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IP属地:河南1楼2010-08-11 22:30回复
    Z52全武将第一方出手速度排行
    排名顺序(姓名+出手帧数,武将都有2帧的延迟,但阿国例外,没有……):
    1.阿国 5+0
    2.丰臣秀吉 7+2
    风魔小太郎 7+2
    4.真田幸村 8+2
    5.阿市       9+2
    伊达政宗 9+2
    浅井长政 9+2
    宁宁       9+2                 p.s.大众薙刀9+2……
    9.织田信长 10+2
    明智光秀 10+2
    服部半藏 10+2
    石田三成 10+2
    13.德川家康 11+2
        岛左近    11+2
        直江兼续 11+2                  p.s.大众枪11+2
    16.杂贺孙市 12+2
        浓姬      12+2
        立花      12+2
        宫本武藏 12+2
    20.本多忠胜 13+2
         稻姬      13+2                p.s.大众刀 13+2
    22.前田庆次 14+2
        上杉谦信 14+2
         武田信玄 14+2
    25.森兰丸    15+2
        岛津义弘 15+2
    


    IP属地:河南2楼2010-08-11 22:30
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      Z52属性与特技研究整理(原帖资料来自游侠,作者phoenixst )
      修罗:修罗属性是在招式原伤害的基础上附加一个比例伤害,即修罗属性伤害=无属性伤害+敌人当前体力×比例系数。因为是以当前体力来算比例伤害,所以伤害会越来越低。
      这个比例系数不受属性等级影响,即地流天流1到3级无区别。估计修罗的等级区别只是影响对小兵的秒杀几率的。
      这个比例系数受难度影响,难度越高系数越低;还受敌人的“身份”影响。一般而言,地狱难度下,对大众脸这个系数约为11.1%,对名将和总大将约为5.6%。(实际敌人的“身份”取决于战场文件里的lpC,所以有部分“身份”高的大众脸其系数也是5.6%)
      烈空:每级额外扣血2点,不管敌人是否防御。即,LV3烈空,敌人防御时扣血6点,招式命中的话则比无属性时伤害多6点。“只加成最强一击”、“效果技加成伤害而打击技是防御蹭血”这些旧理论都是错的,烈空可以加成任何带属性招式,也没有效果技打击技的区别。
      冻牙:冰冻期间伤害按不浮空计算,且额外多扣血1点。
      冻牙等级影响冰冻持续时间和冰冻概率。
      闪光:闪光属性的作用是招式每命中一个敌人就产生一个不可视、不可致死的雷劈效果判定,招式打击状态的改变(变成缓慢倒下或原地低位浮空)就是靠这个附加效果判定。至于所谓传染,就是被旁边敌人所产生的雷劈效果打到。闪光属性增加的伤害就取决于附加的雷劈效果,传染次数越多自然伤害越高。
      打击技一般可以直接命中雷劈效果,所以闪光属性打击技至少有2hit,没有传染也能改变状态;效果技一般不会直接命中雷劈效果,像立花C6无传染时是原来的晕眩状态,信长C4无传染时是原来的吹飞状态,只有发生传染才会改变状态。
      LV1闪光调用效果75,威力系数2,判定范围60;LV2闪光调用效果76,威力系数2,判定范围70;LV3闪光调用效果77,威力系数4,判定范围85。
      另外,神流影响激无双的闪光等级。无神流激无双的闪光等级为LV1,神流1闪光等级LV2,神流2闪光等级LV3。而神流3的激无双,那就是LV4闪光了。LV4闪光调用效果78,威力系数4,判定范围100。
      红莲:最扑朔迷离的属性。相信PS2时期Z52刚出来时一看红莲就会认为是过去炎属性的烧血作用,不过后来确认了无烧血效果,改为加固定伤害理论;前不久加固定伤害论又被推翻了,取而代之的是类似毒玉的减防论。
      不过很可惜,减防也不对,红莲真正的作用正是最早被推翻的那个:烧血。
      为什么烧血论会被推翻?因为红莲烧的血居然不会被显示!
      红莲等级自然是影响烧血速率。和闪光一样,红莲也存在LV4。同样是神流决定真无双的红莲等级,无神流为红莲LV1,神流1为红莲LV2,神流2为红莲LV3,神流3就是红莲LV4。神流还决定了虎乱2无双的红莲等级。
      红莲比起354S的炎一个很大的缺点是无法浮空连击保持火不灭。红莲的火熄灭条件详见ewSnake的帖子:http://game.ali213.net/thread-2209422-1-1.html。这里引用下结论:
      QUOTE:
      用[红莲]属性武器,不论是带武器属性招式带出的[红莲]属性,还是招式自带[红莲]属性的,都是打一下火就消失
      用非[红莲]属性武器,使用自带[红莲]属性招式,可以受到一定打击,一般在4-6hits不等。
      PS:招式自带的属性为LV1。
      技能:
      锻身之技和练心之技每级+10,猛攻坚守骑战俊足飞天开运这六技每级+8。指南之技对护卫体力和无双每级+6,对护卫其余六围每级+5。英杰之技对体力和无双每级+5,对其余六围每级+4。武器上的八围都是每点+1。不过只有体力和无双是实际值,攻击防御等在战场里的实际数值不等于字面值,如339的体力在战场里实际就是339,但214的防御力在战场里实际数值是202。我记录了几组数据,可以看出是明显的线性关系。换算关系如下:
      


      IP属地:河南3楼2010-08-11 22:34
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        实际攻击力=攻击力数值-(350-攻击力数值)/8;
        实际防御力=防御力数值-(300-防御力数值)/7;马术换算关系同防御力;
        (感谢van大提供上述公式)
        实际移动力=移动力数值/3+80;爆发力换算关系同移动力。
        其中马术与骑攻骑防的关系为:
        马上攻击力=攻击力×(马术+200)/400;
        马上防御力=防御力×(马术+200)/400。
        立志之才对功勋每级+20%,不论是战场上获得的功勋还是战后结算的功勋都有效。(对战后结算的功勋来说,显示出来的那个数值不受立志之才影响,也就是说立志之才不能影响战后评价等级,但实际加上去的功勋是可以受立志之才加成的)
        居合每级+10点固定长度,武器上的范围每点+1固定长度。居合3+范围60,增加90点固定长度。Z52里自带判定线两倍的招式如光秀C8等,也可以受居合和范围加成,而且是先加后乘,即(原始长度+居合加成+范围加成)×2。另外LV1无双判定线1.5倍,LV2无双判定线1.7倍,LV3无双判定线两倍,也都是先加后乘。
        秘剑提升会心一击的概率(无秘剑也有几率出会心一击)。会心一击的视觉标志就是一道蓝色斜劈电光,其效果为1.5倍伤害。
        怒发每级无双增量+10%,武器上的无增每点无双增量+1%。怒发与武器上的无增为相乘关系,怒发3+无增60,无双增量为1.3×1.6。
        乱击1伤害加成为连击数/1800,乱击2为连击数/900,乱击3为连击数/600。连击数至少要达到20才有效,超过300则以300计。
        坚韧1(即日文版的意地)作用为避免昏眩,受到致昏的招式攻击时只会变成普通硬直。坚韧2使武将对弓箭和铁炮攻击无硬直。坚韧3相当于铁甲手,使用C技时不会被普通攻击打断(包括软招)。
        地流天流分别决定普攻和C技里的属性等级。神流决定激无双、真无双、虎乱2无双的属性等级。阿吽不明。
        虎乱1使无双伤害增加20%,包括激无双、真无双、马上无双。虎乱2为无双伤害增加20%且附加红莲属性,红莲等级由神流决定,马上无双也附加红莲属性,但激无双依旧是闪光属性,对激无双等同于虎乱1。虎乱3为无双伤害增加20%且附加修罗属性,但马上无双不附加修罗属性,激无双依旧是闪光属性,对马上无双和激无双等同于虎乱1。
        药活每级+10%。
        破竹每级回复20点。
        击蹄对马撞人的伤害每级+25%。
        再临1死亡后回复1/5体力,再临2回复一半体力,再临3回复全部体力。
        千金对战场上掉落的金钱和完成任务奖励的金钱每级+20%,对战后根据功勋和难度换算得到的奖励金钱无效,对某些特殊“报酬”无效(如姊川浅井侧击破本多获得报酬2000两)。
        灵验每级+20%持续时间,对升级时的状态附加有效,对信玄特殊技2无效。
        特殊技:
        信长的武器强化,无快刀乱麻时一级不加伤害(加攻击范围和攻击速度),二级三级都增加10%伤害,持续时间都是10秒;有快刀乱麻时一级增加20%伤害,二级三级增加32%伤害,持续时间12秒。
        立花的武器强化等同于信长的一级武器强化。
        阿国、秀吉、政宗的挑衅技,对被挑衅的敌人可以造成150%伤害,但自己被其攻击也会受到150%伤害,持续时间30秒。
        兰丸和岛津的红斗气,伤害和受伤害都增加20%。
        宁宁、半藏、风魔的分身技(包括特殊技和LV3无双),1级分身伤害为本体的1/3,2级分身伤害每个为本体的1/4,3级分身伤害每个为本体的1/5。如果2级分身被打掉一个,剩下的那个分身依旧是本体1/4而不会变成1/3,3级分身同理。使用带属性招式时分身的攻击不会带属性,即使是虎乱3无双里分身攻击也不带修罗属性。
        谦信的毘沙门天分身(特殊技1和LV3无双)也是本体的1/3伤害,且分身攻击不能带属性。但宁宁三人的分身对效果技有效,而毘沙门天分身对效果技是无效的,如分身后使用C4,光圈依旧只有一个。
        稻姬和浅井的属性赋予,招式获得的属性是LV2。
        孙市和政宗的特殊技1、本多和岛津的绿斗气撞人效果,都可以带上前一个招式的属性,且属性等级与那个招式的属性等级相同。
        红斗气、三忍者的分身、毘沙门天分身、属性赋予、绿斗气,这些效果的持续时间都是10秒。
        本多、庆次、武藏的报名技,无双增加量与人物等级成线性关系。LV1时的无双基础增量(即报名技本身没打中人,而且没有怒发和无增加成的情况下)为30,LV50时的无双基础增量为60。
        兰丸和光秀的特殊技1,若在敌人出招时命中,则对敌兵必秒杀(对盾兵是掉盾但不伤血),对敌将必出会心一击。(wuxiaojie提供)
        使用固有技“虎视耽耽”,无双增加量为实际挨打时增量的一半。怒发和无增对实际挨打时的无双增量有效,所以自然对虎视耽耽的增量也有效。
        关于敌人的能力:
        防御力/攻击力≥2.2时无硬直,攻击力/防御力≥4时防御不能。
        敌人的体攻防会随玩家使用武将的等级上升而上升,成线性关系。所以武将能力长满后,再升级是越升越吃亏的。具体公式请看van大的帖子:http://game.ali213.net/thread-2259202-1-1.html
        


        IP属地:河南4楼2010-08-11 22:34
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          效果打击并存
          第一类是打击判定威力系数0或1、判定持续时间仅1帧的。这种打击判定基本就只是个点缀。
          明智光秀C5、C6-F
          伊达政宗C1-3、C2-2、C3-3、C4-F
          今川义元C4-3
          稻姬C1-2、C2-2、C4-F
          石田三成C3-2
          岛左近C2-2、C3-2、C4-1
          风魔小太郎C3-3
          加拉夏C2-2
          第二类是打击判定有一定的威力系数,但判定持续时间仅1帧的。这种打击判定有一定的伤害了
          武田信玄C4-2,10
          本多忠胜C4-F
          岛左近C4-2,
          岛津义弘C8
          前田利家C5
          长宗我部元亲C2-3、C4-2、C4-3
          第三类是打击判定有一定的威力系数,判定持续时间也较长的。
          织田信长C3-3
          阿市C7
          服部半藏C3-2
          森兰丸C3-3、C4-3
          本多忠胜C1-2、C1-3
          石田三成C1-2、C2-2
          浅井长政C8-F
          直江兼续C3-2
          风魔小太郎C2-2
          柴田胜家C4-3
          另外,明智光秀C8,柴田胜家C1全套,佐佐木小次郎C4、C5、C6、C8看起来是纯打击技,其实也是效果打击共存技,只不过是“看不见的效果技”。
          


          IP属地:河南6楼2010-08-11 22:35
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            路过 顶47叔神贴~


            IP属地:重庆7楼2010-08-21 11:22
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              幸村出手速度有这么快啊


              8楼2011-05-15 13:23
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                Z52M武将能力上限增加了~~~偶就列出没有附加能力的数值~~就是看成长时候能看到的~~~偶是一边看著电视机一边记的~~~~
                体力360:岛津义弘、柴田胜家(最低值250:ガラシャ)
                无双360:ガラシャ(最低值240:武田信玄、岛津义弘、柴田胜家)
                攻击力240:本多忠胜(最低值169:ガラシャ)
                防御力240:本多忠胜(最低值203:服部半蔵、ねね、ガラシャ、长宗我部元亲)
                马术240:豊臣秀吉(最低值185:ガラシャ)
                移动力240:服部半蔵(最低值175:德川家康)
                瞬発力240:服部半蔵、ねね、风魔小太郎、ガラシャ(最低值170:武田信玄、德川家康)
                运240:お市、阿国、今川义元(最低值216:森兰丸、浅井长政)


                IP属地:江苏9楼2011-05-15 20:59
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                  感觉义弘触手没那么慢啊。。。。


                  IP属地:江苏10楼2011-05-16 20:04
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                    求帝国的佐佐木和柴田各C技输出数值


                    IP属地:辽宁11楼2011-05-26 17:22
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                      含各属性


                      IP属地:辽宁12楼2011-05-26 17:24
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                        无PC版无法测试啊,家用机版的基本都是目测


                        IP属地:河南13楼2011-05-26 17:25
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                          47大不用莫逆妻吗?其实想看看和光秀,庆次上杉等人的C技输出是否一样,如果有出入的话,差多少这样


                          IP属地:辽宁14楼2011-05-26 17:32
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                            模拟器也没法测试啊,因为这些准确数据都是要读内存进行测试的,没有专门的修改器根本就是一头雾水。PC版方便的地方就是修改和测试数据。
                            C技输出肯定不一样
                            伤害计算公式
                            伤害=攻方攻击力×威力系数÷受方防御力×修正系数1×修正系数2×修正系数3×……×修正系数N
                            每一步均用去尾法保留整数计算
                            拿光姬和军神的C8做案例吧,假设测试目标防御200,军神裸攻198,光姬裸攻183,均不考虑武器属性问题和难度伤害修正
                            光姬C8是打击效果双重判定技,两部分威力系数均为18,假设全部命中,应该是两部分伤害
                            所以造成的伤害=183×18÷200×2≈32
                            军神的C8一共是4次判定,第2次开始就浮空,所以后三次受到浮空减半影响,伤害应该是
                            第一次判定=198×26÷200≈25
                            后三次判定=198×26÷200×0.5≈12
                            总和是25+12×3=61


                            IP属地:河南15楼2011-05-26 18:00
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                              算上武器的数值吗?从柴田和庆次的马方动作一样的情况来看,相差的不只是武器数值,应该还有本身攻击力的数值差异


                              IP属地:辽宁16楼2011-05-26 18:22
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