tome4吧 关注:8,422贴子:79,929
  • 30回复贴,共1

1.74 冒险者(绝望无尽地城向) 泛用技能树盘点

只看楼主收藏回复

距离新版本还有段时间,无聊总结一下玩了这么久绝望无尽冒险者觉得比较泛用(IMBA)的技能树,并简单点评。众所周知,绝望无尽生存是第一要务,因为无论你伤害有多高,即使从第一级开始能秒任何怪,你也无法保证拿到先手和永远1v1的环境。以此为前提正片开始。
1生存系 YYDS

所有固有职业通用最多的技能树,4个技能除了T2 三个都与侦查相关,完美诠释了侦查是生存第一要务。谁愿意做黑暗森林里的那个瞎子呐??? 推荐加点:前期1130 中后期 1X51 ,X根据各自角色的需求自行调整,我多半会满。
2邪恶生命

T1是所有近战生命续航保证,任何双持或三持近战点了基本每回合都能触发;即使是法系在AOE场合也能大大提高生存率,更不用说法术多段攻击触发比菜刀还稳定;T3 50%时间覆盖的禁疗手段,T4物理魔法双解,美中不足这两个技能主自然的build没法多用,但点一点关键时候还是有用的。 推荐加点:前期3000 ,中后期 5111
3 吸收/能量操控


最泛用的让你能拿第三把武器的技能树。法系和灵精build选吸收,其它武器build选能量操控。PS:如果你的角色魔法属性高可以学时空守卫T1 强行让魔法成为你的武器属性,同时T2 还送一个小减伤,再同时这个小减伤还有一个有趣的可利用bug,具体请大家自行研究。
4波动&软泥系


这两个是经典的泛用减伤神系,只需要1-2点C点投入就能获得很扎实的减伤效果。配合吸收系和邪恶生命回血是我最常用的build防御组合。推荐加点波动 1100 ,软泥 前期1000 中后期3115,C点充裕T1可点满。
5地狱格斗系

T3苦痛链接只需投入3点即可全程覆盖,减伤+反伤,可贵的还是瞬发技能,前置更附送一个中距离拉扯技能。对于非主魔法属性的build来说T3的魔力需求前期不是很好满足,所有推荐放到10级学该系。推荐加点 前期:1130 中后期 1150
6腐烂

本人非常喜欢的一系,T1 集抗性,减伤,回血,额外伤害于一身,特别是减伤效果,体验下来堪比软泥T1,而且更稳定。T2传送,回血/活力,1点够用,点高更强。T3:所有武器特别是近战build都完美适用的被动控制,只要一个附加枯萎伤害的手套,见面怪物大概率被控,且全程覆盖,且可被减cd。 T4持续5回合cd8回合的持续伤害,重要的是每回合去除一个临时物理buf,势不可挡? 完美打击? 所有讨厌的物理临时buf只需1点c点,通通再见。 推荐加点:非战斗build 前期1100 中后期5111, 战系build 前期1100 中后期 5151
7猎杀+黑暗生存


这两个系基本是绑定的诅咒系近战IMBA combo。 黑暗生存T1 提供无限仇恨保证猎杀T2 的触发诅咒瘴气,猎杀T3让处于瘴气中的你获得永久潜行和物理强度,游戏中潜行是非常强的减伤手段,你在瘴气中基本50%的回合对手在漫无目的的行动,相当于你拥有了50%的减伤。同时猎杀T1 给了近战巨量的 真 实 命中和穿甲属性,黑暗生存T234 分别给你一定的回血,增减伤和抗穿,没错他们都是被动技能!!!
8亡灵飞龙

这个系唯一亮点就是T1夷为平地,多段伤害build核心,战系多打或者附加流配合它从第一级开始就能打出超模的输出,法系dot流同理。缺点是怕固定减伤对手,常见的有格斗家,枪手的披风护甲,散兵的调整步伐等。
9暗影烈焰

前期T1 1点 穿墙保命神技,很多特殊地形下你甚至可以主动使用来放风筝。 中后期T3+T4的combo让你可以安心和boss单挑,再不济还能挑个弱鸡进恶魔空间回血等cd。
10幻术&传送


法爷为什么强?看看这两系你就懂了。幻术T1提供致盲控,T2提供减伤(不太稳定),T3隐形脱战,T4提供完美嘲讽召唤物。传送系T1 T2 让你传怪传己,T3强力减伤反伤盾,T4穿墙,类似暗影烈焰T1的保命风筝神技。
以上,希望对玩无尽冒险者build的玩家有帮助,欢迎大家讨论补充。


IP属地:湖北1楼2023-08-18 02:10回复
    沙发


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2023-08-18 03:50
    回复
      马,选择困难了。


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-08-18 08:23
      回复
        支持


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-08-18 09:22
        回复
          这几个确实都是实用性很强的保命技能,绝望后期保命技能还有个唯我,唯我一技能吃人物等级加成,后期减伤很高,猎杀可以搭配一个潜行,可以补充伤害使所有伤害都能暴击,想激活仇恨没必要用黑暗生存,冲突会更好,持盾后期至少可以格挡50%近战,其他职业也起码30%,诅咒系还可以开诅咒光环,在高等级下的加成很强,物理系也可以不错,主要插件包括魔力线圈只用物理系就可以造,还有一些特殊bd的防御搭配,比如战地控制/食尸鬼+唯我+死灵+黄昏纪,靠负血无敌强行苟命,比如有灌注阳光护体法杖或者两个20+减cd的鞋和稿子,就可以学超魔靠短cd强行刷盾和位移,防护系也是不错的技能,不过要搭配个护盾技能,时间盾其实很垃圾,bd允许的话恐怖身躯的护盾就非常好,cd短还吃暴击,自带加抗性和回血,其次搭配光系也可以,因为光系的治疗和护盾都可以暴击,其实单一技能体系优质的不少,还是要bd能搭配起来的才强


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-08-18 10:24
          回复
            放眼后期是必备的,后期没有防御和快速的回血基本就是死路一条,甚至会遇见满血满状态有盾的情况瞬间被秒到残血,后面没有快速回血或者临时保命技能就只能死


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-08-18 13:58
            回复
              食尸鬼被动和软泥冲突,所以软泥神技留不住,后期一个技能四五千再怎么百分比减伤都留不住,必须得有食尸鬼。从综合能力来说软泥第一腐烂第二,波动的减伤顺序在唯我之前所以没用


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-08-18 15:21
              收起回复
                防御用机制类食尸鬼加死灵1血无敌,搭配腐烂唯我就已经可以打通mad,回血用有法术吸血的那个,基本上无敌除非被解除持续法术


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-08-18 15:30
                回复
                  谢谢吧友踊跃评论。
                  我这里加一些系为什么没有入选的原因:
                  1 唯我:这一系非常强,但并不够泛用,主意志的冒险者可用,但也不推荐首发。至于食尸鬼+唯我那限定了种族,有些违背本帖初衷,因此没有提到。
                  2蒸汽系:冒险者外挂蒸汽在初期非常憋屈,没有关键插件图纸很致命,而且大多数冒险者初始自带的蒸汽机每回合只+4,。。。混到成型很难,所以蒸汽系除非是蒸汽技能向build,不推荐20级之前学。
                  3侦查系:插眼的确是必须的,但大多数build早期很难挤出一大系点和几点通用点,中后期一般30级左右就能拿到插眼帽子,用一个装备栏换一个大系点和5点通用点我觉得是赚的,因此没有推荐侦查系。
                  4种子系:除非围绕特定种子的特化build,中前期种子收益并不大,跟蒸汽系一样,推荐20级后选择性学习。


                  IP属地:湖北9楼2023-08-21 00:04
                  回复
                    我通mad的时候成型了就是随便z,觉醒就拿了1.5,通关时候还有一个觉醒和十几点技能没点,不知道要点什么。食尸鬼好像和软泥冲突的吧但是我记得好像我bd里点了软泥的,好久没上游戏了大家可以自己试试


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-08-23 17:58
                    收起回复
                      无尽我以前也玩过,前期先拿个主攻的技能然后堆防御,想冲层试试的就食尸鬼唯我腐烂先点出来,灵能拿第三武器,软泥不冲突也点,基本就可以z了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-08-24 00:21
                      收起回复
                        今天翻了翻以前玩的mad无尽打到四百多层的号,无尽想爬高的话前后期技能需求差别还是很大的,大部分怪其实还是好打,但是部分怪在特定技能等级很高的前提下就非常难缠,给想爬高的玩家一点建议吧;首先很多怪物的豁免很高,部分能到三百多,大部分控制技能基本都没有用了,控制技能尽量选靠机制而不是靠强度的;其次由于技能等级极高,很多怪都见面先放极速、完美打击、闪避之类的buff技能,导致很多怪的全速、命中、闪避都高的离谱,一定要学个驱散效果的技能,比如或者先苟一下等效果结束再打;再次一定要学个可以驱散持续技能的技能,不然很多怪没法打,比如高等级的幻象护盾可以100%免疫所有伤害,驱散不掉还跑不过人家的直接sl吧;然后很多怪的暴击摆脱暴击减免高的离谱,什么两百的暴击摆脱一千的暴击减免,不要堆暴击爆伤,要想办法堆伤害加成;最后大部分靠强度的技能后期输出都不够,纯法系中期就是折磨,更别说几百层了,建议走近战打多段触发,爬高唯一指定种族白蹄,被动可以全程维持,线性提供巨量全伤和伤害减免,后期再补个恶魔之血,活力转全伤在四五百层能提供六七百的全伤加成,防御面除了常规减伤位移还有几个大后期效果很强的,幻象护盾可以堆到100%伤害减免,镜像对单相当于无敌,阴影幻象和心魔都是遇强更强,黑暗支配后期可以到100%+伤害吸收,唯我可以减伤90%+,庇护光环+元素赞歌+庇护灵晶接近免疫三格外伤害,还有就是各种刷额外回合的,比如压制真菌之类的,此外一定要有一个机制性无敌效果,比如死灵法师的黄金时代或者势不可挡这种,实在不行就带个利齿项圈,保证不会被BOSS一套带走,被打爆直接sl,后期最大的问题其实不是打不过,主要问题是敌我特效太多容易卡,外加经常要sl敌人地图任务奖励什么的,层数低还好,高层非常搞心态


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-08-27 21:32
                        回复
                          大家发言很踊跃啊
                          总结一下我的一命Mad无尽 理解
                          1 由于初期稀有以上层级自带减伤buf,使得20级之前难度比以前降低不少,因此任何职业或者build在无尽里应该以尽少的资源(装备需求,技能点等)活到20级为前提进行初期的加点。
                          2活到20级之后游戏正式开始,25,34,42,这几个等级是几个砍,顺利达到可以让角色实力大大提高,蜘蛛宝库,全招怪陷阱的宝库,正方形只有一条路的宝库是比较安全的刷经验装备的宝库,三龙宝库如果你机动力够 可以拼一枪开加速进去捡了装备开溜。
                          3过了42 就算渡过中期了,角色已经完全成型,侦查技能和装备基本也全了,剩下就是稳稳的步步为营刷装备。第一时间满抗穿,不要指望任何降抗技能。各种状态免疫的项链,戒指,衣服备齐,务必留一个符文位给大传
                          4关于做任务,屠夫是比较好做的任务,就是收益上下限差距很大,在你觉得比较轻松的时候可以考虑多进不会刷宝库的地图种类,这样屠夫完成率比较高,我的经验基本 30级 内基本都能给一个大系点奖励(不刷奖励的前提下)。另外比较好的任务还有 近视眼,但是近视眼很少给大系点。。。


                          IP属地:湖北13楼2023-09-03 00:32
                          回复