巫师3狂猎吧 关注:8,639贴子:32,398
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为什么都说无视3的战斗系统失败?你觉得有哪些可以改进的地方?

只看楼主收藏回复

个人觉得有以下问题:
1、移动指令响应迟钝,比如在跑动时突然原地掉头,其他游戏会立即掉头,而杰洛特会先停下走个U型路线慢悠悠掉头;
2、缺少打击反馈,格斗游戏常见的顿帧(卡肉)和震屏都没有,砍起人来感觉轻飘飘的;
3、不能跳跃,视角是3D,玩法却是2D。
4、速攻动作不明确,速攻的出手动作有多种,其前摇各有不同,有的甚至跟重击差不多长;
5、闪避和翻滚零成本,大多数动作游戏(尤其是魂类)鼓励玩家进攻,对抗节奏极快,而巫师3则鼓励玩家砍几刀就躲一下,像游击战;
6、技能树乏味,多为数值型,bd简陋,使战斗方式产生质变的剑舞和拜年要中期才能解锁。
不过话说回来,战斗系统的不足仅仅是瑕不掩瑜,因为巫师3是一款故事导向的游戏,战斗主要是为了推进剧情,增强代入感,这些不足并未撼动其RPG神作的地位。
另外,据说有巫师3的官方人员自制了一款战斗系统重做版(https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5802),对上面的痛点有所优化,玩过的吧友感觉怎么样?


IP属地:山东1楼2023-07-19 18:39回复
    每个游戏都有优缺点


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-21 17:57
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