本帖纯属胡说八道,如果你有意见,那你是对的!
主要是连招的各种操作很劝退新人,厂商需要赚钱,就势必把重操作转向重博弈。
感觉双戟只是个开端,以后这种简化操作的武器会越来越多,然后把老武器也改版一下,游戏开始从侧重连招变成侧重博弈。
要知道,硬核游戏,始终都会沦为小众,免费以来的玩家突然增多又逐天锐减就侧证了这点。制作者的初衷或许是想做一款真正的武侠游戏,但厂商需要盈利,对资本来说,不赚钱的东西留着干嘛?如果制作者还要住理想不放,最终会被资本放弃。
主要是连招的各种操作很劝退新人,厂商需要赚钱,就势必把重操作转向重博弈。
感觉双戟只是个开端,以后这种简化操作的武器会越来越多,然后把老武器也改版一下,游戏开始从侧重连招变成侧重博弈。
要知道,硬核游戏,始终都会沦为小众,免费以来的玩家突然增多又逐天锐减就侧证了这点。制作者的初衷或许是想做一款真正的武侠游戏,但厂商需要盈利,对资本来说,不赚钱的东西留着干嘛?如果制作者还要住理想不放,最终会被资本放弃。