打底淬炼:每件装备的第一条红色淬炼属性,由于打底淬炼是平民唯一能够自选的淬炼属性,所以打底一定要选择红色淬炼属性。锁孔淬炼:使用彩玉进行淬炼的属性,平民玩家彩玉有限,所以锁孔淬炼属性可以保留橙色和红色属性。能够作为打底的红色淬炼属性:减伤、破甲抵抗、破甲和攻击。防御型淬炼:减伤打底,适用性强,但中庸,偏向副本,锁孔淬炼属性推荐:破甲=攻击>技能伤害>破甲抵抗=暴击(特殊情况,打算针对吴国可以留灼烧免疫,不打算针对吴国直接忽略),但是如果输出淬炼不够的情况下,特别是没有破甲,容易连单核孙策的吴国都打不过。平民玩家锁孔淬炼以上属性只要出了均可留。破甲抵抗打底,内卷破甲的PK玩法,副本除十殿试炼以外毫无用处,锁孔淬炼属性推荐:减伤=破甲=攻击>技能伤害>暴击(特殊情况,打算针对吴国可以留灼烧免疫),同样的如果输出淬炼不够的情况下,容易出现打不死对面的情况。平民玩家如果以破甲抵抗打底,锁孔淬炼属性建议优先选择输出属性,不然连打内战都容易缺伤害,特别是没有破甲,打单核孙策都没有任何胜算。攻击型淬炼:攻击打底,适配性强,实用性强,五孔+四攻击面板攻击非常高,后期副本强,锁孔淬炼属性推荐:破甲>=技能伤害>暴击>减伤=破甲抵抗,平民玩家锁孔出啥用啥,如果针对吴国可以优先找破甲和灼烧免疫,如果没有防御属性,缺点就是阵容成型之前(三个四觉将之前)内战容易翻车低战。平民玩家锁孔淬炼以上属性只要出了均可留。破甲打底,针对洗破甲抵抗的PK向淬炼(尤其针对孙策),副本方面除了十殿试炼和俱乐部boss以外几乎没有作用,但可以搭配无双或者八卦等减伤鱼打灯神(灯神只吃70破甲),锁孔淬炼属性推荐:攻击>=技能伤害>暴击>减伤=破甲抵抗,如果针对吴国,锁孔可以优先找灼烧免疫或者攻击或者技能伤害,如果没有防御属性,缺点和攻击打底是一样的。平民玩家锁孔淬炼以上属性只要出了均可留。最终目标:武器五孔,其余四孔,特殊:头盔是加防御属性,可以只三孔,除武器以外,其他装备如果三孔就出极品属性(比如百分之95以上的攻击/破甲之类的打底属性或者是双红,一红一橙的有效属性),可以不开四孔,但武器无论如何都建议最少四孔。强烈建议武器开五孔,四孔武器攻击太低,上限极低,特别是以减伤或者破甲抵抗打底的,本身就缺少输出,武器更需要开五孔。