入坑极品快6年了,最初玩的是渠道安卓,后来扩展到小程序,现在专注小程序。说一下对极品的认识,非游戏具体内容,更多是大局方面的。
1.运营理念。一直认为创酷的运营理念是有问题的,处处让玩家不舒服,感觉创酷把自己也当做玩家,与真实的玩家争名逐利。实际上,只要做好庄家即,让保证真实的玩家之间公平即可。那些资源、元宝对于游戏公司来说只是一串数字、后台的几行代码。应该以更高的视角和格局运营游戏,而不是一味地想着怎么多赚钱。
2.游戏定位与玩家群体。这个游戏是模拟经营类的,但与常见的模拟经营游戏还有所不同,算是比较小众的游戏。但以中国这么大的玩家基数,应该也会有足够多的玩家群体。几年下来,感觉这个游戏的玩家年龄离散度很高,从20岁到40多岁,不像有些游戏都是20多岁的人在玩。游戏公司多做一些玩家群体调查和画像更好的掌握玩家的情况和对于游戏的期望。
3.游戏内容设置。游戏内容的设置应该紧紧围绕游戏定位和玩家群体(需求和期望),与之偏离较大的活动少出、不出,会影响玩家对游戏的认可度。个人认为大航海就是不是好活动,占用时间过多、元宝投入大、需要全盟行动(有几个人不出力,就会影响很大)。个人放弃渠道安卓也是因为活动越来越多,时间不够用。刚玩这个游戏的时候,每天上个四五次,每次几分钟就可以,现在有的活动一天得两个小时。
4.人数与充值。游戏公司不要只想着怎么让玩家充值,应该把更多的七成精力放在吸引玩家上,只要人够多,自然会有人充值。而且,只有人多大佬才可能去充,否则一个区十个八个人,大佬怎么可能去充。这个游戏应该在玩家人数拓展上多下功夫。现在资源获取渠道越来越多,充值获得的资源占比越来越少,应该调整一下。可以根据开区时间,调整充值获取资源数量。刚开区的时候,吸引大佬充值为主,中后期要更多的吸引其他玩家。
1.运营理念。一直认为创酷的运营理念是有问题的,处处让玩家不舒服,感觉创酷把自己也当做玩家,与真实的玩家争名逐利。实际上,只要做好庄家即,让保证真实的玩家之间公平即可。那些资源、元宝对于游戏公司来说只是一串数字、后台的几行代码。应该以更高的视角和格局运营游戏,而不是一味地想着怎么多赚钱。
2.游戏定位与玩家群体。这个游戏是模拟经营类的,但与常见的模拟经营游戏还有所不同,算是比较小众的游戏。但以中国这么大的玩家基数,应该也会有足够多的玩家群体。几年下来,感觉这个游戏的玩家年龄离散度很高,从20岁到40多岁,不像有些游戏都是20多岁的人在玩。游戏公司多做一些玩家群体调查和画像更好的掌握玩家的情况和对于游戏的期望。
3.游戏内容设置。游戏内容的设置应该紧紧围绕游戏定位和玩家群体(需求和期望),与之偏离较大的活动少出、不出,会影响玩家对游戏的认可度。个人认为大航海就是不是好活动,占用时间过多、元宝投入大、需要全盟行动(有几个人不出力,就会影响很大)。个人放弃渠道安卓也是因为活动越来越多,时间不够用。刚玩这个游戏的时候,每天上个四五次,每次几分钟就可以,现在有的活动一天得两个小时。
4.人数与充值。游戏公司不要只想着怎么让玩家充值,应该把更多的七成精力放在吸引玩家上,只要人够多,自然会有人充值。而且,只有人多大佬才可能去充,否则一个区十个八个人,大佬怎么可能去充。这个游戏应该在玩家人数拓展上多下功夫。现在资源获取渠道越来越多,充值获得的资源占比越来越少,应该调整一下。可以根据开区时间,调整充值获取资源数量。刚开区的时候,吸引大佬充值为主,中后期要更多的吸引其他玩家。