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谈谈为什么想抽满命莱欧斯利

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谈谈为什么我想抽满命莱欧斯利。
玩法:
0命只能打普攻,强化重击在输出中占比太低,而满命后主打强化重击,输出手法可以随实战情况变化。
比如在用前四次普攻收割残血后,可以用冲刺保留第五次普攻,在转火后打出az爆发,或是在已经拥有强化重击buff的情况下打出zaz大爆发。
单人能力:
低命角色可以靠配对互相弥补不足,但对于满命角色我很看重单人能力,毕竟谁也不希望好多原始砸出来的角色是个残废。
这里的单人能力并不是只单人输出能力,是在没有其他队友的情况下能不能玩得舒适。
而满命莱欧斯利的最让我喜欢的一点就是他不用奶也不用盾:基础近战程度抗打断,e后强化抗打断;1命后每套普攻后能用一次强化重击,4命后强化重击回最大生命的50%。也就是每隔2.5s就能回一半血上限,单人生存能力拉满。
配队能力:
满命主c自己输出够用,配队就更多样化了。
遇到爱跑的怪,配水打永冻,由于是普攻为主的输出方式,后台协同水很契合。
遇到属性盾,配后台火c打双核融化。重击独立冰附着容易打出融化。甚至可以直接丢到国家队里打反应乱炖。
辅助有冰专拐申鹤,万叶轴不太配但也能用,夜兰后台增伤冻结碎冰。
普攻拐也可以用,只不过1命强化重击获取有2.5s内置cd,攻速过快会卡强化重击获取效率。
外观:
好像是继开服姥爷之后的第一个黑色系角色。黑衣黑发,很酷。
建模也比以前的成男粗了很多。
大衣披在身后袖子跟着摇摆的感觉很帅,比屁帘好太多。
遗憾的是个人感觉脸还是太幼,且如果大衣能罩住住肩膀就更好了,现在的模型总感觉像是粘在后背上一样。
不明所以的锁链要素:衣服和名片上都有锁链要素,作为监狱长能够理解,但实际技能中并没有体现出来,不知道是不是原本冰枪设计时的遗留。
狼:技能名和名片有狼的要素,但除了e后buff的狼头图标,看不到和狼有什么关系,奇奇怪怪。
暂时想到这么多,如果再想到什么楼下补充。


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2023-08-21 11:14回复