这个问题可能有多种原因,以下是一些可能的解决方案:1. 检查Maya中的UV是否正确,确保所有的边和点都被正确地分配到了UV坐标上。2. 确认在Maya中是否已经应用了任何UV修改器或贴图偏移,这可能会导致UV在SP中错位。3. 检查SP中的材质设置和纹理坐标设置,确保它们与Maya中的设置相匹配。4. 如果你的模型在导入SP时发生了改变,比如被重新拓扑或修改,可能会导致UV坐标发生变化。总之,要解决这个问题,你需要逐一检查上述可能的原因,并尝试相应的解决方案。如果问题仍然存在,可能需要更深入地检查模型和材质设置,或者尝试在不同的软件中导入和导出模型,以确定问题的具体原因。