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在骑砍2重建大唐

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各位好啊,霸主发售至今已经已经过去3年多了,我也800+小时了。千人千面,不知大家喜欢哪种有代入感的玩法?就我个人而言,在mod的支持下喜欢扮演穿越后向西扩张的唐归义军阵营,带领另一个位面的唐军征战卡拉迪亚,和东罗马、突厥、大食这些劲敌碰一碰

本人亲自镇楼


IP属地:陕西1楼2023-07-20 09:55回复
    本次为大家带来个人设计的唐军兵种线及装备配置,主要使用mod:开源军械库(Open Source Armory)、我的小小战团(My Little Warband)
    一、基本思路
    先说步兵。根据唐代兵书《太白阴经》记载,一个标准的唐军军团包含一万两千五百名步兵,主要装备数量如下:
    甲六分,七千五百领。战袍四分,五千领。
    枪十分,一万二千五百条。
    弓十分,一万二千五百张。
    弩二分,二千五百张。佩刀八分,一万口。陌刀二分,二千五百口。
    从记述中可以得出两个重点:
    1.唐军披甲率为60%,这一点在游戏中可以通过不同等级的兵种混搭来轻松实现。
    2.唐军全员配备长枪和弓箭,弩、佩刀、陌刀等则为功能性武器,根据士兵类型额外配置,可以理解为唐军步兵的本体就是远近皆可的长枪步弓手。
    本次将平民兵线全部设置为步兵兵种,量大管饱,符合唐军以步兵为主力的情况。
    但也有一点小问题,如果完全根据史实进行设定,游戏指挥系统会把装备了弓的士兵全部判定为远程,这无疑会给游戏内战场指挥带来不小的麻烦,因此为了确保游戏体验,还是分出了一条纯近战的盾步兵线(这类士兵在《通典》和李靖的《卫公兵法》中称之为“跳荡”)


    IP属地:陕西2楼2023-07-20 10:02
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      然后是骑兵。同样是《太白阴经》记载,一个标准的唐军军团有六千名左右骑兵。虽然没有文献特别记录唐军骑兵的武器装备种类。根据现存的各类兵俑、壁画、文献等资料可知,骑兵的武器主要有长枪(槊)、弓箭、盾牌、佩刀、斧锤等,盔甲则以长摆的全身札甲为主。和东罗马甲胄骑兵一样属于远近皆可的多功能骑兵,具装靓仔要有对手了
      本次将贵族兵线全部设置为骑兵兵种,同样为了游戏内指挥方便分成了枪骑和骑射两条线。由于唐代骑兵的数量质量无论横向还是纵向对比都算是出类拔萃的,所以这里小小的超模一下,让枪骑和骑射两条线都能升到6级兵种


      IP属地:陕西3楼2023-07-20 10:07
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        刺激,我也喜欢代入穿越过来的某朝后裔,分别试过后魏,中唐,新汉之类的,支持!另外,我以为唐朝的话会有平民骑兵线的


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2023-07-20 10:16
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          对了,国家和兵种名称的前缀为“西唐”,因为设定是西迁的归义军,所以参考现实世界中西迁然后成为地区霸主的西辽之名

          现实中的位置映射到卡拉迪亚大陆的话,库赛特大概就在花剌子模那片,我就是东方来驱赶你们的大帝国(虽然年代又早了300年)


          IP属地:陕西5楼2023-07-20 10:17
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            这是要做mod吗


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-07-20 10:33
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              没有🐎差评


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2023-07-20 10:36
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                还有西辽,耶律大石也是个不错的选择


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-07-20 10:43
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                  接下来介绍具体兵种内容
                  二、远程
                  先讲远程,因为如前所述,唐军人手一把弓一条枪,纯近战步兵才是比较特殊的存在设计思路可以简单理解为平民小巴弓而且还有弩线变体,贴合史实的同时给玩家更多样化的选择
                  ①唐代采用府兵制,基层士兵平时耕种土地,农闲训练,战时从军打仗,因此1级基础兵命名为西唐府兵。


                  武器配置采用史实的长弓+箭+唐刀+矛,护甲采用缠裹帽(近似幞头)+风帽披风(近似褙子)+游牧袍(近似圆领袍)+护腕+弯头靴的搭配。

                  参考对象:长乐公主墓壁画-仪卫

                  参考对象:微博-@大涂鸦国绘制的唐代仪卫


                  IP属地:陕西9楼2023-07-20 10:59
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                    一万两千五不是步兵数量,是军队士兵总数。理论上全部配马匹,实战骑兵大概三千多。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-07-20 11:00
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                      ②从2级步弓开始去掉弱鸡单手刀,增加1壶箭提升续航,即长弓+箭+箭+矛(矛是铁匠铺打可以劈砍的款式,数值控制得比较低,可以理解成削弱版双刃枪吧,超模但不算太超模),护甲内容与1级兵基本一致,主要变化是身甲替换为奢华商人袍,那亮闪闪的腰带看起来更像蹀躞带,防御也高了一丢丢。



                      IP属地:陕西11楼2023-07-20 11:06
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                        图中这位昨天还在b站刷到过,是楼主吗


                        IP属地:宁夏来自iPhone客户端12楼2023-07-20 11:08
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                          ③从3级兵开始区分弓弩线。
                          3、4级弓兵武器均为长弓+箭+箭+双刃枪,数值上区分一点强度。3级弩兵武器为弩+弩矢+弩矢+高地阔剑,4级弩兵武器为弩+弩矢+弩矢+陌刀(陌刀稍后讲),同样在武器数值上区分一点强度。
                          盔甲根据数值有所区分,弩线的甲更厚些,基本等于原版其它国家同级别步兵,弓线的甲平均低个10~15点左右。




                          技能熟练度上没有超模,都是按照我的小小战团mod设定的技能上限设置,优势在于武器搭配、以及弩手盔甲更厚些,不过也就巴弓的水平。
                          (话说回来唐军重甲多也是史实的一部分,史实的事,怎么能算超模呢


                          ——射击的3级弓兵和切换近战的4级弓兵


                          IP属地:陕西13楼2023-07-20 11:20
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                            继续


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-07-20 11:33
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                              参考对象:关于陌刀这里插一楼。陌刀这个武器目前有一些争议,造型方面最极端的两头观点分别认为是类似苗刀(柄短刃长)和类似棹刀、三尖刀(柄长刃短)

                              我个人的观点是比较折中的,毕竟中国人的性情总是喜欢调和、折中的——鲁迅
                              即认为柄和刃长度接近,且可以拆卸,总长在130~170cm左右的双手持握武器。
                              游戏中铁匠铺的长杆分类里找不到短于170的杆子,也找不到长于50的样子满意的劈砍头,因此只能在双手剑分类下做,用直刀和剑形刀身,用最长的剑柄拉到最长,基本能够做到刀身和柄等长了
                              护手用一个比较小的护手,配重球用铁环,看起来基本就比较中式了
                              (关于陌刀是否两刃目前还有争议,反正我刀形和剑形都做了,50%混搭)


                              ——齐射的3级弩兵和拔刀准备近战的4级弩兵

                              4级及以后的弓、弩兵头盔参考原型:黑龙江出土的唐代渤海盔。在开源军械库mod装备里选了一款盔体上有小疙瘩的盔,看起来比较接近
                              同款盔体还有一个带缨的版本,数值也更高一点,正好给5级兵用,我真是太爱开源军械库这个mod了


                              IP属地:陕西15楼2023-07-20 11:38
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