;哈肯尼可以优先占破碎之地拿情报,至于为什么后续继续说。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-07-15 17:54
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      一个比较诡异的点是,绿军亚崔迪和红方哈肯尼在很多任务下自家基地叫“高级前哨”而非多人游戏里的主城,其属性以及建筑格子变得和白方帝国基地的面板一样,20甲,基地建筑格子321一共六个。这就非常尴尬,白方帝国不仅保留了第二个基地的功能甚至还有一些围绕展开的强力大奖励,而红绿方全程不得不顶着青春版基地。基于此,个人在打红绿方的基地建筑套路一般是黄左上加权威和右下回收桶在两个格子,蓝的直接甩一个左上科技中心在一个格子,然后红色的填三个格子;很多任务里,搞不好没有香料产出和收税协议,这种情况下黄右上商会和左下采集车完全没有任何加成;占据敌人地块经常要求拆基地所以必须兵营-训练中心-招募中心,你说防御堡垒?你都不用核弹,对面难道会用吗?而一些中立地块的任务要攒30000权威,科技中心加15%权威可以让你那手工作坊少一些折磨。而且很多情况下,你根本没有点蓝色外交科技的机会,三家都是的,在扩张,经济和按期拆掉对方基地的压力下外交科技可有可无,在敌对没有外交贸易的修饰下,解锁协议的科技一点用都没有。
      除非有限制15000霸权的次要任务,这种情况下可以不点科技中心来控霸权不超标,争取发育时间;当然由于这个任务实在是太折磨了所以不想做就不做吧,太折磨了。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-07-15 18:10
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        皇帝的也很变态要打四个主基地,哈肯尼还在推


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-07-15 23:42
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          被倒霉催bug搞心态了,下次大更之前大概不会再开了就简单说说三个家族的奖励选取和一些不吐不快的点吧


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-07-16 04:05
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            先从白方帝皇开始,大奖励中有三个比较imba,关键是还能形成连锁的(名称可能记得不准确但效果是大差不离的)
            1.备用货船,可以再部署一个基地
            2.首都区划,基地建筑完成区域后的奖励加倍
            3.工业集群,每个基地建筑可以在不同的基地里再造第二个
            这三个全是围绕基地和基地建筑加强的,而且强化的非常离谱;众所周知帝国有个蓝建筑叫帝皇纪念碑,生产声望倒是次要,最关键是将该基地内完成区域的效果翻倍。3-2-1的建筑区块比起多人并没有削弱,做好规划的情况下可以轻易吃到很离谱的加成。顺序话不是很重要,前期扩地加威望,中期留基地直接跟对面贴贴,后期离谱加成滚雪球就完事了。三个家族打下来数这三个奖励写的最假酒,关键是还能联动,两个指挥中心+20%力量,三连+2军事力量翻三倍,想想就刺激。
            其他一些大奖励相比之下实在是,可有可无,说几个记得的:
            旋转编队,描述是把动员兵重组成更有效率的编队,实际测的效果是动员兵的攻防不变,造价减半,维护费略有降低,生命值从400减到300,但是占用命令点没有变化。你要是说堆人吧,真的打起消耗战两个训练槽的产能比那几个钱和人口关键多了,血量减少这本来就脆皮没什么一技之长的单位更容易送。
            控制链路,铁锤飞机和炮兵无人机占用的命令点数-1。无力吐槽,是,满人口状态下你的确可以多出一个单位,但是等你能满人口对面也该死了,对正面作战和运营的加成几乎可以忽略不计,炮兵无人机也不会像撒督卡一样作为主力出,战略性出两个破甲就可以了,省下来两点指挥点数,一队动员兵都不够。
            有利可图的代表团,当对方有正面决议生效时获得宇宙索。只能说一般般,起码比起前面两个,有给一点加成,但实在是没太大用。


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-07-16 04:24
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              很显然,三个大奖励已经把路指好了:尽快攒声望开基地建筑,然后一手运营造基地建筑一手攒出3k100声望拍第二个基地;然后对于要拆对面基地的情况可以留一个,解放对面基地旁面的地块以后直接基地骑脸,空投火力支援全给招呼上;慢慢运营的话就继续拍然后占周围一圈;
              帝皇的负面效果是村庄离基地距离带来的权威要求翻倍,这就使得帝皇一般只能扩张基地周围一圈,要类比的话像northgard的狮子。而科技也在强化这一块,经济科技帝国税,发展科技加村庄特质,两个合起来决定了帝皇的单个村庄产能比平常的要高效很多,如果有三公主的每个村庄建筑+1更是产量爆炸。当然这些就是帝皇自己的运营,和征服本身关系不大了。
              炮兵无人机在兵营里可以点加射程,反正电脑ai弱智,加射程以后可以架在对方基地射程以外,先把甲磨掉再一拥而上,40甚至30人口的部队就能拿下。当然炮兵无人机需要电池,能在大地图上占个火山可以确保不会因为一些地图原因(如极地)导致卡住,另外两家地面机械单位不出也没有决定性影响,帝皇的不出就得硬趟对面导弹塔了。


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-07-16 04:35
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                顺便提下小奖励,目前看起来小奖励有些是通用的,有些对于某个家族来说特有,混着来。
                说一下对帝皇比较有意思的小奖励:
                帝国辐射(记不得具体名称了):占领帝国基地周围村庄所需权威减半。毋庸置疑的扩张加速,本就很低的初始权威再减半,开局可以拿更多地加快发育,后续帝国基地再拍下去也能拿走周边一圈地,总会用的上的。
                扩张税:每次会议结束以后敌方阵营的每有一个村庄,你获得3权威。能加权威的都不会太辣鸡,但毕竟征服有些情况下权威产量很高,好在有些进攻或者防御的地图对面一开始就有很多地,总不能比+10%权威那玩意还差对吧。


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-07-16 04:42
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                  在一些进攻和防守图里阵营的英雄单位会出现,目前三个阵营各两个(解放土著任务中土著英雄也有一个),都是沙丘原著里有名有姓的人物,英雄单位不可被处决(虽然风暴沙虫还是能秒)而且通常有一些非常强力(反正不可能拉胯)的被动效果与主动技能。目前三个阵营各两个,都是其中一名议员,此英雄出现则议员必须上场,如果被击败不能重生,而且下次战斗时此议员会因为受伤而无法选取;
                  这其中最离谱的,还得数帝皇的撒督卡队长,此人被动效果是处决血量百分比不高于自己力量的敌人,不超过50%。基础力量19看起来不高哈,但是技能帝皇之手,冷却10天,开启后一天内每个被其击败(一般都是处决)的敌人都会使其力量+1,最高50。由于对面不大可能集结全队给你乱砍,而且这个击败必须由队长本人击败,实战中叠个二十层了不得了,但由于帝皇极其离谱的军事加成,其他普通单位的攻击力可以叠过30,它的攻击力加个20就可以过50,甚至更多。不论是半血处决,一刀50+,还是(几乎)无限叠叠乐,都可谓乐趣极佳,想必能给你带来特别的惊喜口牙!


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-07-16 05:01
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                    然后来看绿军亚崔迪,主角团吧,大奖励相比之下略显保守,大部分不是很离谱,但也确实有点用,总体感觉很符合亚崔迪偏稳的设定
                    外籍军团:每次会议后获得一个家族军团单位。这个可以算亚崔迪大奖励里最强且最通吃的一个。表述感觉有点问题,也可能是bug,实际上这个单位出的速度还是比较快的,比较迷,总之一个月内能出到上限三个。面板不比自家射手低,没有维护费和命令点占用,而且自带隐形和补给消耗减半;无论是前期减少军队规模进而省维护费,到处处理事件捡垃圾;后期正面作战和攻城多三个输出单位;包括在一些战役里会有自己的军队人口限制,乃至“雇来帮忙”任务里只能造雇佣兵(和土著关系好也能造土著单位),没有维护费且可再生的单位,怎么想都是无脑强又稳。必点。
                    奇迹保护:殖民带⭐特殊的确所需权威-30%,但权威地区的霸权声望奖励也-30%。看起来有点一般但实际用起来比想象中好用很多;更多的特殊地区的灵活性实际上非常好,首先亚崔迪有理解之美等特殊地区的科技,其次是一些大小奖励围绕特殊地区展开;最后在支线任务要求15000霸权以下获胜的时候,这个霸权-30%就完全变成了正面效果,让你可以有更多的地攒资源而不会超过阈值。可以说是仅次于上面的大奖励。
                    帝国立法会先锋:以随机一个宪章开始。字很少,但事情很大,开局直接一个宪章,中间那个沙丘之主换成了影响力上限+100,条约保养无花费。这个东西强度的确有,但是很赌狗。开局一个卖水商人,好了发展的水贸易可以先不点了;开局一个议会之眼两个特工开局就可以捡垃圾,免费探测器摁住不要停;随到这两个效果就很强,对前期运营是非常大的加强;但是另外的话事人和法官就一般般,不是说完全没用但相比之下就比较鸡肋。至于中间那个,很多征服限制没有外交贸易,而且你也不是上来就解锁条约,基本毫无帮助。抛开赌的部分,其他一些大小奖励的确根据获取的宪章来获得额外效果,有这些东西的情况下还是稳赚不赔的。
                    小家族支持:高帝国立法会地位的效果翻倍。高地位也就图个影响力收入和股票减价,的确是有用,但你也得先把立法会地位提上去不是。在小奖励有帝国立法会加成或者决定带主角老妈的情况下会更好用,但对前期基本没有直接的帮助,而且不论是小奖励还是音言在征服环境里都不是最佳选择,前者有其他更好的小奖励可选,后者在很多禁止贸易的死斗局里强加条约的功能完全就是白板。
                    吉奈斯剑术大师:单位的战斗经验获取与经验等级效果翻倍。简单粗暴的战斗加成,但很多情况下打架看的是规模,这玩意对经济运营的帮助并不大。好在有队长默认+1等级,以及小奖励有个战斗编队效果也是单位初始等级+1,可以拿多个叠加,导致并不是完全没用。
                    帝国立法会先锋:获得的每个宪章使得全部军事单位与建筑的力量+10%。首先你得有宪章,因为它并不能帮你拿到宪章所以对前期运营毫无作用;其次+10%力量,它就是翻倍效果也就只能勉强看看;最后就算有开局一个宪章的加持,你的军队没有额外力量也够开局占地了,完全没必要。
                    典范的光辉:每点帝国立法会地位让单位获得额外的0.5点生命值和补给值。加部队硬度,属于比较保守的东西,400高地位也就是0.5*400=200点额外血量,的确还可以,但还是对前期没多大作用。
                    光辉奇迹:带⭐特殊地区的己方村庄有村庄特性+1,+10%资源产量。增强特殊区域的,加运营还可以,不占建筑槽的投资办公室怎么想都不亏对吧,但是你得先控制特殊地区,而特殊地区有限,这就导致它效果有点使不上劲,如果已经点了奇迹保护,那么无脑拿这个就亏不了。
                    厄拉科斯辉煌:在带⭐特殊区域上己方军事单位和建筑不会受到任何战斗减益,且受到的伤害-30%。完全意义不明,污染随机池。它就是改成一个一次性持续一天的效果,攻城拆家的时候都能用上,限定特殊地区,就算没有这东西你应该也能打得过,打不过只能是你运营经济跟不上,带上这个也打不过。


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-07-17 00:35
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                      然后看小奖励,亚崔迪特有的两个:
                      典范财富:当立法会地位超过200,每点立法会地位带来0.1的宇宙索收入。总比没有强,到400就是20块钱,当然你要说有多大用……也就那样吧。
                      政治模式:每获得一个宪章,增加2%的资源产量。这个资源产量不知道是不是bug,影响的东西包括但不限于宇宙索,香料,塑钢,水和电池,它居然还能影响到宇航工会支持,和命令点数。而且最后的命令点数取法应该是向上取整,你开局40点,在满宪章的情况下+4,额外一队步兵可能还就一般般;但是如果叠了两个这个奖励就有的玩了,最高全局+20%就很离谱。在有大奖励立法会先锋的情况下可以考虑点。


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-07-17 00:43
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                        亚崔迪的打法实际上略偏稳,单位比较全面,什么都搅合一点强度就说得过去。个人习惯开局一般点绿色扩张到水贸易,然后图小转经济点出中二,图大一直点到理解之美。如果有立法会相关加成政治顶上可以点一个,攒立法会地位。然后开始点军事爆兵。
                        亚崔迪的大飞船克拉肯可以有效减少战损,开打在那耗着,残血直接拖上船,4000血要是走不掉你换谁来也一样走不掉。战斗机用的机枪,攻击力虽然低但是固定值的主基地军事三连+2,对空甲目标输出很高,可以混着出一两个。所以有条件的情况下还是要优先确保电池和工会支持的供应。
                        不比多人pvp,征服模式毕竟有一些奖励给军事等级加成,兵营几个无脑点出战争回忆录,吃战斗等级加成。


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-07-17 00:50
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                          说到这盘点一下通用的小奖励吧:
                          啰嗦的外交官:+10%影响力产量。一般般。
                          友好的大使:+10%帝国立法会地位。跟其他奖励比起来可能略拉,但是你转念一想在没有贸易的局面里它就等于一个妈(杰西卡),心理倒也就平衡了(?)总之对亚崔迪而言有立法会地位相关加成可以点,但还是不优先。
                          宣传网络:+10%权威产量。也比较一般,多点权威也不能说完全没用,但有的选的情况下还是……
                          细心倾听:+10%情报产量。意义不明,需要情报的情况下起个建筑就行了。
                          掠夺心态:+10%掠夺时获得的宇宙索。对哈肯尼而言掠夺就不该停,因此无脑点。亚崔迪能刷出这个奖励就离谱,真等到劫掠对面领土了经济也不差这一笔,而且不加其他资源只加宇宙索。
                          消灭网络:发起间谍行动在目标生成一个暗杀者单位。作用不大,跟电脑换战损不如去捡垃圾。
                          间谍行动:+50%特工招募速度,+5特工招募上限。平平无奇,但是好用,不嫌多,更多的特工对哪一家而言都是一笔额外资源,更何况还有两个很强的特工相关小奖励。
                          间谍先锋:初始+1特工。无脑强,点一个出来开局丢到克拉克斯本地处理事件,怎么想都不亏。
                          特工学校:+100%特工招募速度。不加上限加速度,对哈肯尼而言特别好用(当然是因为特工要被不断献祭),不清楚这个是不是哈肯尼特有,总之点了不亏。
                          情报支持:每个特工使得军事单位+2%力量。与间谍行动形成完美combo,5个特工就是10%的额外力量,点更多加更多,无脑强。
                          工兵旅:每个分派到敌方阵营的特工,使得军事单位对战该阵营时+10%力量。比上一个而言小了就业面强了效果,点了不亏,对于哈肯尼家族而言更好用因为它对情报需求比较高。
                          工会封地:+1工会支持产量,可在开局建造宇航工会分支。无脑强,额外一点支持,你起个工会分支换40水都亏不了。开局耗耗,中期大飞船直接就免费拉出来了。遇到了必须要点一个,当然点一个也就够了,多余的支持效果很有限,难道要把小飞机排成一队去送吗。
                          飞船携带:开局可制造阵营的小飞机,初始获得50工会支持。还可以,但毕竟不是稳定增加,不如上一个,这50支持去把大飞船拉出来要更好。
                          招募编队:单位初始获得1经验等级。似乎可以叠加但没法和亚崔迪队长效果叠加?也可能无法直接叠到满级。总之点了不会亏,亚崔迪***uff最多,哈肯尼那炮灰队长+10%返费看着乐呵就好了,效果一般般。
                          训练模板:-20%初始步兵的训练费用和训练时间。怎么想也就那点训练时间能在爆兵填线的时候用上,那我出个高级步兵不是能多填一会吗。不推荐。


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-07-17 01:15
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                            最后是红方哈肯尼男爵。
                            大奖励能说不错的比较有限,其他的真的感觉有点赶不上趟。
                            可怕的工具:在发动特工行动时,在目标地点生成两个隐形探测器。太强了,最强的一个大奖励,必点。这两个无人机虽然有二十天的限制,但是无论是立刻随处召唤,还是没有消耗和维护费,战斗加成,包括最低50情报(扫描器)的费用,简直是全方位超模。这玩意默认配置还不是枪而是近战武器,可以压制远程单位。而且你有多个行动准备完毕,一次性撒下去就是好几个,你说情报费用?你这点情报值都拿不出来只能是掠夺的村庄少了,不掠夺村庄你玩什么哈肯尼。而且这个东西还可以吃到兵营的加成,直接把绑好的炸弹摁下去,贴脸送掉,对面不死也残。加锯片更是可以加快它爆炸顺便蹭点输出。星际2合作,扎加拉免费毒爆晓得吧?它一次性出两,你随随便便就能出四个乃至六个。死了还有战斗分析友军+10%力量的效果加成。可以说这个东西完全契合了哈肯尼掠夺-情报-特工行动的整个体系,不点这个,你玩的哈肯尼征服就是不完整的
                            暗杀者学校:每天免费获得一个暗杀者单位,由此效果获得的单位同时只能有一个。暗杀者一换一,这东西在减少前期单位训练,捡垃圾啊,包括强换对面战损都不错,可惜同时最多一个,相比起亚崔迪的泛用性就低很多,赶路的时间经常比重新出来的时间还长。哈肯尼可以考虑把基地周围只有两个单位防守的地方不殖民留着,留给暗杀者换完然后新的去收租。还可以,但是比起上一个还是不大行,排第二。
                            独断机会主义:每次使用特工行动立刻让一个低一级的随机行动准备完成。买一送一配合上可怕的工具简直稳赚不赔。但是我没点,不知道最低级别行动会不会也起效,估计不能。玩的哈肯尼比较少没法评价,理论上不会差。
                            虚拟暴政:镇压花费减半。更少人口花费这个东西就……总之比较平庸,而且个人玩哈肯尼不是很习惯全图按镇压。
                            激励人质:可在战斗中对村庄使用镇压,民兵+50%力量。完全意义不明,你民兵打暴民还要这+50%,你咋不对对面主基地重拳出击呢。
                            轻视弱点:无视负面决议的效果,但在被选为负面决议时,-10立法会地位。还可以,带降低立法会地位的青春版法官,如果要走低地位流的确有用,我反正不是很习惯这种影响力又低又没有股票加成的流派。
                            自然的两面性:帝国立法会地位低于150时,特工任务准备时间减半。有点意义不明,如果决定要走低地位流且有可怕的工具,的确可以爆出更多无人机,但强的是人家可怕的工具那全地图瞬间召唤,不是你这时间减半。
                            替代事实:在村庄叛乱时,叛乱者有50%几率转而为哈肯尼服务。过于玄学了哈,所以我没点,无法评价。
                            恐怖政治:忽略当选宪章对帝国立法会地位的需求。对于低地位流的确是个补正,但是首先你低地位没有影响力很难博取到宪章,高地位这东西就完全没用了,其次对前期发育毫无帮助,意义不明。


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2023-07-17 02:02
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                              哈肯尼的特有小奖励印象都不深。由于可怕的工具实在太强了所以尽量选特工相关加成,带一个工会封地。更多特工更多情报,工兵旅和情报支持还能加面板。
                              打法很大程度上受到可怕的工具影响(它实在是太强了以至于短短几楼提到n次),因此要大量的掠夺村庄然后获得情报,这样经济就转起来了(实际上多人pvp也这么打)开局一般右下发展点出灌输恐惧然后水贸易,地图大就点到右三两个,然后缺塑钢或者有香料协议的情况下点一些经济,左下蓝色外交要点也是加特工速度,有小奖励加速可以直接忽视,可以较早的转军事,毕竟不出兵营和支援设施科技,无人机装不上炸药。议员上,影子引擎就很没必要了,然后队长的返费换战损在征服也不是很吃香。除非队长要自己上否则基本无脑一三。
                              哈肯尼的军队配置一向有点尴尬,炮兵始终处于一种“拿起机枪就没有破甲,放下机枪就没有高额dps”的二元自闭状态,什么时候能给小飞船也改造改造,上上buff啊。好在这次更新把地狱犬改成战损型,刽子手变成周围有单位死亡吃增益,再加上征服里大飞船容易拉出来,炮兵可以心安理得地拿高爆弹药了。遇事不决,扫描器拾荒队战斗药剂三连(用原词肯定会被抹),情报-250,无人机+6,全部爆炸以后对面还没趴也不剩几口气了。


                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2023-07-17 02:40
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