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谈谈de国最大化uaub优势娱乐打法结果体验到前所未有反套路

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大佬语录:轻松过神只是代表你仅仅体验了50%游戏内容。
由于对各种普适通用套路飞天文化征服过神,楼主开始腻了。于是开始尝试体验各种最大化各文明独有优势的【娱乐】打法(打一下预防针,免得总有一些不看前文的只会固定套路过神的大聪明跳出来一个劲**逼问干嘛文化征服不按飞天套路走)
下面主体主要谈谈尝试最大化de国文明优势【娱乐】中碰到各种有趣一般套路绝对不会体验的,给各位吧友大佬看个乐子


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-07-18 08:58回复
    大图


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-18 09:11
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      首先提一下大家都知道最著名的开局删移民。因为是最大化优势娱乐,导致有三大奇观必抢的任务太重了,这次就放弃了(反正删移民玩法还是得看匈奴阿提拉上di之鞭)


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-07-18 09:17
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        de国开局最重要的是什么?很有意思的,先闭眼猜猜看,再看下面。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-07-18 09:22
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          是蘑菇数量分布位置!想不到吧。一般就算有所了解de国ua的人也只会猜蛮寨,或者跪求开局猴踩弓后面蘑菇就不管随缘了。
          让我告诉你,为什么蘑菇位置分布这么重要。因为开局猴踩弓确实极大加快开局清蛮寨速度,但猴弓无视地形还是比不上四条腿的20力斧踩骑士跑得快(因为蛮寨刷新特别飘忽,跑的快才是抢蛮寨的关键)


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-07-18 09:34
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            这里肯定有人吐槽虽然斧头踩的骑士确实又快又猛,但肯定首发猴弓加快启动速度才是第一啊。确实是这样,但还有一个差不多快却不需要蘑菇清蛮寨法子啊:移民扫雷坐蛮寨,只要扫到近的跑过去一坐就直接收编


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-07-18 09:42
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              远古移民坐斧踩骑头奖太看脸,实在碰不到中不了奖,次奖猴踩弓还是有的赚。
              然而没有解释为什么要看重蘑菇分布。仅仅为了多中几个骑士嘛?当然不是,而是为了其他文明绝对不会倒数第一垃圾奇观兵马俑。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-07-18 09:52
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                提到兵马俑,估计各位看官都要摇头。即使是玩de国,知道蛮族单位和玩家单位id不同可多复制,也因为单位超限恐怖的百分比减产能望而却步。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-07-18 09:59
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                  但我实操发现减产能和巨额回合金赤字其实都可以规避,远远比不上兵马俑带来恐怖收益。先谈负面影响,减产能这个最严重的:猴,蛮族勇士和勇士,很少人知道不同id的蛮族叉小弓和自产叉小弓(蛮族都少1力),蛮斧和自产战车,复合投石车,踩出骑士或弩兵,不算科技不一定够的到剑士(还有传闻中可以但我没有实测过的大军)


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-07-18 10:13
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                    忘了还有骑手。基本兵马俑建完当回合一下子可以跳出最少13个单位(算骑士不算剑士弩兵长枪)。基本就算提前准备了预留单位也肯定顶不住这么恐怖单位瞬间增幅,然后六七成减产能估计能让绝大多数人都带上痛苦面具


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-07-18 10:21
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                      解散的话还不如一开始就直接不造,但翻倍的收益也没了。然后有人觉得单位超限不就是城不够多,我这么多兵多打割城不就好了。然后发现城多了,地也多了,需要工人数量也多了,囧。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-07-18 10:30
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                        其实一个很简单方法就能解决:直接送城邦,尤其是de国最缺快乐的商业城邦效果最香了。一城邦3回合能送一次,基本友善同盟城邦送一轮,还有有多3T再送一轮就解决。不仅把腿短无用棍叉都去除了维护费,而且还获得大量急需城邦影响力


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-07-18 10:39
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                          第二点巨额回合金赤字。很多萌新一看到回合金赤字就瑟瑟发抖,估计要看到我最高每T减30多金怕不是要昏过去了。但其实实操时很微妙的是从不造市场的我现金反而越来越多,就算大批小弓升复合买水渠,钱还是变多。
                          为什么会这样,清蛮寨是给钱的(变相提前预支了此俘虏单位之后很长一段时间维护费),大家都知道。然后很少人知道,斧踩骑士等路过城邦就能勒索的(估计很多人连勒索城邦都没体验过),勒索一次仅仅15影响力(简直有兵不勒就算亏)。当然勒索导致红了会不发或取消任务,但仔细想想开局哪来的任务发。而运气好开局10T就能斧踩骑士收割邻居工人,路过城邦不顺手捞一把简直对不起自己ua。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-07-18 10:58
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                            然后就是巨额的早战收益,刮刮乐劫掠一次商队百金,直接下城抢钱,和谈赔偿金就算了基本在夸张军力面前ai都是宁愿直接割城的,但可以和谈卖奢侈甚至直接换现金


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-07-18 11:03
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                              总之夸张的虚假字面回合金赤字背面反而是不断上涨的现金值的现实。(๑ºั╰╯ºั๑)


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-07-18 11:06
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