游戏对于我们而言究竟扮演何种角色,也许我们很久之前就开始想过这个问题,抑或这个问题是先有的答累,而后们生出的问题。
从我自身而言呢,这是个不经意之间添加的游戏,究其理由也仅是因为便宜,却从未想过这个游戏会消耗我如此之长时间,三年近3000小时的时间,而且还在不断增加,明明是一个很粗糙,动作僵硬,玩法也算不上优的游戏,却偷去了我如此之长的时间,偷去了我很熟知的,而今甚至可以互相称之为“朋友”的人的数乃至数万小时的时间。
也许,也许,这个游戏改变了我,从体验游戏变成了被游戏体验。使我一直在游戏中封闭的感情如潮水一般溢出。我没能体会到亚瑟的愧疚与救续,没能体下会到抓根宝在无际的伟大使命,也没体会到寻我天堂里的伟大爱恋。但在这,我作为其中的一份子,拼杀,成或败。
这么长时间,我见过每个国家的强势和衰弱,如真正历史的缩影。或因无敌而衰落,或因不同工会的意见不同,或因身边的人一个接一个隐去。依稀记得,最开始时被教导四项格档攻防,如何卡怪,打野兽,战略布局,那是一段融洽且快乐的日子。如今我也成为很多人眼里的前辈,其中不乏许多可亲的长辈。他们向我学习,我亦向他们学习。大家因各异的理由聚集在一起,聊及游戏及各自的生活,也许我们所谓之的“国战”仅有与村相当的人数,也许我们的战术为其他真正战术游戏所不耻。但我们相互之间所熟识,我们获胜的荣誉和满足感是不少于其他游戏的。
游戏制作组蛮穷的,规模也很小。整个亚服大概也只能承受住300人左右。所以这游戏注定不会有规模很大的团来加入,加上老玩家大多疲累,均在退去的路上。来目前新人的补充速度远不及老玩家退去的速度,而目前游戏的正式版更新仍未达到。游戏在逝去,这是我们每个人都知晓的事,但是大家都不想游戏死去,不想很多前人和自己亲手共同营造的工会环境渐渐消失。细数到现在,自己带过的新人也有百余,有一两个月便离开的,也有一直陪伴到现在的,我都很感谢他们。感谢我之前的前辈及我之后的各位,感谢许多人能够陪伴我,陪伴这个游戏,无论是战场的这端,还是战场的另一端,从最南边的鹰巢城到最北边的神怒修道院,穿越荒土,穿越沼泽,穿越冻土,这是只属于我们的历史,没有人会怀念,但有人会铭记。
也许,不,一定会的,终会有那么一天,我这一批及我之前的各位全盘离去时,会有新的人站起来领导,有新的人为之效忠,为之拼杀。是否又会有迷路的新人在散落在各地的纪念,碑缓慢地拼出很多名字,像我的所在-Serica.
因人而异,游戏不一定值得上这个票价,但游戏内的各个玩家值得。大家坐在城堡内的桌椅上,坐在壁炉前。这便是我们的故事,这便是我们的丝丝种种。
有各位加是serica的荣幸,是我的荣幸,感谢各位的陪伴,以及即将到来的陪伴,我是serica副会长yeluo。
-202211.10.
修改于 2023.4.30.
但是我又为啥给这个游戏差评呢,制作组好像不太能抓住自己游戏真正的吸引人的玩法和许多由简变杂的奇怪更新。从新手任务说开来,其过于长复杂,太耗费时间,近五六个小时的新手任务根本不能教会玩家太多东西,还会一遍又一遍磨灭新人的耐心。想象一个新人进入游戏,跟着新手任务走,却体会的是一遍遍重复的剧情杀一样的怪,采摘一样的动植物,实在和一遍又一遍咀嚼劣质罐头同等。更何况,上个时代的画质和奇怪的手感更是对新人产生抵触。再说其吸引人的玩法方面,该游戏的核心是国家集团PVP,两边互博战术和战力,夺取资源和荣誉,最成功的也当属靠PVP凝结起来的工会联盟感情,共同进退和商议才是众多玩家选择将其推荐给朋友的原因。也是新人进入而不直接退出的原因,牵挂才是这游戏的内核。玩家选择MMORPG游戏,很多并不是因为游戏有多优秀,而是因为玩游戏的人。而相对,制作组选择的却是削减PVP战场。1年多前,我可和几个核心朋友玩海上幽灵这种小副本PVP,也可以和大多数人守城攻坚,甚至可以和全国人一起工会战。而现在,工会战的取消并且迟迟不见其重新出现,甚至官方一度欺骗玩家其更新,使很多老玩家满怀开心准备回来,却见到的是奇奇怪怪的系统城附属经济?更别说工会岛的改动,如果是在地图之外的异空间,争夺的激烈程度也远少于之前其位于地图中间位置。上古卷轴的陶德霍华德也说过:看见那座山了吗,你可以爬上它。这是上古卷轴游戏的玩法内核。而这个游戏呢,大部分人应该认为的都是:看见那座城了吗,我们可以占领它。看见和占领都尤为重要。如果选择的是地图外的工会岛,则没有看见这个选项。别人不会说你们工会城占据了交通要道,易守难攻,但我们还是要攻下它,无论多少消耗,也