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捏人车卡为什么不做这两设计?

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种族升级后给的技能,比如扎瑞尔提夫林升级后给的斩击法术在捏人的时候有体现吗?没有的话,我车个圣武士我只知道至圣斩,但我怎么知道扎瑞尔提夫林圣武士能打的斩击更多更强呢?
能不能保存我捏了一个小时的人物外形,在我后续游玩建档的时候直接调用?没有的话我和队友联机开档所有人车卡车半小时尬着等,强迫症还车不出来和以往一样的外形,我直接跳过捏人下一步。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-07-20 21:22回复
    这些是简单有效且方便的还能降低理解成本的设计。那么复杂的系统都做了,这种小细节我不太理解是故意不做还是遗漏了。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-07-20 21:27
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      拿至圣斩以外的斩击法术砍下去会在我勾了询问的情况下可以附加一个至圣斩不给我解释就算了。扎瑞尔提夫林升级后能拿两个免费的斩击法术都不告诉我。这要不是我翻规则书,一个个职业试,你换个别人大概率就不会想到我玩个圣武士可以选这个种族更强力。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-07-20 21:37
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        现在游戏都还未完成,说不定正式版就有了呢?


        IP属地:日本4楼2023-07-20 21:40
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          第二个确实可以有,有了体验会更好。
          第一个好像没有,所以车卡的时候得去翻“教学视频”。不知道是没做还是想把这种东西当惊喜故意藏


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-07-20 22:07
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            说的有道理,这一块确实应该改一改,还有职业法表可以提前预览之类的


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2023-07-20 22:57
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              捏人预览视频里职业那一栏有个detals,估计会展示之后的职业能力,种族就不太清楚了


              IP属地:广东7楼2023-07-21 01:12
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                说的有道理,但是现在测试版还不完整,看看正式版会不会有改变


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2023-07-21 01:29
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                  虽然你说话很冲,不过你说的挺对
                  保存模板和细节描述的确实好用而且不是什么新鲜玩意。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-07-21 02:09
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                    只能说希望正式版有吧,这其实都是标配了,不是啥创新的东西


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-07-21 08:56
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                      感觉最搞的是职业能力不给预览……人索拉斯塔那么经济了建人还能预览职业能力和分支效果呢


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-07-21 14:02
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                        正式版好像有 我看养鸡人的种族技能都变成一本书了


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2023-07-21 14:35
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